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sexta-feira, 27 de setembro de 2013

Válvula revela Controlador de vapor com touch-screen, feedback háptico

Estúdio Half-Life anuncia controlador de propriedade; irá trabalhar com todos os jogos do passado, presente e futuro; descrito como "alta precisão", com "desempenho de baixa latência."
Portal e Válvula de estúdio Half-Life hoje anunciou o Controlador de vapor, que possui uma tela sensível ao toque e feedback tátil. O anúncio é o terceiro da Valve esta semana, seguindo SteamOS na segunda-feira emáquinas a vapor na quarta-feira.
"Partimos com um único objetivo:. Trazer a experiência de vapor, em sua totalidade, para a sala de estar Sabíamos como construir a interface do usuário, sabíamos como construir uma máquina, e até mesmo um sistema operacional Mas isso ainda. entrada à esquerda - o nosso maior elo perdido ", disse Valve. "Percebemos desde o início que os nossos objectivos necessário um novo tipo de tecnologia de entrada -. Que poderia preencher a lacuna da mesa da sala de estar sem compromissos Assim, passei um ano fazendo experiências com novas abordagens para a entrada e, agora, acredito que nós ' ve chegou a algo que vale a pena compartilhar e testar com você. "
De acordo com a válvula, o controlador de vapor irá trabalhar com todos os jogos do passado, presente e futuro no Steam, incluindo aqueles que não foram construídos com o apoio do controlador. Válvula pode conseguir isto, "enganando" os jogos mais antigos em pensar que eles estão sendo jogados com mouse e teclado.
Ao explicar a sua filosofia de design para o controlador a vapor, a Valve disse gamepads tradicionais "nos forçar a aceitar compromissos."
"O controlador de vapor oferece um esquema de controle muito superiores novo e, acreditamos que, ao mesmo tempo que lhe permite jogar a partir do conforto do seu sofá", disse Valve. "Construído com tecnologias de entrada de alta precisão e com foco no desempenho de baixa latência, o controlador de vapor é exatamente o que a sala ordenada."
De acordo com a válvula, os elementos mais proeminentes do Controlador vapor são seus trackpads circulares duplos que os jogadores vão manipular usando seus polegares. Os trackpads são clicáveis, transformando toda a superfície em um botão.
"Os trackpads permitir muito maior entrada de fidelidade do que tem sido possível anteriormente com os controladores portáteis tradicionais", disse Valve."Gamers de vapor, que são usados ​​para a entrada associada PCs, vai perceber que a resolução do controlador de vapor que se aproxima de um mouse de desktop."
Válvula disse gêneros inteiros de jogos que já foram reproduzidos apenas através de teclado e mouse estão agora acessíveis na sala de estar no sofá. O desenvolvedor especificamente chamados jogos de estratégia em tempo real, jogos casuais, jogos e cursor-driven como exemplos.
Tiro em primeira pessoa também se beneficiarão do Controlador vapor "controle de posição absoluta de alta resolução e", disse Valve.
Válvula explicou que os trackpads são inerentemente menos física do que thumbsticks, para que a empresa buscou uma forma de "adicionar mais fisicalidade da experiência." Parte desse avanço na fisicalidade é através empurrando o "rumble" característica encontrada em controladores contemporâneos para a frente.
Para o efeito, o Controlador vapor apresenta uma "nova geração de feedback super-precisas háptico", disse Valve. Isto inclui fazer usuário de atuadores lineares ressonantes, descritos como "pequenos, fortes e ponderados eletro-imã" que estão ligados a cada um dos trackpads.
"Eles são capazes de fornecer uma ampla gama de força e vibração, permitindo um controle preciso sobre a frequência, amplitude e direção do movimento", disse Valve.
"Esta capacidade tátil fornece um canal vital de informação para o jogador - fornecimento de informações in-game sobre a velocidade, limites, limites, texturas, confirmações de ação, ou quaisquer outros eventos sobre os quais os designers de jogos querem jogadores para estar ciente", a empresa acrescentou . "É um canal de informação tátil de maior largura de banda que existe em qualquer outro produto de consumo que conhecemos. Como um truque de magia que pode até jogar ondas de áudio e funcionam como alto-falantes."
Outro novo recurso do Controlador de vapor é a sua superfície sensível ao toque, apoiada por uma "tela de alta resolução." De acordo com a válvula, esta superfície é "fundamental" para alcançar a meta principal da entrada: apoiar todos os jogos na biblioteca do Steam. A tela permite uma "infinidade" de ações discretas, a Valve disse.
A tela em si todo também é clicável, tornando-se um único botão grande.
"Assim, as ações não são invocados por um simples toque, eles ao invés de exigir um clique. Isso permite que um jogador de toque na tela, navegue ações disponíveis, e só então comprometer com o que eles querem", disse Valve. "Os jogadores podem deslizar através de páginas de ações em jogos em que é apropriado. Quando programado pelos desenvolvedores do jogo usando a nossa API, tela sensível ao toque pode funcionar como um menu de rolagem, um mostrador radial, fornecer informações secundárias como um mapa ou utilizar outros modos de entrada personalizados nós não ter pensado ainda. "
Como um meio para evitar forçar os jogadores a saltar continuamente e para trás entre telas, o Controlador do vapor é integrado com o Steam para que quando um jogador toca a tela do controlador, a sua exibição é sobreposto em cima do jogo que está jogando. Assim, o jogador não precisa desviar os olhos da ação, a Valve disse.
Há um total de dezesseis botões do Controlador vapor, metade dos quais são acessíveis para o jogador sem a necessidade para a vida seus polegares dos trackpads. Isto inclui dois botões na parte de trás.
"Todos os controles e botões foram colocados simetricamente, fazendo com que a lateralidade esquerda ou direita comutável através de uma caixa de configuração de software", disse Valve.
O Controlador de vapor também possui "configurações comuns", tecnologia que vai ajudar no apoio a todo o catálogo de jogos do Steam, a Valve disse.
"Nós construímos em um modo legado que permite que o controlador de se apresentar como um teclado e mouse", disse Valve. "O Steam pode usar a ferramenta de configuração para criar e partilhar ligações para seus jogos favoritos. Jogadores podem escolher entre uma lista das configurações mais populares."
Por último, a Valve disse que o controlador de vapor foi projetado desde o início para ser vulnerável a hackers. A empresa irá disponibilizar ferramentas no futuro que permitirá aos usuários para participar de "todos os aspectos da experiência", de design industrial à engenharia elétrica.
"Nós não podemos esperar para ver o que você venha com", disse Valve.
Aqueles que forem selecionados para as máquinas a vapor beta receberão um controlador de vapor, embora Válvula disse que as primeiras unidades fora da porta não irá incluir uma tela sensível ao toque e eles não vão ser wireless. Quatro botões serão usados ​​no lugar da tela de toque e estas unidades vai exigir um cabo USB.
Válvula também confirmou que o controlador de vapor será compatível com qualquer versão do vapor, os jogadores que significa não vai precisar de uma máquina a vapor para usar o controlador.

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