Rockstar tinha "enorme volume de planos e idéias" para GTA 5 que não fazer o corte O diretor de arte diz que novos recursos teria empurrado o jogo ainda mais, mas o que eles estavam?
Rockstar Games não foi capaz de incluir um "enorme volume de planos e idéias" para Grand Theft Auto V , que teria empurrado o jogo ainda mais, diretor de arte Aaron Garbut lembrou em uma entrevista à borda .
"Como um grupo de pessoas, que nunca é curto de idéias. Há sempre coisas que surgem durante o desenvolvimento que você deseja adicionar", disse Garbut. "Muitas vezes fazemos, mas quanto mais você começa a liberar, a menos que isso aconteça. Eu não me sinto como o jogo ficou aquém, mas há, sem dúvida, um enorme volume de planos e idéias que queríamos fazer para empurrá-lo ainda mais. "
Sua imaginação vai ter que ser suficiente, como Garbut não forneceu detalhes sobre os "planos e idéias" que não fizeram a versão final do GTAV. Podemos ver esses recursos incluídos em uma nova entrada na série, como presidente Rockstar North Leslie Benzies reconheceu em outubro que o estúdio tem muitas ideias para GTA 6 .
Também na entrevista, disse que se Garbut Rockstar tinha eleito para criar uma representação autêntica de Los Angeles para GTAV, do jogo de ficção Los Santos teria sido menos convincente e atraente. Isto porque, Garbut disse, a versão de Los Angeles, que a maioria dos jogadores sabe - de representações em filmes e TV - é mais interessante do que a realidade.
"Eu nunca iria querer reconstruir uma cidade. Acho que seria muito menos satisfatória tanto para nós para construir e para o jogador para jogar. Em muitas maneiras, seria menos convincente, também", disse Garbut. "Somente um subconjunto relativamente pequeno de jogadores nunca chegar a conhecer o verdadeiro LA ou Nova York. Mais experiência, através do cinema e TV, ou por meio de visitas de curta duração, e que é uma representação altamente editado."
"Nós fazemos o mesmo: vamos dar a sensação de uma cidade, aquele que passar por visitar e através da experiência que toda a nossa vida através da mídia, e construir isso", acrescentou. "Nós comprimir, editamos, destacamos algumas coisas e vamos acabar com algo que, de certa forma, eu acho que, se parece mais com a percepção popular do lugar do que a cidade real. Só porque a percepção popular não é a verdadeira cidade , se isso faz sentido. "
Finalmente, Garbut descreveu a abordagem de três caracteres da Rockstar para GTAV como um "salto de fé", que poderia ter terminado mal se ele não foi executado corretamente.
"Era uma idéia interessante, e parecia que podia fazer coisas interessantes com ele, mas ele também me senti como uma mudança para o núcleo do jogo que pode sair pela culatra", disse Garbut. "Eu acho que realmente deu certo."
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