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quarta-feira, 6 de novembro de 2013

Arma mais imprevisível Dead 3 Nascente

Com uma horda de zumbis beliscando a minha cura, que passou por cima de uma barricada desmoronou e na privacidade da minha casa segura. Sem uma arma para o meu nome, eu era impotente contra a horda de mortos-vivos. Felizmente, um armário de armas estava lá para me cumprimentar. Dentro havia uma variedade eclética de Dead Rising melhores armamentos de três, que vão desde espadas e pistolas de luvas de metralhadoras e um gato mecanizada coberto de lâminas de serra.
Espere um segundo, o que foi esse último?
Momentos depois, eu estava do lado de fora da casa segura, engenhoca felino no reboque. Como os zumbis se fechou ao redor de mim, eu ativei o dispositivo e assisti-lo saltar para a vida com o som ea fúria de um tomcat velho escapar de um banho. Ele atacou violentamente toda a tela - aparentemente de forma aleatória - trituração todos os zumbis no seu caminho. Eu só podia controlar seu movimento pelo agudo, rosnar mecânica, emitida antes de cada ataque. Depois de algumas rodadas de carnificina, ele finalmente veio descansar os meus pés. E então ele explodiu. Esse é o temperamento de sentinela gato - uma arma tão quebrado, quebrado e brilhante, desenvolvedora Capcom Vancouver não tinha escolha, mas para incluí-lo no arsenal de Dead Rising 3. No entanto, gato sentinela nem sempre foi instável.
De muitas maneiras, sentinela do gato é como um gato de verdade: ela vai para onde quiser, ataca aqueles ao seu redor, e explode depois de usar a si mesmo. Ok, talvez essa última parte é diferente, mas você começa o ponto. Cat Sentry é um conjunto de mola de morte zumbi que por vezes oblitera todos infectados na área imediata, outras vezes ele salta para fora no por do sol, para nunca mais se ouviu falar dele. Em ambos os casos, sentinela gato se auto-destruir depois de um certo número de pounces. Isso faz parecer frustrante para usar, mas o absurdo de um gato mecânico derrubando zumbis é simplesmente muito divertido de guardar rancor.
Como chumbo gameplay designer de Roy McCombe lembrou, gato sentinela nem sempre tem uma mente própria. O rascunho para esta arma imaginado como um item destacável que era completamente jogador controlado. Ele poderia, então, ser atualizado para seguir os comandos emitidos pelo jogador, e mais tarde tornar-se totalmente autônoma. Este projeto inicial maiúscula no trabalho Capcom Vancouver tinha colocado em projetar Dead Rising Urso Liberdade destacável de 2, bem como o desejo da equipe para ter veículos de controle remoto no jogo. No entanto, quando eles viram gato sentinela em movimento pela primeira vez, tudo isso mudou.
A arte conceito original para sentinela gato por Kelly McLarnon.
"Eu me lembro da primeira vez que foi chamado a analisar sentinela gato", disse McCombe. "Todo mundo na equipe era como" Check this out, check this out! Eles ficaram tão empolgados com as possibilidades para esta arma, e foi apenas este pequeno modelo que não se articulam de forma alguma Quando estatelou-lo em um grupo de zumbis, ele iria. boing boing e na primavera em um zumbi - e o zumbi não iria mesmo morrer, pois não causam dano no momento. Então sentinela gato iria tombar de lado e parar de funcionar depois de alguns saltos. Todo mundo achava que isso era hilário, e estávamos tão jazzed decidimos deixá-lo como é e segui em frente ".
Depois que a equipe mudou-se, gato sentinela foi colocado em banho-maria. Fazendo um salto de gato modelo em torno de uma sala cheia de zumbis era uma coisa, mas transformar esse protótipo em uma arma totalmente funcional para o jogo final foi outro. Não ajudou que, ao contrário de todas as outras armas no jogo, gato sentinela deveria agir independentemente do jogador. Ele precisava de uma inteligência artificial sofisticada que priorizar inimigos em estreita proximidade com o leitor, sem entrar em seu caminho. Isso custaria muito tempo - e dinheiro - para criar. Além disso, todo esse trabalho só beneficiaria uma arma. Ele simplesmente não era viável para prosseguir, e sentinela gato foi posteriormente mandado para o pasto.
Mas cada gato - até mesmo um gato sentinela - tem nove vidas, e este queimou todos garra seu caminho de volta em Dead Rising 3. Não doeu que praticamente todo mundo que viu o gato sentinela em ação estava apaixonado instantaneamente, desde o produtor sênior Josh Ponte aos parceiros da equipe da Microsoft. Era simplesmente muito engraçado para deixar ir. E assim, gato sentinela continuou a crescer nos bastidores. Esse sistema AI sofisticada nunca chegou a acontecer, mas outras melhorias foram escorregou na medida que o jogo avançava - como uma explosão que dispara quando a sentinela gato é desligado. Em última análise, no entanto, foi uma reunião anterior com Dead Rising produtor Keiji Inafune que local cimentado sentinela do gato em Dead Rising 3.
"Sentry gato não é a minha arma favorita no jogo", disse o produtor sênior Jason Leigh, "mas a razão pela qual ele funciona, ea razão pela qual mantivemos-lo, é porque ele é muito Dead Rising. Nem toda arma é para ser uma máquina de matar brutal. Lembro-me de uma das histórias Inafune-san nos disse quando começou a trabalhar em Dead Rising 2. Estávamos prototipagem algumas armas e estavam tomando uma abordagem de ação pesado muito para as coisas. Ele nos puxou de lado e disse-nos que , quando ele estava trabalhando no primeiro Dead Rising, o momento ele sabia que o jogo tinha sua própria personalidade e ia ser único foi quando alguém acrescentou o balde ".
Como diretor de arte Alan Jarvie observou, a imprevisibilidade do gato sentinela fala Nick apressadamente montar algo no campo. Quando você tem centenas de zombies pressionando para baixo em você, a qualidade às vezes leva um golpe.
"A primeira vez Inafune-san viu alguém pegar o balde e coloque-o sobre o zumbi de cabeça ao invés de bater o cérebro do zumbi para fora - ele percebeu que ia ser Dead Rising ", Leigh continuou. "Isso zumbi confusa tropeçando foi como o jogo ia ser diferente de outros jogos de zumbis. Após ouvir essa história, nós sempre procuramos fazer com as armas máquina de matar foram temperados com algumas armas goofball também, como o dedo de espuma de Dead Rising 2. E agora eu sinto como sentinela gato é uma daquelas armas que completa o espectro e mantém Morto sentimento crescente único. "
Em essência, o gato sentinela é tão ruim, é bom. Sua função como uma máquina zumbi assassinato tornou-se secundária a ser uma engenhoca engraçado que faz com que os jogadores rirem. E quando visto a partir dessa perspectiva, não está realmente quebrado em tudo. "No final," Leigh acrescentou: "Eu acho que quando as pessoas fogo até [Dead Rising 3] eles só pegar o fato de que você construir essa coisa ridícula e às vezes funciona e com sucesso mata todos os inimigos ao seu redor, e outras vezes ele tem uma mente própria. Isso em si é apenas engraçado. "

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