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terça-feira, 18 de fevereiro de 2014

Don’t Starve: conheça todos os personagens jogáveis e aprenda a usá-los

Em Don’t Starve você poderá desbloquear personagens para que possa ter uma nova experiência a cada nova partida. Cada personagem possui características únicas, que lhe darão vantagens e desvantagens, cabendo a você escolher o que melhor lhe convir. Conheça abaixo a lista de personagens de Don’t Starve e saiba como desbloqueá-los.
Personagens de Dont Starve (Foto: Reprodução/Dont Starve Game Wikia)Personagens de Don't Starve (Foto: Reprodução/Don't Starve Game Wikia)
Wilson
Wilson (Foto: Reprodução/Steam Trade Card Wikia)Wilson (Foto: Reprodução/Steam Trade Card Wikia)
É o personagem principal do Modo Aventura, onde a trama gira em torno dele. Diferentemente dos outros personagens desta lista, ele é o único que não possui uma habilidade especial ou que comece com uma arma principal, mas é o único que consegue crescer “Uma Magnífica Barba”, como diz o jogo. Com o passar dos dias, sua barba irá crescer, e ao ser cortada, lhe dará o item Beard Hair, onde poderá se construir outros itens a partir dele.
Sanidade 200 
Saúde 150 
Fome 150 
Willow
Willow (Foto: Reprodução/Steam Trade Card Wikia)Willow (Foto: Reprodução/Steam Trade Card Wikia)
Willow é a primeira dos personagens femininos a serem desbloqueados. Ela possui como habilidade especial a sua invulnerabilidade ao fogo. Ela também inicia com o item Willow’s Lighter, uma lamparina que garantirá luz a pequenina enquanto ela estiver na escuridão. Embora sua sanidade seja inferior a dos outros personagens, quando Willows está perto de uma fogueira sua sanidade é aumentada.
Mas nem tudo são flores: quando sua sanidade está muito baixa (em torno de 60 ou menos), Willow começará a criar focos de incêndio aleatoriamente por onde ela pisar. Embora sejam pequenos e podem não significar nada no começo, esse fogo poderá dar inicio a um incêndio em uma floresta, ou até mesmo em seu acampamento, destruindo recursos importantes de forma não intencional.
Sanidade120 
Saúde 150 
Fome 150 
Como desbloquear Atinja 160 de EXP sobrevivendo oito dias 

Wolfgang
Wolfgang (Foto: Reprodução/Steam Trade Card Wikia)Wolfgang (Foto: Reprodução/Steam Trade Card Wikia)
O personagem mais forte do jogo. Wolfgang possui como diferencial a sua força e saúde superiores a de outros personagens. Ele possui três formas que variam de acordo com sua fome. Sua forma máxima, a Mighty Form, alcançada ao se antigir 225 ou mais de Fome, aumentará sua Saúde de 200 a 300 e seu dano dobrará de valor, permitindo-lhe matar facilmente inimigos como aranhas. Entretanto, enquanto estiver nesta forma, o indicador de Fome de Wolfgang descerá três vezes mais rápido que de outros personagens, e caso desça demais o valor, Wolfgang perderá esta forma poderosa. Devido a seu medo do escuro, sua sanidade também será reduzida muito rapidamente nesta hora do dia.
Sanidade 200 
Saúde 150-300 
Fome 300 
Como desbloquear Atinja 320 de EXP sobrevivendo 16 dias 

Wendy
Wendy (Foto: Reprodução/Steam Trade Card Wikia)Wendy (Foto: Reprodução/Steam Trade Card Wikia)
A pequena menina persegue o espírito de Abigail, sua irmã gêmea falecida. Ao iniciar o jogo, Wendy possui o item Abigail’s Flower, que permite invocar sua irmã no mapa. Para fazê-lo, é necessário deixar a flor desabrochando de dois a quatro dias. Após esse período, é preciso fazer um sacrifício matando uma criatura como um coelho ou pássaro próximo a flor. Ao surgir, Abigail irá drenar 50 pontos de sanidade de Wendy.
Mas, não se preocupe, Abigail é incapaz de machucar Wendy ou seus aliados. Ela irá atacar qualquer criatura que atacar Wendy, ou as que ela estiver atacando. Outra vantagem é a sua capacidade de atacar em área; ela irá atacar todos os monstros em seu alcance ao mesmo tempo, permitindo a Wendy vantagem contra grupos de abelhas e aranhas, por exemplo.
Outra habilidade de Wendy é seu conforto no escudo. Ela perde 25% menos de Sanidade que os outros personagens no escuro, não obstante, possui dano muito reduzido, sendo necessário dar dois ataques em criaturas que normalmente morreriam com um só.
Sanidade 200 
Saúde 150 
Fome 150 
Como desbloquear Atinja 640 de EXP sobrevivendo 32 dias 

