Equilibrar-se por um par de tábuas finas e, em seguida, atente para algumas bonecas. Depois de cuidar deles, pegar algumas balas de pistola na sala à esquerda direita e, em seguida vá seguindo as pegadas no chão com sua luz de UV. Escale para baixo da escada, em seguida, sair desta sala através da única porta. Agora entre na sala de n*200. À direita tem um livro que você pode ler. Agora vá à esquerda para a recepção e pegar os slides. Ir de volta a maneira que você veio através da escada. Desta vez manter para a esquerda através de algumas portas duplas e atente para vários bonecos. Ir para o outro lado da sala e mover a cadeira de rodas do caminho das portas do elevador. Use para ir  ao segundo andar, então vá pela porta à direita.Passar através desta sala e vá pela porta à direita para entrar na sala de arquivo de vídeo.
Números do Projetor
Use os slides no projetor e, em seguida, olhar para a tela. Ele mostra um relógio e três momentos diferentes: IX, VI, i. saia desta sala e ir até a porta trancada. Use os números que você acabou de encontrar para desbloquear a porta e passar por isso. Andar sobre o corpo e examiná-lo para um cartão de identificação. Ir na abertura. Após a cena, vá para o canto atrás da mesa para encontrar um documento. Saia desta área e volte para a sala de arquivo de vídeo.Vá subindo as escadas e ir direto para obter um kit de primeiros socorros. Correr para o outro lado deste lugar para um ler um livro. Volte para o elevador e você pode agora alcançar um novo andar com o cartão de identificação. Uma vez que ele parar, ir em frente e você verá um sinal que diz WLMN FM. Depois de passar pela abertura, vá através da porta vizinha.Após a cena, vá através da porta na frente de você. Siga o corredor e vá pela porta da esquerda. Na área traseira, pegar o diluente e, em seguida, volte para o salão. Examine a porta em frente de você. Girar ao redor e ir em direção as caixas no canto. Use o diluente e, em seguida, o isqueiro para começar um incêndio, o que fará com que uma mudança de outro mundo.
Outro mundo
Como antes, há uma cena de perseguição. Continue o corredor e vire a válvula na extremidade para abrir as portas corta-fogo. Depois disso, lembre-se de ir direto. Vá pelas portas duplas do lado esquerdo quando você vem a eles. Mais uma vez, manter no mesmo caminho sem fazer qualquer voltas. Eventualmente você terminará acima em um espaço fechado. Haverá uma válvula para ativar que você só pode ver no espelho. Mover para a próxima área, exceto que o vortex vai aparecer novamente.continue através da porta e em outro lugar com uma válvula. Isso pode ficar realmente confuso e parece que você está quase andando em círculos, mas realmente apenas continue através das áreas enquanto certificando-se de não ter qualquer caindo do teto em você. Eventualmente você virá a uma alavanca para puxar para baixo, que vai abrir uma nova área. Segui-lo e você vai acabar em uma sala onde você estará no teto. Andar sobre tudo o que está sobre a mesa e usá-lo para abrir a porta.Siga através dele e siga à direita de caminho todo o caminho para um elevador de metal. No final, saia e iniciar se movendo em direção a porta aberta e outro vórtice vai aparecer. Há apenas um caminho, então basta correr até a perseguição acabou. Ir através da abertura, uma vez que você tenha caído através do assoalho e obter o kit de primeiros socorros. Você pode ir a esquerda ou direita, desde que ambas as maneiras levarão para o mesmo lugar.Atente para o sangue vomitando inimigos nas paredes, uma vez que realmente machuca você. No final de cada corredor tem outro sangue vomitando monstro, então atente para que. Vá através das grandes portas duplas depois de puxar a alavanca ao lado deles. Manobra seu caminho através desta sala, certificando-se que você não começar a batida por gaiolas cair para baixo e não cair através dos buracos que eles fazem. Ficar do lado esquerdo e vai haver uma cela aberta que contém um kit de primeiros socorros. No final desta sala inicial, um par de gaiolas vai cair junto com screamers. Siga o caminho do passado isso e continue indo até você pode girar uma imagem. Fazê-lo e, em seguida, continuar ao longo do caminho novamente, até chegar a um estranho girando o relógio que você tem que andar em. Pressione o botão no momento certo para fazer o relógio parar onde você pode pisar. Quando ele parar, passar para o outro lado.
