Presidente da Nintendo, Satoru Iwata explicou por que seus jogos digitais não são menos caros do que suas contrapartes em caixas, que devem ser fabricados em discos e enviados aos varejistas.
"Embora a idéia dominante sobre o negócio digital na indústria antes de nós realmente começou a vender software em formatos digitais e embalados no ano passado foi que a versão digital deve ou deve ser fixado o preço mais baixo do que o seu homólogo embalados, decidimos que, já que os conteúdos são o mesmo, a empresa vai oferecer o software com o mesmo preço, seja a versão do pacote ou a versão digital, "Iwata disse durante uma recente investidor Q & A sessão .
Iwata explicou que essa paridade de preços é o resultado da Nintendo querer certificar-se de software da empresa, lançado digitalmente, não é desvalorizado em comparação com o produto embalado.
"Isso é porque queremos que os consumidores software valor como altamente possível e porque temos vindo a tentar aumentar o valor do nosso software sempre que produzi-lo", disse ele.
Iwata disse que os consumidores podem "facilmente" esperar jogos de grandes franquias como Super Mario e Pokemon será "vale o preço", mesmo antes de começar a jogar. Como exemplo, Iwata disse que jogos como Luigi Mansion: Dark Moon , Monster Hunter 4 e Pokemon X / Y têm demonstrado vendas "fortes" em toda a física e as versões digital.
"O que mostra que há um número de pessoas que acreditam que o conteúdo digital tem o mesmo valor que sua contraparte pacote", disse ele.
Além do mais, uma vez que os consumidores compram um título digital, eles são propensos a comprar outro, Iwata argumentou, citando dados internos para fazer backup de sua reivindicação.
"Além disso, nós já descobriram que uma vez os consumidores fizeram a compra por download digital, muitos deles tendem a fazer outro", disse ele. "Eles percebem tais conveniências como a capacidade de sempre levar em torno dos jogos e não ter que se preocupar em perder os cartões de jogos físicos".
No entanto, Iwata explicou que a Nintendo está aberta para diminuir os pontos de preço para jogos digitais, se o jogo em questão é um novo IP ou uma franquia com personagens bem conhecidos, mas novos recursos de jogabilidade. Para estes jogos que os jogadores ainda não estão familiarizados, pode ser difícil a partir deles para "antecipar e apreciar" o valor antes de comprar ", disse ele.
"Para esses títulos, se tomarmos a abordagem comum de vender o pacote de software, o software pode não atingir seu potencial de vendas total, e mesmo quando somos capazes de criar algo interessante, os jogos muitas vezes pode simplesmente desaparecer sem serem notados pelos consumidores ", disse Iwata.
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