Uncharted 4: Fim de um ladrão terá uma sensação sandbox e mais opções de combate do que iterações anteriores, diz Naughty Dog.
Falando com o Game Informer , diretor do jogo Bruce Straley e diretor criativo Neil Druckmann discutiu como Nathan Drake vai ser capaz de fazer mais do que apenas subir, pato, esgueirar-se e filmagem - ele pode lutar contra inimigos como ele desliza para baixo montes de lama e similares - como você viu na experiência de demonstração PlayStation .
"Com a verticalidade de Nathan Drake, com a adição de conjunto de peças que não eram necessariamente nesta demo, como você obter um fluxo maior, algo que é mais profunda a nível emocional? Todas essas coisas se reúnem para fazer o Uncharted que queremos jogar ", disse Druckmann (graças Polygon ).
"Nós temos a nossa fatia vertical e nós encontramos o nosso fluxo ea voz deste jogo.Para nós, o combate Uncharted funciona melhor quando se tem um fluxo a ele, quando você não está apenas atrás de cobertura, rematando por cima e se agachando para baixo. Quando a sua cobertura está sendo ladeado e você tem que pular e mover para baixo para um outro nível. "
A equipe agora está trabalhando em consubstanciar a mecânica em todo o jogo e garantir a estimulação adequada.
Druckmann descreveu o jogo como uma grande aventura no interior de um mundo vibrante do estilo de quadrinhos, mas aquele que se sente realista no tom.
Uncharted 4 terá multiplayer e companheiro AI sob a forma de o irmão de Nathan Drake Sam, que é tão hábil e capaz como Drake.
Uncharted 4: Fim de um ladrão está fora em algum momento deste ano.
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