WX-78
Tela de seleção com WX-78 (Foto: Reprodução/Dont Starve News Adventure)Tela de seleção com WX-78 (Foto: Reprodução/Don't Starve News Adventure)
Este simpático robô é uma automação autossustentável que odeia qualquer coisa viva. Podendo se alimentar de comida estragada ou envenenada sem correr riscos de penalidade a Saúde e Sanidade, WX-78 se torna o personagem ideal para aqueles que tem dificuldades em achar comida. Por ser um robô, ele irá se ferir sempre que chover, o que lhe causará um ponto de dano a cada segundo na chuva. Entretanto, isso pode ser precavido fazendo o item Umbrella.
Ele também possui duas habilidades especiais: System Overload e Upgrade. No primeiro deles, sempre que o robô for atingido por um raio, ele entrará em sobrecarga. Isso fará com que sua Saúde aumente e dará um Boost de Velocidade a ele. Ainda neste modo, WX-78 iluminará uma área em volta dele com uma energia quente, capaz de mantê-lo a salvo do escuro, contudo, ele pode incendiar objetos caso toque neles.
O segundo poder, Upgrade, permitirá a WX-78 aumentar sua Saúde, Sanidade e Fome para cada item Gears consumido. A cada vez que ele “comer” o item, sua Saúde será aumentada em 20, sua Fome em aproximadamente sete e sua Sanidade em 14. O valor é acumulativo, mas o máximo de Gears que WX-78 poderá consumir são 15.
Sanidade 100-300 
Saúde 100-400 
Fome 100-200 
Como desbloquear Atinja 960 de EXP sobrevivendo 48 dias 

Wickerbottom
Wickerbottom lendo o livro End of Nigh (Foto: Reprodução/Dont Starve Wikia)Wickerbottom lendo o livro End of Nigh (Foto: Reprodução/Don't Starve Wikia)
A quinta personagem desbloqueada é uma intelectual que produz livros e possui uma capacidade tecnológica avançada. Wickerbottom é a única personagem que não pode dormir, ação necessária para recuperar Saúde e Sanidade, contudo, sua desvantagem é compensada pela sua inteligência.
Para criar novos itens como muros, lanças e palha, por exemplo, os outros personagens precisam criar a Science Machine e estar próximos a ela. Com Wickerbottom é diferente, ela não precisa da máquina para criar todos os seus itens, todavia, ela não ganhará o bônus de +15 de Sanidade para cada protótipo criado, como acontece com outros personagens. Em relação as outras, para criar seus protótipos, é necessário apenas ter a Research Machine um nível inferior, por exemplo: a Science Machine pode criar todos os itens da Alchemy Engine sem ter a necessidade de se construir este último item.
Sanidade 250 
Saúde 150 
Fome 150 
Como desbloquear Atinja 1280 de EXP sobrevivendo 64 dias 

