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quinta-feira, 21 de novembro de 2013

Dê Peas a Chance em Plants vs Zombies: Jardim de Guerra Seu jardim-variedade atirador multiplayer baseado em classes.

Shooters competitivos pode ser um negócio cruel. Não é incomum nestes jogos para enviar balas voando através dos crânios de soldados inimigos, ou para cortar adversários em pedaços de carne com uma motosserra. Mas nem sempre precisa ser este sangrento. Plants vs Zombies: Jardim de Guerra espera demonstrar que a mecânica de tiro de som pode brilhar, mesmo quando eles estão vestidos com bobagens, e com base no meu tempo com ele ontem, o jogo parece que está se preparando para ser uma partida refrescante da popa e norma sério.
Jardim Guerra será lançado com três modos, embora eu só tenho que tentar um deles. Um modo comparado ao Rush em Battlefield, com zumbis no ataque e plantas na defesa, e um outro modo para quatro jogadores cooperativa que foi comparado ao de Gears of modo Horde de Guerra, foram descritos brevemente, mas foi a equipe straight-up travessuras de estilo deathmatch Equipe de Vanquish que eu tive a chance de jogar. Este modo de 12-vs-12 me deu a chance de colocar as quatro classes personalizáveis ​​em cada lado com seus ritmos. Mas antes que eu saltou para a ação, tenho a certeza de cuidar das coisas realmente importantes: decks meu peashooter com uma cartola muito bacana e meu girassol com um par de óculos de pixel. O jogo final será toneladas de itens de personalização colecionáveis, disseram-me, e eu fiquei encantado com os pontos turísticos de chompers esportivos barbatanas de tubarão e cactos, inexplicavelmente, transportando soft servir casquinhas de sorvete.
Mas foi a diversidade de caracteres no campo de batalha que fez o meu breve tempo com o agradável jogo. Estou muitas vezes intimidados por atiradores multijogador baseados em equipe, mas aqui, eu me senti como se eu fosse capaz de saltar para a direita, segure as habilidades das diferentes classes, e fazer uma contribuição positiva para a minha equipe. Como o peashooter, você pode alternar de um artilheiro móvel em uma torre estacionário que causa dano pesado para uma quantidade limitada de tempo. Como o Chomper, você pode toca subterrânea, fazer o seu caminho para a direita sob um zumbi desavisado, irrompeu do chão e engoli-lo inteiro. O cientista zumbi, entretanto, pode configurar estações que surto de gosma roxa para curar seus companheiros cadavérico, eo engenheiro pode pilotar um robô - um vôo, cabeça decepada - que pode atacar os inimigos de cima e chamar um ataque aéreo poderoso. (Eu gostei especialmente de pilotagem drones, tanto o engenheiro de e, do lado da planta, o cactus 'drones de alho.)
A variante de gelo cactus dispara projéteis que os inimigos lentos.
Existem variantes de classe, também - ervilha agente, procurando suaves em uma gravata borboleta, tem uma arma mais poderosa do que o tradicional peashooter mas não causam dano inicial, enquanto a raiva chomper tem menos saúde do que o chomper regular, mas se move mais rapidamente . A variedade de tipos de armas e habilidades entre as classes e as variantes de classe manteve o sentimento jogo dinâmico ao longo dos seis ou-so jogos que eu joguei, e na presença de 12 jogadores em cada lado manteve o campo de batalha animada.
Eu não cheguei a aprofundar-se os desafios que estão presentes em cada classe ("Get 100 acertos críticos em jogadores com a sua principal arma"), mas eu tenho a sensação de que haverá uma abundância de material que é gratificante para desbloquear sem o jogo cair na armadilha de fazer você se sentir como se estivesse em desvantagem no início. Plants vs Zombies: Jardim de Guerra será lançado em 18 de fevereiro para o Xbox Um a um preço de US $ 40, e no Xbox 360 por US $ 30. Você pode querer começar a cultivar as suas parede-nozes agora.

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