Equilibrar o seu caminho através dela e, em seguida, siga o único caminho disponível. Depois de ir para baixo algumas escadas e na sequência de uma passarela de metal, você terá alguns lâmina esquivando para fazer. Do outro lado da terceira lâmina será balas de pistola e munição de shotguns.Vá subindo as escadas e em toda a passarela do outro. Passe na plataforma para fazer as lâminas ir mais devagar . Siga o caminho até o topo onde haverá uma cena e, em seguida, você estará em outro slide. Depois que a porta se abre (após as passarelas com as pessoas), estadia do lado esquerdo, então médio e, em seguida, direita, depois à esquerda.
Silent Hill parte 3..
Objetivo: Inquirir no mosteiro.
Depois longa cena, você estará na rua Lamon. Verifique para fora a extremidade norte do lado direito para um kit de primeiros socorros. Agora vá para o extremo sul onde o cinema está, mas por agora vai superá-la. Ir através da abertura à direita e segui-lo até as escadas e através da outra porta fechada. Vire à esquerda e siga a rua toda a maneira ao norte. Vá na porta azul no lado esquerdo no final. Ir para a parte de trás do quarto e pegar a lâmpada de substituição. Utilize o registro para pegar a chave do quarto de armazenamento. Também pegar a espingarda. Enquanto você estiver aqui, há um casaco pendurado em uma parede na frente ou almoxarifado que você precisa para a quest de lado sem abrigo, então encontrar. Deixe este edifício e voltar para onde estava o cinema e ir dentro.Ir para a frente e à esquerda atrás do balcão para pegar dinheiro do primeiro registro de dinheiro. Ir para o lado oposto do lobby para ir atrás de outro contador e encontrar o rolo de filme. Agora vá através da porta do lado esquerdo da sala (perto de outro contador). Você estará dentro de uma casa de banho. Em uma barraca em uma cadeira tem outro rolo de filme. Vá através da parede amassada e entre no cinema à esquerda.Vá até as escadas à esquerda (pegue o kit de primeiros socorros ao longo do caminho) para chegar à sala de projeção.
Corrigi o projetor.
Pegue a nota na parede e, em seguida, ir dentro do quarto ao seu lado para o outro rolo de filme. Saia desta sala e e use a lâmpada de substituição no projetor. Coloque o carretel (House on the Lake) no projetor e, em seguida, ir para baixo a tela em si e inseri-lo. Ir para fora para a direita e, em seguida, entrar na casa. Vá pela porta à esquerda da escada e pegue a manivela de madeira. Em uma das outras salas você pode ver o número ’9′ pintado numa parede. Vá fora de casa e fora do filme. Voltar para o projetor e usar o carretel (Silent child). Mais uma vez, introduza o filme. Vá em direção a câmera e você verá o número (24) por escada. Agora saia deste filme e colocar um terceiro, (The Secret of the Attic, o projetor e ir dentro dela.Vá para a direita e, em seguida,siga à esquerda para uma área com um tronco e um número ’1′. Este filme de sair e voltar para a cabine de projeção.
Código para abrir o sótão.
Use o código ’9241′ para abrir a fechadura. Pegue o carretel do projetor e, em seguida, coloque todos os três dentro do quarto. Use o novo carretel Unido no projetor e ir dentro do filme, que é intitulado (The secret son at the lake). Como antes, vá dentro de casa e na sala à esquerda da escada e pegue a manivela de madeira. Agora vá através da porta no final do presente salão e, em seguida, através do seguinte.Vá para a direita, para a sala e use a manivela no brinquedo em cima da mesa. Pegue a chave quando ele aparecer. Ir para a esquerda e subir a escada para o ataque. Para a direita, então toda a maneira à esquerda e, em seguida, use a chave no tronco. Dentro é uma pistola de ouro e alguma munição. Atente para alguns inimigos em seu caminho para sair do filme. Agora você pode deixar o teatro.Depois de sair do teatro, ir a direita, através do beco e para a direita para a área aberta vedada. Ir para a parte traseira muito para uma nota.
