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segunda-feira, 18 de novembro de 2013

Analise in Progress: Killer Instinct Combos foram feitas para serem quebradas.

Killer Instinct está de volta, e na semana passada eu passei um monte de tempo de qualidade com o jogo. No entanto, no momento da redação deste artigo, multiplayer online de Killer Instinct ainda não está em funcionamento. Isso significa que eu não estou pronto para julgar o jogo ainda, mas eu queria compartilhar com vocês meus pensamentos e impressões sobre o que eu joguei até agora.
Combate em um jogo de luta é uma guerra em duas frentes, e combate de Killer Instinct não é excepção. Há a batalha contra outros jogadores, ea batalha contra si mesmo. Contra outros jogadores, você dança ao redor do campo de batalha, esquivando-se dentro e fora de alcance impressionante, enquanto busca de uma rachadura em sua armadura. Tintim por tintim, roster musculoso Killer Instinct transmite uma sensação satisfatória de peso e força, enquanto ainda sentindo sensível aos seus comandos. Seja através de técnica ou pura sorte, quando você finalmente descobrir que crack e conseguir um hit, que é quando a batalha contra si mesmo começa.
Cada ataque bem sucedido levanta a questão: "Não sei, neste momento, o timing correto e seqüência de prensas botão de combinação para tratar a quantidade máxima de dano ao meu oponente?" Isto é especialmente verdadeiro em um jogo como Killer Instinct, onde, combos estratégicos longas são como você lida o maior dano. Capitalizando sobre estes momentos é a chave para vencer a luta, e se a oportunidade passa, você não tem ninguém para culpar além de si mesmo. É por isso que qualquer jogador experiente jogo de luta irá dizer-lhe que há uma grande diferença entre perder um jogo e ser espancado. Uma delas é sua culpa, o outro é o seu oponente.
O que torna Killer Instinct interessante em comparação com lutadores mais modernas é assim que simplifica seu sistema de combo, enquanto a adição de uma camada de jogador-versus-jogador jogos mentais. O jogo tem alguns combos muito longos, mas eles são mais fáceis de executar do que, digamos, um combo de parede transportar tag em Tekken Tag Tournament 2 ou hiper grav alça de Magneto em Ultimate Marvel vs Capcom 3 . Isso ocorre por design, uma vez que ambos os jogadores têm algo a mais para se preocupar durante um combo, além de botão de tempo pressiona para 1/60th de um segundo: o outro.
Eu me pergunto o que dói mais: a bota ou o parafuso de iluminação?
Explicando o sistema de combo de Killer Instinct é mais complicado do que usá-lo.Em suma, movimentos especiais de um personagem pode ser facilmente ligados usando socos e chutes normais para formar longas cadeias de combinação. É um sistema que permite novos jogadores, permitindo-lhes acumular uma combinação de dois dígitos, como introduzindo espada de laser de Jago mais e mais.
No entanto, se você quiser tirar o máximo proveito de seus combos, você tem que saber nuances do sistema - como o que se move são Enders combinação. Terminar um combo com um ender combinação te dá mais danos, mais energia, ou a chance de estender seu combo mais. Assim, enquanto o todo-Jago-laser espada combinação pode parecer impressionante, uma vez que não termina com a ender combinação, você não tem muito em troca.
Na maioria dos jogos de luta, longos combos são uma via de mão única. Ser pego em um meio que você só tem que sentar lá e levá-la - ou bater o controlador das mãos de seu oponente. Alguns jogos, como o Guilty Gear série, deixá-lo interromper combos, mas isso é uma técnica de uso limitado. Não é assim no Killer Instinct. Icônicos disjuntores ccc-combo do jogo são uma ameaça constante, ea sua inclusão ajuda a manter a sensação de ambos os jogadores envolvidos uns com os outros mais freqüentemente durante uma luta.
Existem três tipos diferentes de disjuntores de combinação o defensor pode tentar durante um combo. Trata-se de leve, médio e pesado - o mesmo que três diferentes forças de ataque do jogo. Se o defensor entra com sucesso o disjuntor de combinação que é a mesma força que o ataque que ele ou ela está apreciando atualmente, então a combinação é quebrado instantaneamente. Breakers não causa nenhum dano, mas eles não colocar algum espaço entre os dois jogadores - essencialmente colocá-los de volta à estaca zero. Eles também não custa nada para usar, então você é encorajado a tentar-los. No entanto, você não pode spam disjuntores livremente, desde introduzir a pessoa errada provoca um bloqueio por alguns segundos, durante o qual o seu adversário pode alegremente surrá-lo sem preocupação.
Ataque firecat de orquídea leva uma mordida fora do crime - e Jago.
O disjuntor de combinação, ao mesmo tempo poderoso, não é um "sair da cadeia livre" cartão que funciona 30 por cento do tempo. Se você estiver, que estabelece um combo e suspeitar de um disjuntor está em seu futuro imediato, você pode tentar um disjuntor do balcão. Como o próprio nome sugere, esta técnica substitui o disjuntor de combinação e permite que você fique na ofensiva. Ao contrário do disjuntor de combinação, no entanto, o contador do disjuntor é arriscado. Custa a metade de sua energia total, e se usado na hora errada, ele te deixa completamente vulneráveis ​​a ataques.
Até agora eu tinha um monte de diversão explorar as nuances do sistema de combate de Killer Instinct. Seus combos simplificados livre até me preocupo mais com os jogos mentais com o meu adversário e menos sobre o funcionamento de um desafio destreza manual. Claro, eu ainda tenho muito a aprender como me preparar para levar a luta online. Seja à procura para a revisão completa do Killer Instinct no One Xbox ainda esta semana.

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