A medida em que as agências governamentais monitorar o comportamento on-line está entrando em foco. Estados Unidos e agentes governamentais britânicos têm vindo a acompanhar os jogos de fantasia, como World of Warcrafte Second Life , bem como a plataforma Xbox Live desde 2008, realizando vigilância e recolhendo dados pessoais para as redes on-line usado por milhões. Isso de acordo com documentos do denunciante Edward Snowden divulgado hoje via The New York Times e The Guardian .
Baseado em um medo de que World of Warcraft, Second Life, e Xbox Live pode ser usado pelos inimigos para se comunicar, movimentar dinheiro, ou clandestinamente planejar ataques, Estados Unidos (NSA) e britânico (GCHQ) agentes do governo criado personagens e contas para espionar seus usuários e ganho de informação, sempre que possível, os documentos mostram.
Este documento 2008 NSA, chamada "Explorando Terrorist Uso de Jogos e Ambientes Virtuais", alertou para as implicações de deixar essas redes de jogos online undermonitored. Os documentos descritos os serviços como uma "rede de comunicações rico em alvos" através da qual alvos potenciais de inteligência poderia "esconder em plena vista."
O papel NSA disse a extração de dados de comunicação de World of Warcraft, Second Life, e Xbox Live seria necessário, pois os usuários são capazes de se comunicar de forma anônima.
No entanto, o documento nunca diz se algum planos terroristas foram frustrados ou até mesmo se tais organizações utilizaram os jogos e serviços para se comunicar de uma forma significativa como a agência sugeriu que seria. Ainda assim, esta incerteza não impediu que a NSA ea GCHQ de lançar suas sondas. A GCHQ anteriormente lançou um "esforço vigoroso" para extrair dados de jogos, incluindo "módulos de exploração" para Xbox Live e World of Warcraft, como mostram os documentos.
Por sua parte, a NSA em 2008, começou a extrair World of Warcraft metadados em uma tentativa de vincular as contas, personagens e alianças para o extremismo islâmico e braços grupos que lidam. Através dos esforços de informação coleta, descobriu-se que alguns World of Warcraft assinantes eram de fato "engenheiros de telecomunicações, os motoristas da embaixada, cientistas, militares e outras agências de inteligência", como mostram os documentos.
Um porta-voz da Blizzard Entertainment disse The Guardian que, "Não temos conhecimento de qualquer tomada de vigilância lugar. Se fosse, teria sido feito sem o nosso conhecimento ou permissão." Enquanto isso, representantes de Second Life e Microsoft se recusou a comentar. Ainda não está claro como as agências do governo foram capazes de acessar os dados do usuário ou como difundido a espionagem relatada na verdade era.
Microsoft anteriormente criticou "espionagem do governo", prometendo melhorar a criptografia de ir para a frente .Vamos continuar a acompanhar a história como ela se desenvolve. Confira o relatório completo 82 páginas para mais.
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