Se você está em seu segundo jogo e está fazendo a escavação até a quest lado passado, haverá uma mancha para escavar no quintal.Vá através da rua de onde estão as portas de garagem vermelho e pegue o Arpão. Girar ao redor e vá diretamente à frente de você. Utilize o Arpão para puxar para baixo da escada e, em seguida, subir até ele e para o edifício.
Objetivo: Encontre o registro…
Vá em cima e à direita e vá pela porta da direita, seguida por uma porta em frente do mesmo. Pegue o disco de vinil e, em seguida, vá em toda a sala. Pegue o kit de primeiros socorros e continuar dentro encontrar uma manivela. Colocar ambos sobre o gramofone no andar de baixo e gire a manivela. Quando o corpo e a mensagem é exibida, gire a manivela no sentido oposto.
Colocar os espíritos das vítimas para descansar.
Ir para a imagem do homem e queimá-lo. Agora você pode deixar.
Usando o mapa, vá para a extremidade norte do Brite e passe através da abertura na cerca. Vá direta e, em seguida, para a extremidade esquerda para encontrar uma nova lanterna forense. Agora, virar e correr na direção oposta. Quando você chegar a uma bifurcação, vá para a direita. Siga a rua norte no lado leste e você virá a uma porta azul, que você pode inserir. Dentro você pode encontrar um isqueiro novo.Vá até as escadas.
Localizar os sigils de sombra no mapa…..….
Ir para o canto mais à direita da sala e pegar o olho de alma. Ir para o mapa e acender duas velas e confira os símbolos no mapa. Ir para a esquerda do mapa e coloque o olho de alma em seu lugar. Use a luz UV para ver o símbolo na parede e, em seguida, girar o olho de alma uma vez. Voltar fora de TI e olhar para a parede novamente com a luz e o olho de alma vão se transformar em eye soul Token. Colocá-lo no mapa. Essa quest lado será terminado mais tarde então vá voltar para a rua. Volte para a área anterior (perto do teatro do filme).
Ao Sul e siga a rua virando a direita fora do Brite (lado da garagem). Segui-lo e você vai ver que é onde você está indo para o mosteiro. Em primeiro lugar, no entanto, quase reta através da entrada é uma loja que você pode entrar. Ao fazê-lo. Vá para a parte de trás e do lado esquerdo será uma porta que você pode abrir com a chave do quarto de armazenamento (verificar do registro se você não tiver um já). Ir para o fundo, à esquerda e puxe a caixa fora do caminho e pegue a pintura dentro.Saia do prédio e do outro lado da rua, vai ser uma porta aberta. Siga o caminho direto até chegar ao mosteiro. No entanto, antes de ir a porta, vá para a direita e siga as escadas para baixo. Do outro lado da fonte será uma nota. Vá de volta para as portas do mosteiro e haverá uma cena.Se você estiver em seu segundo jogo, e fazendo a escavação da quest lado passado, continue por este caminho até o fim de algo para desenterrar.
Mosteiro..
Após a cena, vá para a porta e, em seguida, para a esquerda para encontrar o mapa do mosteiro. Vá através da porta fora para a esquerda, pegue o kit de primeiros socorros e, em seguida, espremer através da parede.Vá a prateleira e empurrá-lo fora do caminho e, em seguida, passo dentro do túnel. Simplesmente corra para a frente. Após a “cena”, pegar o Machado e então ir para trás desta área e para a primeira sala que você estava em (onde estava o mapa). Romper a madeira antes e ir através da porta. Avançar para uma cena.
Aprender a rima do bicho-papão..
Depois que ele terminar, vá pela porta à direita. Pegue o kit de primeiros socorros e, em seguida, cabeça através da porta.Vá em frente e, em seguida, vá para a direita e passar por ambas as portas.Do início siga até as escadas e uma menina irá aparecer. Observe a porta à direita. Segui-la até o topo das escadas e ela vai travar-se em uma sala. Vá volta para onde está a porta e ir com ele. Equilibre sua maneira através da prancha. Desça as escadas e pegue o kit de primeiros socorros na parte inferior e, em seguida, mover-se através da porta. Siga o caminho à direita e na parte principal da sala. Ir para a esquerda onde há uma corda e leve ele no fogo. Depois, puxe o lustre de volta (você tem que fazê-lo duas vezes) e usá-lo para quebrar o bloqueio da porta. Pegue o livro de rima.Ir através da abertura à direita e siga esse caminho subindo as escadas.Entre no edifício e, em seguida, vá através da porta no lado oposto da sala. Ir para a sala em frente a cozinha para algumas balas de pistola. Vá até as escadas.Vá para a sala de aula (à direita da porta conduzindo à menina). Examine o quadro de giz para um desenho. Verifique se o outro lado da sala para um artefato de Silent Hill. Saia e vá para onde estava a menina. Siga o corredor e vá para a porta à direita. Retirar a boneca para a direita e, em seguida, vá à esquerda um pouco, em uma área próxima, onde você pode pegar o desenho de uma criança. Vá daqui, agarrando o kit de primeiros socorros junto à porta e voltar para baixo para o piso inferior.
