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quinta-feira, 26 de setembro de 2013

Activision: "Estamos levando algumas das maiores riscos"

Publishing CEO Eric Hirshberg diz equívoco existe empresa que Call of Duty é avesso ao risco.
Activision Publishing CEO Eric Hirshberg falou para tentar dissipar a noção de que a empresa de serviço de chamadas de não correr riscos com seu portfólio de produtos.
"Nossa estratégia é fazer algumas coisas e fazê-las excepcionalmente bem", disse Hirshberg Borda em uma nova entrevista."Eu acho que às vezes as pessoas interpretam erroneamente que, de alguma forma ser avessos ao risco, e ainda estamos tomando alguns dos maiores riscos em novos gêneros e novos modelos de negócios e novos IPs do que ninguém."
"Assim, o fato de que fazê-lo apenas um punhado de vezes não diminui o fato de que há um monte de risco e complexidade cozido em nada de novo tentar", acrescentou.
Hirshberg apontou para Skylanders, como exemplo, dizendo que a marca de brinquedos para a vida não existia 18 meses atrás. "As pessoas esquecem que já porque tem sido tão bem sucedido. Ele não era apenas um novo IP, mas um novo gênero de jogo que estava totalmente sem comprovação", disse ele.
Também na entrevista, Hirshberg dirigiu uma pergunta sobre a percepção da Activision como um "grande, corporação sem coração." Ele disse que está ciente de tais críticas, mas rotulado como "incorreto".
"Olha, este é um grupo de pessoas apaixonadas que fazem jogos e adoro fazer jogos. Certamente estou ciente de todas as percepções de reputação lá fora, mas eu acho que eles estão incorretas", disse Hirshberg. "E esta é uma empresa que tem sempre feito algumas das mais bem-gostado e experiências de jogo mais tocadas e que não aconteceu por acidente."
Hirshberg admitiu que, para alguns, às vezes é divertido de raiz contra a maior empresa ou as maiores marcas, mas disse que a percepção da Activision está "começando a mudar."
"Como uma empresa cujas fortunas e sobe de sucesso e queda com grande qualidade, é algo que tem muita paixão e muita energia", disse Hirshberg. "Eu quero fazer a percepção corresponde à realidade. A realidade é que este é um grupo de pessoas que vive, come, respira jogos. E tem feito um trabalho muito grande de criar franquias que muitas pessoas parecem amar e apreciar ".

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