O ex-Desenvolvedor de Halo Bungie explicou los UMA POR Entrevista Projeto Atual fazer Estúdio - O Mundo compartilhado atirador Destino - Localidade: Não Estar Vai available não when PC o Xbox 360, Xbox One, PlayStation 3 e PlayStation 4 versões chegam a 09 de setembro .
Perguntado POR Eurogamer POR ESTA Bungie Localidade: Não trazendo o Jogo de para PC, MESMO QUANDO o Jogo E Desenvolvido internamente nessa Plataforma, chumbo Projeto Lars Bakken Disse: "A Verdade e Opaco Localidade: Não e Tao do Simples ASSIM." Eu queria Que Fosse ASSIM Tão Simples. Complicado E Muito. de Isso significa that Localidade: Não Localidade: Não POSSA Acontecer no Futuro, ISSO significa apenas Opaco Localidade: Não Vai Acontecer ágora. "
Bungie Localidade: Não fez hum Jogo de para PC from 2001 da Oni , embora Títulos de Halo ULTIMOS Halo: Combat Evolved e Halo 2 . Será, será lançado no PC atraves de Parcerias com OUTROS Estúdios Bakken Disse Bungie Quer Fazer TODO o Desenvolvimento internamente diretor, ea Adição de UMA outra Plataforma parágrafo o mix - Neste Caso PC - assim Iria complicar AINDA Mais Coisas como, elemento Disse.
"QUANDO eu ESTOU playtesting e eu ESTOU tentando Jogar PS4, Xbox One, Xbox 360 e PS3, Opaco E hum monte de Trabalho. Adicionando outra Coisa Lá E UMA loucura", Disse Bakken. "E UMA loucura Pensar ágora".
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Bungie COO Pete Parsons assumiu UMA Linha semelhante when was abordado POR Eurogamer sobre UMA version PC potencial do Destino. "Eu Acho Que Quatro Plataformas los hum Dia e Muito, considerando Opaco TEMOS Sido Uma Equipa Plataforma Um parágrafo hum ritmo Muito longo", elemento Disse .
"O that also E Verdade e Que, Como Você. PODE Imaginar, ESTAMOS de Todos os jogadores de PC fazer incondicional Nós. jogamos Tudo.", Acrescentou. "Localidade: Não importa se è hum telefone, console PC UO, Que joga-lo. E HÁ 500 PESSOAS Lá los Cima. ASSIM, se preocupam com o Muito PC. "
"Mas Este E hum Projeto Enorme e ambicioso parágrafo nsa, e apenas a Colocasia-lo los hum hum Desafio consola Seria de suma importância. Obtendo-lo los Quatro, não MESMO dia E Algo Que NÓS Nunca Sequer tentado antes. Nós. queríamos acertar, e NÓS Localidade: Não Queremos adicionar um los TONELADAS Mais de Risco ".
Outra Razão Pela Qual a par PC version do Destino E Complicado E Opaco Todas versões do Jogo como se conectar a hum Mundo Persistente singular, e exigiria ISSO UMA QUANTIDADE significativa de Trabalho braçal de acertar, Disse Parsons.
"Localidade: Não e Tao do Simples Como Você. PENSA", elemento Disse. "E hum Mundo Central, Nao importa quali uma Plataforma, e ASSIM Que requer Muita Reflexão Intensiva. Francamente, Nao E hum Pensamento, PODEMOS passar o ritmo Pensando ágora. Apenas Construir o Jogo e Colocasia-lo AO Longo de Gerações de Plataformas e Trabalhando los Plataformas Que Nunca trabalharam os antes com o PlayStation 3, Estes São Desafios Muito Grandes. Eu sou grato Opaco TEMOS uma Equipe de engenharia that fazemos ".
Com UMA version PC do Destino aparentemente descartada parágrafo o LANÇAMENTO, o Opaco DiZer de hum LANÇAMENTO los sândalo Momento Mais Tarde abaixo da estrada? "ESTOU Ansioso nossas parágrafos Futuras Conversas los Torno fazer PC", brincou Parsons. "Nos amamos o PC. Nós. also ouvimo-lo. NOS fazemos uma pergunta de Nós mesmos ".
O Destino de e publicado Pela Activision, that that ACREDITA o Jogo poderia se tornar o Próximo franquia de Bilhões de Dólares da Empresa . Para Saber Mais sobre o Destino, Nao deixe de LER Nosso hands-on de visualização image recentemente publicados a Partir de Nossa RECENTE Viagem Para o Escritório da Empresa los Bellevue, Washington.
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