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terça-feira, 5 de novembro de 2013

Square Enix entra cloud gaming com alargamento do Projeto O desenvolvedor Final Fantasy sente o futuro está na computação em nuvem, e eles são uma parceria com a Ubisoft para fazer isso acontecer.

Square Enix é rápido em apontar que o alargamento do Projeto, a sua próxima incursão no mundo dos jogos em nuvem, não é como os sistemas que você já conhece. "Gaikai eo OnLive são 'streaming' de jogos. Nem por isso os jogos 'nuvem' ", diz Jacob Navok, diretor de desenvolvimento de negócios da Square Enix. "[Alargamento] substitui o console com um supercomputador."
Não há um monte de detalhes concretos sobre alargamento projeto hoje. Não existe um modelo de negócio conjunto no lugar, e fora da Ubisoft, a maioria dos parceiros de negócios ainda estão sendo trancado. Square Enix vê isso mais como uma declaração de intenções: Eles querem que outros desenvolvedores para saber o que eles estão trabalhando e por que eles acham que é o futuro.
A casa de desenvolvimento por trás de Final Fantasy decidiu entrar no jogo nuvem porque não ver os avanços tecnológicos que estiveram esperando no campo. "[Alargamento] separa o processamento do computador a partir de prestação de processamento. Nós separamos o CPU do GPU. Alguns jogos são computar pesado, e alguns jogos são processamento pesado. E você realmente não pode equilibrá-los quando eles rodando em um, unidade de processamento único. Mas Alargamento introduz um sistema exponencialmente escalável que não é possível com jogos de streaming ".
"Tudo em jogos de streaming atual está sendo executado em sua própria instância individual." Flare, em vez "cria uma instância e partes desses recursos ... experiências Supercomputador-como são possíveis com o alargamento do projeto através de uma arquitetura única e patenteada que permite escalabilidade de custo-eficiente e poder de processamento através do qual as imagens são transmitidos como vídeo ".
A tecnologia parece absurda, mas Navok passa para as demos visuais para me dar uma melhor compreensão do serviço. Eu olho para uma imagem de um meteoro colidir com a Terra com partículas de rocha explodindo violentamente para fora. "Se você quiser fazer esse tipo de cena de forma muito realista, algo que se parece com um efeito especial de Hollywood ou um filme, você tem que levar horas para renderizar cada quadro único. Temos apenas milissegundos para fazer isso em um jogo. Portanto, seria praticamente impossível fazer isso em um lugar onde só temos um único chip deitado debaixo de alguém TV. "
Em seguida, ele me mostra MMO da Square Enix Final Fantasy XI, mas lamenta que você não sabe muito sobre o que seus outros membros do partido estão fazendo. "Tudo o que tenho é um pequeno bar do lado de fora. Mas tudo é apenas dados compartilhados. Tudo é apenas uma tela de vídeo pouco. Então, por que eu não deveria ser capaz de ver exatamente o que meu partido está vendo. "Telas menores que mostram cada um dos seus outros membros do grupo pop-up ao lado da tela, como ele continua:" Por que eu não posso dar um tiro para outra cidade apenas clicando na tela de vídeo de outra pessoa e instantaneamente ser o próximo a eles? "
Navok se move para um vídeo de Deus Ex streaming em tela, mas com um número impossível de caixas. Algo que parece que ele iria causar horrível desaceleração mesmo um gigante de uma máquina. Mas o framerate mal registra.A próxima demonstração me deixa manipular modelos de personagens incrivelmente alta resolução e um vôo do dragão transmissão ao vivo através de um tablet, enquanto manipular a câmera.
Mas tudo isso vai além de apenas oferecer um novo serviço de entrega de jogo. Uma das possibilidades Navok vê é um jogo totalmente novo onde você pular da tela para puzzles de deslocamento de tela projetada em torno de vários usuários jogando simultaneamente. "A própria concepção do jogo pode mudar radicalmente.", Diz Navok. "Se eu tivesse Deus Ex, que é um jogo de acção furtiva, e eu adicionei telas de vídeo a ele de todo o mundo, poderia começar a ser um jogo de estratégia, porque eu tenho que ter em mente todas as outras coisas que estão acontecendo neste mundo como eu estou passando o jogo. "
Ele ainda pode ser uma ideia distante, mas Navok diz: "Por que devemos estar projetando todo esse conteúdo nós mesmos? Por que não devemos tomar o Google Maps para projetar nossas cidades, dados de tráfego, ou padrões climáticos? Por que não deveríamos estar usando Watson da IBM para poder nosso AI? Nós não temos que se preocupar com a conexão vindo para o cliente local mais, tudo vai para um centro de dados, que vai ser muito rápido. "
"Cidades em um jogo tendem a ter um casal de pessoas, e alguns carros." Ele salienta que não se pode tornar uma verdadeira cidade lotada, pois seria apenas "sobrecarregar o processador", sem sequer pensar sobre o AI e outras considerações. Alargamento vai resolver isso, fornecendo o poder de processamento para processar um Realista, elbow-elbow sossego rua da cidade como centro de Nova York.
Mas será que tudo isso significa Square Enix vai estar abandonando o modelo atual de hardware em favor de um novo modelo de negócio de streaming, ou existe um sistema que eles esperam para terceirizar? "Estamos muito aberta", diz Navok. "Nós poderíamos estar trabalhando com a Sony ou uma empresa do console. Nós poderíamos estar trabalhando com a Valve ou uma das outras empresas. Nós poderíamos estar fazendo isso a nós mesmos. Nós não sabemos ainda. "
Alargamento projeto ainda está alguns anos de ser um produto de consumo pronto, mas a forma que o serviço de nuvem, finalmente, leva, a Square Enix espera que ele vai mudar o jogo de formas, mesmo que eles não podem prever.

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