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sábado, 28 de junho de 2014

Sniper Elite 3 revisão em andamento

Recebemos uma cópia da revisão inicial de Sniper Elite 3, mas eu bati questões técnicas de um par no caminho para a sua revisão. De acordo com a desenvolvedora Rebellion, um patch lançado quarta-feira escavado alguns bugs, e agora eu tenho a versão final, que será lançado sexta-feira (o que eu quero rever qualquer maneira). Tanto quanto eu posso dizer, é sniping bom agora, mas eu também tinha dificuldade de entrar em vários povoados corresponde, não porque ele não funciona, mas porque há muito poucos jogadores antes do lançamento.
Tudo isso é para dizer: Eu não posso escrever uma revisão final e marcar Sniper Elite 3 até que eu tenha terminado a campanha (eu tenho algum progresso para se recuperar) e jogou co-op e multiplayer competitivo em um ambiente ao vivo. Eu posso te dizer como eu me sinto tão longe, porém, e até agora, eu gosto de Sniper Elite 3.
Vou deixar a definição de mesa elegante para a revisão final e só atirar os pratos em uma pilha: Sniper Elite 3 é um jogo de tiro em terceira pessoa com a primeira-pessoa sniping (é claro), criado durante a Segunda Guerra Mundial no teatro do Norte Africano. Há uma campanha single-player, co-op, os desafios de sobrevivência, e 12-player multiplayer competitivo. Este último permite personalizados partidas hospedado jogadores e servidores dedicados. Polegares para isso.
Como é que uma imagem Cirurgião Simulator chegou aqui?
No single-player, você pode salvar a qualquer momento. Outra polegares para cima ganho. Há estranhamente nenhuma opção de janela [Update: eu estou errado, é alt-enter] ou FOV slider, mas muitas opções gráficas avançadas contrário. Em configurações máximas, as texturas de ambiente são principalmente nítido e detalhado, que eu uma vez escalou algumas rochas tão borradas Eu estava preocupado que eu afundar na areia movediça. Rostos dos personagens são um pouco de plástico para o futuro, e que às vezes é exacerbada por animações action-figure-como durante as cenas in-motor. Os, formações rochosas complexas cruamente iluminados amarelos e cavernas frias, no entanto, são atraentes e vender a configuração. Além disso, às vezes você vê crânios das pessoas explodir.
Ah, e é sobre sniping. Isso é o que eu realmente quero falar.

A parte em que eu falo sobre sniping


Comecei a campanha, definindo opções de dificuldade personalizado. Comecei com inteligência mid-grade inimigo, balística completos dificuldade (queda de bala, a interferência do vento) e assistência táctico parcial da interface do usuário. Eu não estava muito preocupado com os inimigos e ajuda na tela, mas eu sabia que minhas balas tinha que agir como balas. O modo mais fácil de balística apenas coloca balas no centro da mira, não importa o quão longe você está, e isso é estúpido. Não é sniping se você remover todas as coisas que fazem sharpshooting duro, e eu estava feliz que eu poderia definir que em linha reta imediatamente.
Deixando ajuda UI parcialmente habilitado fez vir a ser um problema, porém. Ao olhar através de um escopo, Sniper Elite tem uma função estabilizadora muitos jogos sniping ter: uma chave 'pulmões vazios'. Na verdade, a maioria dos jogos chamam de "prender a respiração", que também é burro: atiradores de elite da Segunda Guerra Mundial, provavelmente, teria sido ensinado a disparar durante a pausa respiratória após a expiração, e nenhum atirador tomaria um gole de ar, como você ouve em alguns jogos. Então eu agradeço, Sniper Elite. E eu discordo.
A caixa vermelha é onde eu vou bater.
O problema com a função 'pulmões vazios' Sniper Elite é que em cima de firmar o seu rifle, ele coloca um marcador vermelho, onde sua bala vai passar, tendo em conta a distância e vento. Tem um cooldown rápido, para que eu possa usá-lo para quase todas as cenas, e que, essencialmente, me traz de volta a apenas colocando uma cruz sobre a cabeça de alguém. Assistência tático totalmente incapacitante se livrar dele, mas depois se acostumando a ele, eu temia tiros distância pode então tornar-se absurdamente difícil. Não há treinamento básico para me Aquatinta com balística do SE3, o que certamente não será o mesmo que Battlefield 4 de ou Rising Storm ou Arma 3 do, então como vou saber minha velocidade da bala e peso?
O marcador vermelho existe porque eu não sou realmente um franco-atirador no norte da África: esta não é a minha arma e eu não posso realmente sentir o vento no meu rosto ou juiz distância como eu poderia na realidade. Sem o meu ajudante, eu tenho que interpretar um indicador de vento sem nenhum conhecimento prático do seu efeito sobre a trajetória e espero que o que parece ser a 200 metros é realmente 200 metros. Mais problemático é que o recuo na minha M1 Garand torna difícil detectar as piddly-pequenos jatos de partículas de efeito minhas balas perdidas chutar. Se eu não posso ver onde os tiros falharam pousou, eu não posso corrigi-los e aprender.
Pela terceira missão (o segundo verdadeira missão após o tutorial), eu disse para o inferno com ele e desligou toda a assistência tática. Além de perder a ajuda objetivo, isso significava que eu não podia mais ver como inimigos alertado estavam à minha presença (indicadores musicais fazer o truque de qualquer forma) ou marcá-las com os meus binóculos. Acontece que eu estava errado a embreagem na UI: tudo ficou ainda melhor.
Eu bati nele, se você está se perguntando.
Chutes de longa distância eram difíceis, como esperado, mas começou a melhorar em detectar os meus acertos e corrigindo curso propenso diminui o recuo. Perto do meio da missão, eu tinha uma boa noção do que 100, 200 e 300 metros parecia, no entanto, é uma vergonha Sniper Elite espera que o uso da calculadora auto balística em vez de jogadores de ensino como usar o retículo corretamente e oferta um modo para zero-a a diferentes intervalos. Eu prefiro ser treinados na fidelidade de um mundo do que dadas muletas UI. Caindo para trás na sobreposição pode ser tentador para um sniper frustrado, mas um tiro perfeito só realmente se sente bem para mim quando eu ganhá-lo através do raciocínio e intuição.Vale a pena a voar às cegas.