Agora ir ao leste e vá para a sala à esquerda antes do metal de abertura. Pegue o kit de primeiros socorros aqui e há também uma cena pouco fresca. Saia desta sala e vá através da abertura. Mover para baixo o salão e acabe com o Gritador.Vá na sala de aula de uma nota sobre a mesa em um canto. Vá através da outra porta aqui para encontrar algumas balas de pistola (e ao lado da porta é um arpão que você precisa agarrar). Volte para o salão e ir através da porta no final. Continue para a área à esquerda e use o Arpão para abaixar a escada. Escalá-lo. Pegar a nota do lado direito desta área e confira os objetos, se desejar.Vá através da porta única até aqui e pegar a alavanca em uma prateleira à esquerda. Abra uma gaveta da mesa para um disco de vinil.
Fora na outra sala, coloque o registro sobre o gramofone e use a alavanca no objeto a direita do centro da atenções. Para o direito de que é uma alavanca para puxar a desligar as luzes. Agora inicie o gramofone e, em seguida, colocar os holofotes sobre o centro do palco. Puxe a alavanca do lado esquerdo e, em seguida, da direita. Então use a máquina de chuva (o objeto no canto), então o próximo a ele.Descer a escada e vá para a esquerda onde haverá uma abertura na parede. É um pouco difícil de explicar esta área, mas siga o caminho à esquerda todo o caminho e você deve se aproximar de luz\/relâmpago, que vai levar você para casa. Ir para dentro quando você alcançá-lo. Na parte de trás do quarto tem um quebra-cabeça.
Felizmente este é fácil. Tudo que você tem a fazer é obter a imagem para a aparência correta.É um retrato de uma menina sentada com um boneco no seu colo.
No interior tem um apagador de quadro-negro e o segundo fragmento de poema. Cuidado com as bonecas que atacam e deixar o palco e, em seguida, esta sala. Voltar para as escadas e ir até eles. Ir de volta para a sala de aula que tinha o desenho no quadro de giz, prestando atenção para fora para quaisquer inimigos ao longo do caminho. Use a borracha na placa. Após a cena, das sortes, irá abrir a porta do outro lado da sala.Vá através dele e encontrar a nota fora para a esquerda em cima da mesa e, em seguida, mover-se através da porta seguinte. Vá através da porta aqui. Agora vá para a sala à direita para um kit de primeiros socorros e outra nota na gaveta da mesa. Há também um rádio aqui.
Agora vá a outra maneira nesta área. Vá através da porta e depois à esquerda, a seguir esse caminho. Ele levará a um mapa na parede esquerda e uma outra porta. Use seu Machado e atravessar. Siga em frente e vá pela porta do lado esquerdo. Há um artefato de Silent Hill, a TV do lado esquerdo vai haver um documento à direita em uma tabela. Vá oeste e através da porta atrás a área da cozinha. Mover-se através da porta do lado esquerdo e, em seguida, executar em frente. Atente para o Gritador.Vá através da parede de que ela veio e, em seguida, vá através da porta. Mova à direita e pela porta. Ir para a pequena sala no canto nordeste e abrir a gaveta da mesa para um kit de primeiros socorros, bem como uma nota. Para trás para fora e passar por outra porta.Ir para a maca do meio, e frente para a máquina de raios-x e usá-lo. Você verá que há uma chave dentro do corpo. Puxar ele para trás para fora e, em seguida, optar por pesquisar o corpo.! De qualquer forma, retire a chave junto com o último fragmento de poema (pode demorar algumas tentativas).