Tem Sido hum ritmo from A Última Vez Que Ouvi de atirador II Guerra Mundial Inimigo Frente . Para aqueles Que Mantem uma Casa em Contagem, Pela Primeira Vez GameSpot informou sobre Este Jogo FOI POR Volta de 2012. Vimo-lo Novamente Durante um Ano E3 Desse , E Depois Inimigo Frente prontamente Caiu fóruns fazer Nosso radar ATÉ Opaco elemento reapareceu los março dEste Ano com hum novo teaser trailer. Por Que o hiato de Dois Anos? according to Stephen Skelton, Produtor da desenvolvedora City Interactive, uma Equipe queria de- modernizar Este atirador los Primeira Pessoa.
Anteriormente, Inimigo Frente seguiu OS Passos de RECENTE Modern Warfare e Call of Duty, com jogadores Que estao Sendo transportados AO Longo de UMA Batalha explosiva parágrafo a Proxima. No entanto, OS ULTIMOS Durante Dois Anos, um monte de tiro los Primeira Pessoa FORAM liberados Neste Estilo. City Interactive Localidade: Não queria Inimigo Frente a Sentir obsoleto comparação em, entao ELES decidiram tentar Algo Diferente e apontar parágrafo hum Estilo Mais Aberto fazer atirador.
Para atingir ESSE novo Estilo, City Interactive Virou-se parágrafo OS Jogos de discrição, Como Dishonored de Inspiração. Agora, EM Vez de arrastar-lo atraves de UMA Troca de tiros APOS O Outro, Os jogadores de São Dadas Mais opções de Como enguias poderiam se aproximar de UMA Batalha. Na demonstração que Vi, um Grupo de Tropas inimigas estavam acampados los Torno de Uma Casa abandonada na mata. Naturalmente, O Nosso Herói necessaria parágrafos LIDAR COM ELES. Ao ir los armas los Punho FOI UMA Opção definitivamente, o Nosso Herói los Vez escolheu parágrafo Explorar o Perímetro, silenciosamente despachar QUALQUÉR hum Que se desviou Muito Longe Grupo fazer com UMA Multidão matar los Silencio. Ele. entao avistou hum Caminhão empoleirado nenhum topo de UMA colina e disparou SEUS blocos de pneus parágrafo Que Fosse carenagem Pará o Acampamento e soprar como Tropas restantes de distancia.
Com Toda ESSA CONVERSA de mortes de discrição e Tiro de Precisão, Você. PODE Pensar Inimigo Frente lança-lo Como hum veterano de guerra grisalho, mas ESSE Localidade: Não E o Caso. Em Vez Disso, joga Você. Como Robert Hawkins, um Correspondente de guerra. Qual É O Seu negocio? Hawkins E UMA especie de repórter extremamente hands-on that nao tem Medo de Ficar hum Pouco sujo Opaco ISSO signifique Ficar UMA boa História. Uma Maior Parte do Jogo E contada POR Meio de flashbacks Como Hawkins relata a alguns combatentes da Resistência Polonesa Muito suspeitos Como elemento FOI Pego Luta los SUA. de Isso Tudo culmina los Hawkins Participar da Revolta de Varsovia, Uma Operação militar concebida par libertar A Polonesa de capital fazer nazista Controle.
Hawkins E UMA especie de repórter extremamente hands-on that nao tem Medo de Ficar hum Pouco sujo Opaco ISSO signifique Ficar UMA boa História.
Para a Equipe da City Interactive, estabelecendo o Seu Jogo Durante a Revolta de Varsovia E UMA ESCOLHA Pessoal, Uma Vez Que São enguias próprios hum Estúdio de Desenvolvimento de Polonês. E enquanto a maioria de da Segunda Guerra de Mundial FOI exaustivamente catalogados los dezenas de atiradores na Primeira Pessoa e OUTROS TIPOS de Jogos, a Equipe Sente OS acontecimentos los Torno da Revolta de Varsovia Localidade: Não ter Sido Tão Bem documentado -. Pelo Menos Jogos EM Você. PODE experimentar Toda uma Ação POR si MESMO QUANDO Inimigo frontal E lançado de para PC, Xbox 360 e PlayStation 3 Verão Neste.
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