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segunda-feira, 15 de julho de 2013

Resident Evil: Revelations tem um muito parecido com os melhores jogos da série, mas não tem a scariness e intensidade que fez esses jogos especiais.

Foi um período negro para a série Resident Evil. O abominável decepcionante Resident Evil: Operation Raccoon City e Resident Evil 6 totalmente faltava a ação de roer as unhas a série foi uma vez conhecida, o que torna impossível ver neles qualquer vislumbre de antiga grandeza da franquia. Assim, em certo sentido, o lançamento de Resident Evil: Revelations em consoles e PC é motivo de comemoração. Primeiramente lançado no 3DS no ano passado, Revelations é ao mesmo tempo o melhor jogo Resident Evil dos últimos anos e, o que é o mais fiel às raízes da série.Há algo a ser dito sobre isso. Mas, tomado em seus próprios termos, não é um grande jogo. Não é remotamente assustador, eo design inimigo é sem inspiração. Ainda assim, Revelations é competente o suficiente para lembrá-lo de que Resident Evil pode ser, mesmo se ele não ficar sob a pele a maneira como os melhores jogos da série fazem.
Chris diz que ele acha que esses animais estão infectados, demonstrando seus poderes extraordinários de percepção.
Situado entre Resident Evil 4 e 5, conto 'Revelations está mais preocupado com as organizações - a Bioterrorism Security Assessment Alliance, a Comissão Federal de Bioterrorismo, eo grupo terrorista Veltro - do que com pessoas. Pilares da série Jill Valentine e Chris Redfield estão na mão, mas eles não recebem nenhuma oportunidade para o desenvolvimento do caráter aqui, eles são apenas peões familiares na série mais recente sinistra conspiração muito complicada.
Eles estão unidos por um novo personagem simpático, e um terrível um.Parceiro de Jill, Parker, tem uma semelhança inconfundível com o ator Russell Crowe, olha de lado, ele é um companheiro bem-humorado, alguém que você gostaria de ter ao seu lado em uma crise. Parceiro Chris ', Jessica, por outro lado, é tão desagradável e absurdo como credulidade, mesmo em uma história sobre monstros ooze. Quando Chris foi ferido e ela responde: "Eu e minha doce bunda estão a caminho!" é tão pateta que leva você para fora do momento, e uma roupa de uma perna só que ela usa no final do jogo faz seu olhar como um membro de um grupo de dança de vanguarda, e não uma força-tarefa de combate ao terrorismo.
A maior parte das Revelações tem lugar no Queen Zenobia, um transatlântico de luxo com muitos corredores apertados que fazem para o combate claustrofóbico. Cabines do navio elegantes, cassinos e passeios contraste com seus porões, monta-cargas, e outros ambientes metálicos, o que torna suas explorações iniciais do navio gratificante. Disposição da Rainha Zenobia é convincente, tornando mais fácil para comprar a idéia de que é um navio real com uma história longa e terrível. Mas antes que você tenha ido longe demais com a campanha, você já viu mais do que o Zenobia tem para oferecer, e você gasta muito do seu tempo viajando de volta através de áreas que já cobertas.
As coisas podem ter mudado um pouco - você pode ser capaz de acessar salas de você não poderia antes, ou você pode encontrar novos tipos de inimigos - mas o sentido de descoberta que ajuda a fazer os primeiros cortes intrigantes desaparece muito cedo. Ainda assim, a forma como a história é dividida em seções episódicas curtos, saltando para trás e para a frente com freqüência entre os personagens e locais, mantém o ritmo acelerado, você nunca se cansa de uma situação antes que você está levado para outra.
Claro, você não está no Queen Zenobia para um cruzeiro de prazer, as coisas terríveis aconteceram a bordo daquele navio, e como resultado, você está constantemente atacados por armas bio-orgânicas, algumas das quais parecem pessoas cobertas dos pés à cabeça no lodo cinza e de outros que se assemelham a criaturas lagarto de tamanho humano a partir de um filme de terror de baixo orçamento. Os confrontos são às vezes mais do que exagerado refrigeração, eo fato de que você pode realizar ataques corpo a corpo, desenho animado completo com windups pateta, sobre os inimigos atordoados, só contribui para a tolice.
Se você já jogou Resident Evil 4 ou 5, os controles e combate aqui vai se sentir familiar. Proximidade da câmera para o seu personagem limita sua visão periférica, promovendo uma sensação de que você nunca sabe o que está ao virar da próxima esquina. O problema é que Revelations nunca faz muita coisa com isso, você nunca está surpreso ao descobrir um inimigo que você não sabia que estava lá ou dado uma razão para temer o que pode estar à espreita nas sombras à frente. Há uma bizarrice indiferente ao clima de Revelations, mas nunca nada que possa gerar medo ou temor real.
Em vez disso, o combate é geralmente simples, ao invés de assustador.Suas armas se sentir poderosa, e só se tornam mais poderosos, como você aumentá-los com peças que você encontrar, mas eles nunca se sentir dominado; resiliência dos seus inimigos faz você grato por cada grama de poder de fogo, você pode torcer para fora dessas armas. Você raramente se sentem verdadeiramente ameaçados ou desesperado, mas os inimigos ainda podem encurralá-lo em espaços apertados, gerando alguma tensão, como você enchê-los de balas e espero que descer antes de chegar perto o suficiente para agarrá-lo. (Você não quer que isso aconteça, tanto porque você se machucar e porque você será solicitado a fazer algum pau-balançando desagradável para se libertar.)
Alguns ambientes de dar-lhe um pouco mais de liberdade para se movimentar, com a oportunidade de saltar para os níveis mais baixos de fugir temporariamente de invadir atacantes. Essas áreas podem preencher com os monstros que encerram em você antes de explodir um tanque explosivo na última segunda, incinerando seus inimigos e fazer a sua fuga.Você provavelmente já experimentou momentos como este em jogos muitas vezes antes, mas eles ainda estão satisfazendo.
Infelizmente, embora os melhores jogos nos confrontos recurso série com memoráveis, chefes horríveis, o chefe batalhas aqui, como tudo o mais sobre Revelations, são padrão. Bosses pode repartir e suportar muitos danos, mas seus projetos e os seus padrões de ataque são todos par para o curso. Fora da campanha, não há modo Raid, uma oportunidade para lutar contra os inimigos sozinho ou com outro jogador e, embora o processo de nivelamento por cima e ganhar pontos com os quais você pode comprar mais e melhor equipamento é previsivelmente convincente, o combate ainda não tem a faísca de scariness que infundiu a ação antes de Resident entradas mal. Revelations é uma aventura decente, mas não chegou perto de alcançar as alturas a série tem no passado.

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