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sexta-feira, 1 de novembro de 2013

Um Xbox Kinect privacidade explicou Documento de política de Nova diz que os dados capturados através da câmera não deixa o console, "Expressões" dados automaticamente destruídas no final de cada sessão.

A política de privacidade da Microsoft novo e atualizado (via IGN ) descreve como a Xbox One câmera Kinect captura os dados eo que acontece com esses dados, uma vez que é capturado.
Uma das novidades para Xbox Um deles é a capacidade dos jogadores para entrar através do reconhecimento facial do Kinect. A câmera Kinect mede as distâncias entre os pontos-chave sobre um jogador do 'face para criar um valor numérico que é específico para um jogador.
Ninguém seria capaz de olhar para estes números e determinar que representa o jogador em questão, disse a Microsoft.Além disso, a empresa garantiu que esses dados de autenticação permanece no Xbox One e não são compartilhadas com terceiros.
Microsoft também apontou que os jogadores estão no controle de fotografias tiradas pelo Kinect durante o jogo e se o sistema de captura de comandos de voz. O Kinect pode ser desligado a qualquer momento, a Microsoft lembrou jogadores.
Para certos jogos e aplicativos, como o Xbox da aptidão, o Kinect vai rastrear os movimentos do esqueleto para determinar as estatísticas de exercícios. Os jogadores podem determinar como esses pontos de dados são gerenciados e se eles querem ser compartilhado fora do console.
O documento privacidade Xbox Kinect One também toca em nova capacidade de "expressões" do sistema, que permite aos jogadores usar uma expressão facial definido para controlar ou influenciar um jogo. Segundo a Microsoft, esses dados "não identificá-lo", fica no console local, e é "destruído" uma vez que a sessão termina.
No caso do Xbox One novo recurso GameDVR, durante partidas multiplayer, qualquer participante pode capturar o gameplay, que podem incluir a personagem do jogo de um jogador ou gamertag. No entanto, a conversa de áudio não é gravado para clipes GameDVR, disse a Microsoft.
GameDVR no Xbox Um terá três configurações de privacidade diferentes para conteúdo capturado:
  • Bloqueado - Não é visível por qualquer pessoa, mas de você. Clipes do jogo não aparecem em nenhum outro de feeds de atividade.
  • Apenas os amigos - visível somente por seus amigos. Clipes do jogo só aparece em seus amigos feeds de atividade.
  • Todo mundo - visível por qualquer pessoa; clipes do jogo aparecem em feeds de atividades para os amigos.
Os usuários são livres para apagar clipes de jogo de seus perfis em qualquer momento. Além disso, os pais podem controlar o compartilhamento dentro das configurações GameDVR. Compartilhando para crianças é automaticamente ajustado para a Bloqueado.
Quanto chat de voz através do Kinect, a Microsoft disse: "Você não deve esperar qualquer nível de privacidade sobre o uso dos recursos de comunicação ao vivo, como chat de voz, vídeo e comunicações em sessões de jogo ao vivo hospedados oferecidos através dos serviços". Microsoft disse que pode monitorar essas comunicações "na medida do permitido por lei", mas deixou claro que não pode acompanhar todo o serviço e não faz nenhuma tentativa de fazê-lo.
"Por favor, note que o Xbox não ouvir em chamadas de Skype", disse a Microsoft.
No "Crianças e Parental Consentimento" tab na demonstração Xbox Uma privacidade, a Electronic Arts, Jogos Xseed e Disney Interactive são listados como de terceiros que podem coletar informações pessoais, embora a medida em que eles podem fazê-lo não é clara.

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