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sábado, 6 de julho de 2013

O lado vulnerável de Crysis 3



Para uma série que lhe permite jogar as pessoas por seus pescoços e bater portas de aço de suas dobradiças com as mãos nuas, há algo estranhamente vulnerável sobre Crysis 3. Claro que, em muitos aspectos, este é o mesmo sci-fi shooter em primeira pessoa que você viu nos capítulos anteriores - direito para baixo, para a parte em que você pegar os inimigos pelo pescoço e jogá-los de penhascos, prédios ou edifícios sentados em cima de falésias. Mas há esse outro lado de Crysis 3, que ainda não foi explorada nos jogos anteriores, um lado onde tudo o que machismo retrocede por um momento ou dois e você começa a olhar para a configuração do jogo e os personagens centrais em uma luz totalmente diferente.






Lembre-se psicótico? Ele, o sotaque cockney e com uma propensão para vulgaridades britânicos? Psicose foi um dos supersoldados nanosuited do Crysis original, e ele foi a estrela em expansão solitário da série, Crysis Warhead. Retornos psico como um companheiro jogador Crysis 3, mas ele é um homem diferente agora.

Não é mais equipado com um nanosuit, Psycho agora pertence a uma espécie de rede de resistência subterrâneo combate a célula forças de segurança privadas responsáveis ​​por erguer uma enorme cúpula em torno de Nova York após os eventos do último jogo. Enfeitada à paisana e olhando um pouco rechonchudo, Psycho sai um pouco tímido e em estado de choque depois do que aconteceu no passado. Ele se sente como um veterano lutando transtorno de estresse pós-traumático, só que ele nunca chegou a voltar para casa a partir de sua guerra. Ele ainda está lutando contra isso.

Em uma cena memorável, Psycho e Profeta (personagem principal de Crysis 3) se aproximar de uma porta que leva a uma linha de metrô elevado. Tentativas psico para derrubar a porta, mas só acaba prejudicando a si mesmo e cair no chão. É então até você, o jogador, para terminar o trabalho como Psicose olha no que só pode ser descrito como vergonha abjeta.






Essa sensação de vulnerabilidade é refletida no ambiente, bem como. Nova York tem sido retratado como o tipo de cidade que é capaz de superar qualquer tragédia ou catástrofe que vem a caminho, um lugar onde as pessoas são simplesmente demasiado orgulhoso e teimoso para ver a sua casa transformar-se em nada menos do que uma das maiores cidades o mundo.

Em Crysis 3, no entanto, há uma certa perda de identidade que é difícil de ignorar nesses momentos que você está autorizado a dar uma olhada ao seu redor fora de combate. Depois de aliens invadiram Nova York, em Crysis 2 e efetivamente demolido na cidade, Manhattan está agora coberto por uma cúpula gigante projetado para a quarentena a ameaça persistente.O resultado é uma cidade que está de volta à natureza, com folhagem densa e vegetação ultrapassar os prédios e concreto.

Você vê um pouco de Nova York nos vislumbres de seu horizonte icônico, mas muitas vezes você está tão cercada pela selva que é difícil dizer que você está na cidade em tudo. Você está em 7 ou 5 ª Avenida? É este o Central Park ou alguma nova selva? Tanto de características definidoras da cidade foram suavizadas pela destruição e crescimento excessivo que se torna muito mais difícil de identificar onde você está. Parece um diferente New York, que era - pela primeira vez na história - capaz de se reconstruir.






Será que Crysis 3 tomar tudo isso e transformá-lo em um jogo de tiro em primeira pessoa que é um pouco menos agressivo e um pouco mais contemplativa? Quem sabe. Ele pode muito bem tornar-se o mesmo tipo de história de invasão alienígena vimos duas vezes antes. Mas por alguns momentos aqui e ali, Crysis 3 não deixar você olhar para as suas personagens e cenários em uma luz um pouco diferente. Para uma série de três jogos e uma expansão de profundidade, que a mudança de ritmo - no entanto fugaz - é bom de ver.

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