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quinta-feira, 24 de outubro de 2013

A Guerra Fria resiste em Killzone: Shadow queda A nova tecnologia atende narrativa tensa.

Imagine um Killzone que quase inteiramente quebra das entradas anteriores da série em sua narrativa. Queda Sombra, que é definido 30 anos após os acontecimentos de Killzone 3, adota um tom Guerra Fria. A Aliança Estratégica Intergalactic permitiu Helghast para reassentar refugiados, e as facções Vektan e Helghast vivem em lados opostos de um muro de segurança enorme, com tensões elevadas entre as duas partes. Em uma cena, os refugiados são caminhou lentamente através de uma linha de segurança, aqueles que falham sessões de segurança são puxados de lado por guardas armados e detido, enquanto seus amigos e cônjuges gritar que um erro foi cometido. A cena traz uma tensão emocional semelhante à cena "Fugee-abate" de Children of Men , bem como a cidade de abertura da 17 cenas de Half-Life 2. Há uma idéia de uma ameaça de terrorismo, em oposição ao curso "quente" guerra dos jogos Killzone anteriores que acrescenta algo novo, e Guerrilla Games foi fortemente sugerido que você será capaz de reproduzir diretamente um enredo Helghan (em oposição a disfarçar-se como um soldado Helghan para fins de infiltração em um nível específico Killzone 3), permitindo que você veja o conflito em curso entre o ISA eo Helghans de uma perspectiva diferente.
Este tipo de narrativa é raro em um jogo de vídeo, mas magistral se retirado corretamente. A cena linha prisioneiro funciona em nada menos do que um intestino, o nível instintivo, os membros da linha murmurando sua desconfiança das forças de segurança em tons quase inaudíveis, um senso de marcação da cena medo. Estes são os momentos, como transmitiu perfeitamente aqui, bem como em Half-Life 2 e Spec Ops: The Line, onde a presença de um estado policial foi longe demais, você pode simpatizar com quem vive nestas condições, especialmente em face da membros da família vendo segregados e se afastou no posto de controle militarizado você pode ter que passar em um bais diárias. Este é o lugar onde você estaria disposto a lutar para o lado que tem sido considerado por muito tempo os bandidos, mesmo que apenas para chegar a um beco sem saída, um sentido de igualdade e de um lar para chamar de seu.
É esta variação na perspectiva de que poderia fazer para a narrativa mais interessante do jogo. Depois de várias entradas, o conflito contínuo entre o ISA eo Helghans, invasão e destruição nuclear, a guerra entre os dois lados se arrasta há muito tempo, as duas culturas têm bateu em outro por anos e agora têm duas faces de uma mesma cidade, embora em um estado de desigualdade, o muro de segurança que marca uma distinção clara entre o que parece ser um paraíso Vektan e uma favela Helghast. Agora, no meio do reassentamento, lá vêm as mesmas perguntas que vêm com qualquer ocupação a longo prazo - a la do / 80 Belfast 70 ou Israel / Palestina cenário - e as ações de ambos os lados pode levar dadas essas circunstâncias.
O novo hardware PlayStation 4 também está no local para entregar uma incrível história nova, tanto em termos de aparência e desempenho. Após 90 minutos de jogo, fiquei impressionado pela forma como flexiona o novo jogo dos seus músculos com o poderoso hardware do PlayStation 4. As texturas, iluminação e sombras eram muito mais impressionante do que qualquer coisa consoles atuais são capazes de fazer, novas parcelas do nível carregado, sem demora e em uma seqüência em que meu personagem estava andando através de uma linha prisioneiro, eu poderia contar os fios da jaqueta usada pelo personagem na minha frente. Impressionante, também, foi a forma como o jogo usa o novo controlador PlayStation 4, que se sente um pouco mais leve em sua mão do que o atual PlayStation 3 controlador DualShock enquanto ainda sentindo sólida. O controlador de PlayStation 4 é construído em tela sensível ao toque permite que você atribua rapidamente tarefas ofensivas, defensivas ou pirataria orientada para o OWL.
Guerrilla Games foi fortemente sugerido que você vai ser capaz de jogar missões como a Helghans.
