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segunda-feira, 28 de abril de 2014

Por que o destino da Bungie não está vindo para o PC, pelo menos não de imediato Projeto liderança Lars Bakken diz: "É muito complicado", enquanto COO Pete Parsons brinca que, "Estou ansioso para o nosso futuro conversas em torno de PC."


O ex-Desenvolvedor de Halo Bungie explicou los UMA POR Entrevista Projeto Atual fazer Estúdio - O Mundo compartilhado atirador  Destino  - Localidade: Não Estar Vai available não when PC o  Xbox 360, Xbox One, PlayStation 3 e PlayStation 4 versões chegam a 09 de setembro  .
Perguntado POR  Eurogamer  POR ESTA Bungie Localidade: Não trazendo o Jogo de para PC, MESMO QUANDO o Jogo E Desenvolvido internamente nessa Plataforma, chumbo Projeto Lars Bakken Disse: "A Verdade e Opaco Localidade: Não e Tao do Simples ASSIM." Eu queria Que Fosse ASSIM Tão Simples.  Complicado E Muito.  de Isso significa that Localidade: Não Localidade: Não POSSA Acontecer no Futuro, ISSO significa apenas Opaco Localidade: Não Vai Acontecer ágora. "
Bungie Localidade: Não fez hum Jogo de para PC from 2001 da  Oni  , embora Títulos de Halo ULTIMOS  Halo: Combat Evolved e  Halo 2  . Será, será lançado no PC atraves de Parcerias com OUTROS Estúdios  Bakken Disse Bungie Quer Fazer TODO o Desenvolvimento internamente diretor, ea Adição de UMA outra Plataforma parágrafo o mix - Neste Caso PC - assim Iria complicar AINDA Mais Coisas como, elemento Disse.
"QUANDO eu ESTOU playtesting e eu ESTOU tentando Jogar PS4, Xbox One, Xbox 360 e PS3, Opaco E hum monte de Trabalho. Adicionando outra Coisa Lá E UMA loucura", Disse Bakken.  "E UMA loucura Pensar ágora".
Bungie COO Pete Parsons assumiu UMA Linha semelhante when was abordado POR Eurogamer sobre UMA version PC potencial do Destino.  "Eu Acho Que Quatro Plataformas los hum Dia e Muito, considerando Opaco TEMOS Sido Uma Equipa Plataforma Um parágrafo hum ritmo Muito longo", elemento Disse .
"O that also E Verdade e Que, Como Você. PODE Imaginar, ESTAMOS de Todos os jogadores de PC fazer incondicional Nós. jogamos Tudo.", Acrescentou.  "Localidade: Não importa se è hum telefone, console PC UO, Que joga-lo. E HÁ 500 PESSOAS Lá los Cima. ASSIM, se preocupam com o Muito PC. "
"Mas Este E hum Projeto Enorme e ambicioso parágrafo nsa, e apenas a Colocasia-lo los hum hum Desafio consola Seria de suma importância. Obtendo-lo los Quatro, não MESMO dia E Algo Que NÓS Nunca Sequer tentado antes. Nós. queríamos acertar, e NÓS Localidade: Não Queremos adicionar um los TONELADAS Mais de Risco ".
Outra Razão Pela Qual a par PC version do Destino E Complicado E Opaco Todas versões do Jogo como se conectar a hum Mundo Persistente singular, e exigiria ISSO UMA QUANTIDADE significativa de Trabalho braçal de acertar, Disse Parsons.
"Localidade: Não e Tao do Simples Como Você. PENSA", elemento Disse.  "E hum Mundo Central, Nao importa quali uma Plataforma, e ASSIM Que requer Muita Reflexão Intensiva. Francamente, Nao E hum Pensamento, PODEMOS passar o ritmo Pensando ágora. Apenas Construir o Jogo e Colocasia-lo AO Longo de Gerações de Plataformas e Trabalhando los Plataformas Que Nunca trabalharam os antes com o PlayStation 3, Estes São Desafios Muito Grandes. Eu sou grato Opaco TEMOS uma Equipe de engenharia that fazemos ".
Com UMA version PC do Destino aparentemente descartada parágrafo o LANÇAMENTO, o Opaco DiZer de hum LANÇAMENTO los sândalo Momento Mais Tarde abaixo da estrada?  "ESTOU Ansioso nossas parágrafos Futuras Conversas los Torno fazer PC", brincou Parsons.  "Nos amamos o PC. Nós. also ouvimo-lo. NOS fazemos uma pergunta de Nós mesmos ".
O Destino de e publicado Pela Activision, that that ACREDITA o Jogo poderia  se tornar o Próximo franquia de Bilhões de Dólares da Empresa  .  Para Saber Mais sobre o Destino, Nao deixe de  LER Nosso hands-on de visualização image recentemente publicados  a Partir de Nossa RECENTE Viagem Para o Escritório da Empresa los Bellevue, Washington.

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