Diferente dos outros personagens, Wickerbottom possui a aba de crafting chamada Books, nesta parte, ela poderá produzir livros que lhe permitirão habilidades especiais. Confira abaixo:
Nome do Livro HabilidadeUsoCusto Ingredientes 
Birds of the World Chamar de 20 a 30 pássaros.50 de Sanidade por uso 2x Papyrus e 1x Egg 
Applied Horitculture Cresce colheitas, plantas e árvores instantaneamente no verão. Não funciona em colheitas e plantas não fertilizadas. 33 de Sanidade por uso 2x Papyrus e 1x Egg 
Sleepytime Stories Faz animais dormirem. 33 de Sanidade por uso  2x Papyrus e 1x Egg.
Precisa do Prestihatitator para ser criado
On Tentacles Cria três tentáculos 50 de Sanidade por uso  2x Papyrus, 1x Tentacle Spots.
Precisa do Alchemy Engine para ser criado
The End of Nigh Faz surgir 16 trovões 33 de Sanidade por uso 2x Papyrus, 1x Red Gem
Precisa do Shadow Manipulator para ser criado 
Woodie
Tela de seleção com Woodie (Foto: Reprodução/Dont Starve Wikia)Tela de seleção com Woodie (Foto: Reprodução/Don't Starve Wikia)
Este lenhador canadense possui como fiel escudeira o seu machado, carinhosamente chamado de Lucy, o qual possui durabilidade infinita e corta árvores mais rápido que os machados tradicionais. Infelizmente, Woodie sofre de uma terrível maldição que o transforma em um Werebeaver, uma espécie de Castor Lobisomen.
A maldição ocorre quando Woodie corta muitas árvores, independente do machado utilizado, em um curto espaço de tempo ou quando ocorre lua cheia. Quando está na forma de Werebeaver, o mapa ficará indisponível, todos os itens em seu inventário serão derrubados, incluindo Lucy e todas as informações de Saúde, Sanidade e Fome serão substituídas pelo Log Meter, um indicador que manterá viva a maldição. Se o indicador do Log Meter chegar a zero, o personagem irá desmaiar e acordar no mesmo ponto, mas na forma de Woodie e com 50 pontos de Saúde, Sanidade e Fome.
Sanidade 200 
Saúde 150 
Fome 150 
Como desbloquear Atinja 1600 de EXP sobrevivendo 80 dias 

Para manter o indicador alto é preciso que o personagem consuma um dos seguintes itens:
Nome do Item Aumento de Log Meter 
Living Log +50 
Boards +15 
Logs +10 
Saplings +10 
Berry Bush +10 
Spiky Bush +10 
Grass Tuft +10 
Twigs +5 
Pine Cone +2 
Cut Grass +1 
Wes
É necessário libertar Wes no Modo Aventura (Foto: Reprodução/Dont Starve Wikia)É necessário libertar Wes no Modo Aventura (Foto: Reprodução/Don't Starve Wikia)
Wes é considerado o mais difícil dos personagens para se jogar e não é indicado para jogadores novatos. Além de sua baixa Saúde e Fome, o personagem é incapaz de falar e é fanático por balões, o que lhe concede ao início do jogo o item Pile o’ Balloons. Este item faz com que Wes encha balões e os solte no mapa, distraindo inimigos, que atacarão os balões ao invés dele. Cada balão custa cinco de Sanidade.
Sanidade 150 
Saúde 113 
Fome 113 (Fome é reduzida 1,25x mais rápido que o normal) 
Como desbloquear Encontre e Resgate o Locked Wes no modo aventura 

Maxwell
Maxwell (Foto: Reprodução/Steam Trade Card Wikia)Maxwell (Foto: Reprodução/Steam Trade Card Wikia)
Nesta forma mortal, o jogador poderá utilizar Maxwell, um personagem poderoso que carrega consigo sua própria Dark Sword. Embora possua Saúde menor que todos os outros personagens, ele ganha 20 de Sanidade por minuto, o que lhe permite usar sua espada com o mínimo de danos possíveis.
Além de iniciar o jogo com uma Dark Sword, Night Armor, uma Purple Gem e quatro NIghtmare Fuel, Maxwell carrega consigo seu próprio livro, chamado de Codex Umbra, que lhe permite fragmentar sua mente.
Diferentemente dos livros de Wickerbottom, o Codex Umbra possui durabilidade infinita e quando é lido, uma sombra com a silhueta de Maxwell irá aparecer e se tornará seu aliado por aproximadamente 2,5 dias, lhe ajudando a lutar contra inimigos. Fragmentar a mente custa 15 de Saúde e dois Nightmare Fuel. Para cada sombra criada, a sanidade máxima de Maxwell será reduzida em 55, lhe permitindo assim criar até três sombras. Mas não se preocupe, quando sua sombra morrer, este número é retornado.
Sanidade 200 
Saúde 75 
Fome 150 
Como desbloquear Termine o Modo Aventura 

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