O que a Guerrilla Games está fazendo com Killzone: Shadow queda está adicionando variedade e uma escala maior.O jogo, que os desenvolvedores afirmam possui 1.500 desafios no jogo, bem como armas e itens desbloqueáveis, também irá oferecer novas funções e classes para variar a jogabilidade: uma classe de suporte para Médico-tipos, uma classe olheiro para aqueles que preferem a snipe à distância, e uma classe de ataque para quando você deseja percorrer para a briga. Além de novos personagens centrais e um novo papel marechal sombra (essencialmente um assassino black-ops), um destacável vôo OWL zangão também ajuda a diferenciar Sombra queda de entradas anteriores da franquia. A OWL cria escudos, traz o seu personagem de volta à vida, desde uma injeção de adrenalina está disponível para ele, funciona como um chamariz, cria tirolesa para o curso, e hacks consola encontrados em todo o jogo.
Killzone sempre se orgulhou de suas armas, e com 22 armas disponíveis para jogar no lançamento, há geralmente algo para que todos possam jogar. O rifle de assalto M82, STA-52 rifle de assalto, e STA-18 pistola retorno dos jogos anteriores, e rifle padrão Sombra da queda pode alternar entre uma metralhadora convencional e que se sente como um híbrido de um rifle sniper e uma arma ferroviário.
Guerrilla Games tem uma prisão nova abordagem para missões na sombra cair. Onde os jogos anteriores você teve implantado no meio de uma "guerra quente", indo em voz alta e com pouco foco na furtividade ou sutileza, Sombra queda permite que você escolha a sua abordagem antes de iniciar uma missão, o jogo sugere rotas para entrar em silêncio ou as rotas ir alto e carga com armas em punho. Para aqueles que desejam manter um perfil baixo, um sistema de ventilação no jogo dá-lhe a oportunidade de obter facilmente para trás adversários ... sem chamar a atenção. Finalmente, um modo Eco Tactical irá permitir que você veja parcialmente assinaturas infravermelho através de paredes e informá-lo sobre o que está ao virar da esquina, antes de carregar dentro Isso já foi feito antes, mas poderia adicionar um novo elemento para a franquia.
Modo de jogo multiplayer de Shadow queda não é o mais original, mas há espaço para crescer. O jogo será lançado com 10 mapas multiplayer e vai oferecer conteúdo livre adicional durante os próximos meses. Multiplayer é centrado em torno da criação de zonas de guerra, que permitem que você escolha as regras do jogo, equipamentos e objetivos, personalizando o jogo, como você vê o ajuste. Além da equipe de estilo deathmatch padrão demoed no local, assinatura Warzone tipo de jogo retornos da série, em que os objectivos mudam a cada poucos minutos, mantendo-o em seus dedos. Modo multiplayer de Shadow queda joga nas armas variadas desbloqueáveis, desafios e guloseimas, mas também retira o seu caráter antes de começar a rodada. Lembre-se do exoesqueleto e jetpacks você gostava de usar nos jogos anteriores, e OWL do modo single player? Eles foram embora neste modo, deixando-o a lutar com menos gadgets e mais viscerais, confiando em sua habilidade de sobrevivência. Além de recompensar os jogadores por longos matar estrias e métodos de matar impressionantes, 1.500 desafios Sombra do outono também premiar cooperativa jogabilidade multiplayer, então não há um incentivo para usar as habilidades do seu personagem para curar um companheiro ferido ou tente um conjunto furtivos de kills.
Havia ainda alguns bugs deixados para resolver. A inteligência artificial dos NPCs no modo single player era sobre onde precisava estar, mas ainda havia ocasiões em que personagens que correr para o outro ou ficar no caminho do movimento do jogador. Isto foi acompanhado por um bug multijogador em que seu personagem iria morrer, então reaparecer entre dois dos seus adversários, que são mais do que feliz em atirar em você. Finalmente, o OWL, enquanto uma grande ferramenta para a campanha single player, parece ser limitado em sua capacidade ofensiva. É capacitar para implantar o OWL para ajudar a atacar seus inimigos, há a sensação de que não que muitos de seus círculos estão batendo ou fazendo isso muito dano.
Killzone: Shadow queda parece pronto para oferecer novos elementos interessantes para a franquia Killzone se bem executada. Atuação forte voz, gráficos incrivelmente detalhados, e um mapa maior para explorar ajudar a criar um grande novo mundo, o OWL zangão poderia fazer single player jogo muito mais divertido, ea chance de jogar como o Helghans poderia acrescentar uma perspectiva inteiramente nova para o jogo. Esta não será uma mudança totalmente radical para a franquia, mas poderia ser o que é necessário para transmitir um novo tipo de história e relançar a franquia Killzone.

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