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domingo, 2 de fevereiro de 2014

Você decide o futuro da EverQuest Próxima Landmark O futuro é o que você faz dela.

Não demorou muito para alguém criar, um falo de ouro gigante. Todos se aglomeraram ao redor, quando foi concluída. Fotos foram tiradas com o falo, os tweets foram compostas. As pessoas falavam profeticamente sobre como isso falo foi apenas o primeiro de muitos mais para vir. Quando o EverQuest Próxima Landmark alfa começa, haverá muito mais de onde isso veio. Mas a equipe da Sony Online Entertainment não está preocupado. Há um sistema em vigor para a curadoria objetos - sugestivo ou não - construído à mão usando as ferramentas de criação em EverQuest Próxima Landmark.
Estou sentado em um quarto ao lado de meus colegas, brincando acabar com essas ferramentas. Em seu estado atual, Landmark é um jogo sobre a coleta e elaboração . Todo mundo aqui foi concedido privilégios especiais - cheat codes, essencialmente - que nos fornecer recursos ilimitados ea capacidade de criar em qualquer lugar do mundo. Sem surpresa, o nosso mundo se parece com uma exposição de arte moderna, que explodiu em todo o campo. Eu tentei esculpir um busto de minha cabeça dentro de uma montanha, mas terminou com uma espécie de rosto sorridente desequilibrada. Estas ferramentas são complexas, mas que é por design. Uma vez dominado, eles vão deixar você moldar suas criações com detalhes exatos e mostrá-las para o mundo ver.
EverQuest Próxima Landmark é mais do que apenas o precursor de EverQuest Em seguida , o follow-up para 2004 de EverQuest 2. Para a equipe SOE, Landmark é um campo de provas para várias novas idéias. Qualquer jogador pode entrar neste mundo e começar a fazer alterações todos os outros jogadores irão ver. Em seu estado atual - que os desenvolvedores salientou ainda era um trabalho em progresso - Landmark é tudo sobre o recolhimento e criando. Se você estiver familiarizado com Minecraft ou Terraria , este é um terreno familiar: coletar recursos básicos para construir ferramentas para coletar melhores recursos para construir melhores ferramentas e assim por diante.Você, então, tomar essas mercadorias de volta para o seu canto do mundo e tentar a sua sorte na elaboração de uma casa ou de uma estátua de dragão ou qualquer outra coisa que você pode imaginar, basicamente.
Como mencionado anteriormente, a forma como você coloca estas estruturas em conjunto sente complicado no início, mas quando você pegar o jeito da coisa, há muita coisa que você pode realizar. Para o meu projeto de vaidade, eu comecei usando uma ferramenta de ponto-e-clique simples para soltar blocos de material para o mundo. Então eu usei a ferramenta de subtração para talham pequenas porções desses blocos. Existem vários menus para determinar a forma do material ou substância que deve ser, entre outros. De acordo com os desenvolvedores, eles querem que você seja capaz de dar um tapa em conjunto um esboço do seu projeto muito rapidamente, e, em seguida, mergulhar e meticulosamente esculpi-lo em exatamente o que você quer.
Não se preocupe: existem salvaguardas para evitar que outros jogadores de destruir aleatoriamente seus edifícios, ou o seu boneco favorito.
Além de projetar o mundo em constante mudança de marco, a equipe SOE está trabalhando duro para criar um estilo mais voltado para a comunidade de desenvolvimento de jogos. Eles querem que os jogadores a ter em suas mãos Landmark enquanto o jogo ainda é jovem para que ele vai ser mais fácil de incorporar seu feedback. Existem várias maneiras de deixar um comentário, mas uma das mais interessantes é DevTalk. Bater F12 a qualquer momento chama-se pequenos ícones acima de determinados botões do menu, a janela de chat, e outras partes do jogo.Clicando sobre um abre uma caixa de texto com o desenvolvedor comentário sobre como isso faz parte do jogo foi projetado. No futuro, você será capaz de dar feedback diretamente para os desenvolvedores através destas caixas individuais dentro Landmark.
A equipe SOE espera que por ser mais transparente com seu público, eles serão capazes de colaborar com os fãs e desenvolver novas idéias para Landmark que não teria pensado de outra forma. Com o foco em jogador elaboração e expressão, Landmark é um jogo dirigido quase que inteiramente pela criatividade de seus jogadores. Os desenvolvedores têm algumas idéias sobre o que gostaria de incorporar ao lado - e combate jogador versus jogador sendo o principal deles -, mas eles também querem saber o que você pensa eo que você quer ver. Em seu estado atual, o jogo ea abertura de seus desenvolvedores são semelhantes ao que você encontraria no Steam Early Access. É o jogo ainda áspero em torno das bordas? Claro, mas que a rugosidade é sua chance de ajudar a esculpir o futuro da Landmark. Apenas certifique-se que não é nada demais lascivo.

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