Wolfenstein: The New Order é a prova viva de que os atiradores não tem que estar conectado. Patrick Garratt não poderia estar mais feliz. Aviso: algumas imagens do spoiler adiante.
O atirador ponto-a-ponto desempenhou um papel vital nas educações jogos de tantas pessoas, e é abençoado alívio para ver um conceito tão arcaico ainda aplicável ao avant garde.
Joguei Wolfenstein: The New Order, pouco antes da pausa de Natal. Era uma reflexão tardia, eu tenho vergonha de dizer. Eu tinha passado sobre isso no início do ano, por algum motivo esquecido ("trabalho", provavelmente), mas RPS dando-lhe "O Bestest Melhor FPS Of 2014" me lembrou de se envolver. Dezembro me presenteou algum tempo livre, e parecia um luxo de jogar algo tão confiável skool velho. Tudo o que eu esperava era balas, mas Wolfenstein me chocou. Eu certamente tenho a filmagem, mas eu não previa algo tão bizarro e potencialmente (retroativamente) inovador.
Pois este é um jogo do passado que não deve trabalhar no mercado moderno.Wolfenstein é um offline-somente, de grande orçamento tiro em primeira pessoa. É um anacronismo, uma modernização de um gênero morto. Ninguém faz este tipo de jogo mais, e isso não é um exagero. Se houvesse uma off-line somente, de grande orçamento tiro em primeira pessoa Award para 2014, Wolfenstein ganharia por padrão. Ele levou um mercado de um.
Mas, com base neste sucesso, pode facilmente ser mais. Isso é uma coisa boa.
Dado o estado de jogos triple-A de vídeo modernas, Wolfenstein é muito hilário. As únicas opções de jogabilidade são para mudar a dificuldade ou alternar dicas e tutoriais. Não há co-op. Na verdade, não há nenhuma funcionalidade online em tudo. Não há leaderboards ou desafios baseados em amigos. Veja que: não há conectividade tudo neste jogo de computador de 2014. Uma vez que você terminar o New Order, você pode reproduzir capítulos da campanha ou começar de novo. Isso resultará em todo o progresso que está sendo varrida do seu jogo anterior. Você não pode salvá-lo. As cut-scenes são unskippable. Você começa o jogo, você vê a história, você matar tudo, você vencer o chefe final. Então você fazer isso de novo, se você gosta. Ou não. A única longevidade envolve a caça de pedaços de papel, estourar o limite de regalias, fazendo algumas decisões alternativas e aumentando a dificuldade. Nenhum pedido de desculpas é feita.
E, evidentemente, não há necessidade de ser um. Com base nas vendas - Wolfenstein movido 400.000 em seu primeiro mês , só na Europa - há uma enorme comunidade de jogadores interessados em avanço em shooters single-player, e que sites como o RPS premiou Wolfenstein ano passado é indicação clara de que há vida no velho cão ainda. A maioria dos shooters modernos pouco se importam com single-player, com campanhas ou pregados na obrigação através percebido ou não incluídos em tudo. Multiplayer é onde ele se encontra para os gostos de EA e Activision, e tem sido assim há anos. Como a última geração se arrastava, a idade do jogo de segunda mão e um problema da pirataria aparentemente insolúvel destaque para vários jogadores como a melhor maneira de impedir que as pessoas que vendem depois de terminar a campanha e o mais seguro método legítimo de exigir autenticação online constante. Call of Duty e Titanfall são exemplos fáceis de onde grande orçamento FPS acabou.
Os tempos mudaram, no entanto. A questão de segunda mão tornou-se menos grave, com o advento da atual geração de consoles sempre conectado, e muitos jogadores de PC não ter comprado um disco por anos. A pirataria ainda é um problema gigantesco no PC, mas os tamanhos cada vez maiores de download são susceptíveis de agir como um impedimento para muitos. Wolfenstein levantou muitas sobrancelhas com o seu tamanho do arquivo 44.6Gb , e enquanto este tipo de valores são agora a norma (eu podia jurar Bethesda refutou as alegações que tinha inflado tamanho do download do jogo para dissuadir os piratas, mas eu tenho medo que eu não posso encontrar a cotação) você teria que estar comprometidos com deseja obtê-lo por nada. Wolfenstein foi fortemente pirateado no PC, mas, como evidenciado pelos números de vendas, muitos estavam dispostos a pagar.
E se os fatores responsabilizado por essencialmente matou o single-player FPS estão suavizando, fez o New Order pavimentar o caminho para off-line atirador ressurgimento?
Acredito que sim. Because The New Order tem, sem dúvida, alguns dos mais gratificante armas, mecânica e de bala esponjas que eu joguei por um longo tempo.A tela de título me entristeceu, como deveria, e eu quero uma sequela, uma Bethesda permite MachineGames a desenvolver ao longo de vários anos. Na verdade, dada a minha de 2014 foi solapada quase que exclusivamente por GTA online e Destino, vendo créditos em tudo foi nostálgico. O atirador ponto-a-ponto desempenhou um papel vital nas educações jogos de tantas pessoas, e é abençoado alívio para ver um conceito tão arcaico ainda aplicável ao avant garde. Mais telas de título, por favor. E definitivamente mais Wolfenstein.
Divulgação: O artigo foi escrito com a ajuda de uma cópia de imprensa da versão PC de Wolfenstein: The New Order.
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