Uma boa missão atirador


Chega em balística: A coisa sobre Sniper Elite 3, que me deixa muito feliz é o projeto de missão. Até agora, e excluindo a missão de introdução, eles são grandes, abertos e livres. Eles têm um curso linear lógico, mas eu nunca estou vigorosamente empurrado em uma direção. Há alvos marcados no meu mapa, dicas em todo o lugar, e clichê 'este é um jogo mecânico' detritos como barris vermelhos explosivos em todos os lugares, mas eu nunca me disseram explicitamente a forma de resolver um problema. Ninguém disse, "Você pega o da direita."
Coragem Você não pode simplesmente estalar baços-caminhão pode ser sniped também.
Isso me faz lembrar-nos de forma muito específica, que não sugere que é tão boa de Medal of Honor: Allied Assault. Os melhores missões mohaa foi: "... Aqui é o seu objetivo aqui é uma arma Há um grupo de nazistas entre você e seu objetivo Agora, vá." Isso é essencialmente o que Sniper Elite faz. Na primeira missão real, eu tenho a esgueirar-se em torno de campos nazistas assassinar oficiais e buscando seus corpos para documentos. Eu posso matá-los de longo alcance totalmente despercebidos, então esgueirar-se e recuperar o meu prêmio, ou posso esgueirar-se em primeiro lugar e cortar suas gargantas por trás. Ou eu posso fazer uma tonelada de barulho e gastar um monte de tempo correndo ao redor esperando que eu não morra antes que eu tiro todo mundo.
Antes da missão termina, diz-me um general está escapando, e matá-lo antes que ele faz. Bem, merda, eu sou do tipo no meio de um tiroteio, quando eu receber a notificação, e seu veículo blindado rola direto por mim. Eu falhar, recarregar, e tentar snipe-lo, mas acho que só atingiu o motorista. Eu falhar, recarregar, e lembro que eu peguei algumas minas terrestres antes. Bem, lá vai você, problema resolvido, e eu não precisava ser contada como resolvê-lo.
Uma maneira eficiente de passar despercebido.
Há muitas ferramentas em Sniper Elite 3. Você tem o seu rifle, é claro, uma pistola silenciada, e uma arma automática para quando soprado de sua cobertura. Você med packs e ataduras, sílex para iniciar incêndios e distrair os inimigos, pedras para atirar, dinamite (detonar por sniping), minas terrestres, granadas e outras armadilhas que eu tenho certeza que não tem desbloqueado ainda. Na verdade, até agora eu estou na maior parte aderindo a minha espingarda e pistola, mas eu adoro ter todas essas ferramentas com ninguém está me dizendo que eu tenho que usar um ou outro.

Projeto Stealth é difícil


Minha maior crítica de Sniper Elite 3 até agora é que não é fácil estabelecer um procedimento de ataque e correr rote. Ele salva-se de tornar-se uma galeria-a representação mais chato tiro de sniping-fazendo seus tiros alto, como deveriam ser. Um rifle disparou alertas cada inimigo próximo à sua localização, mas enquanto eles tomam cobrir você tem tempo suficiente para fugir de 30 metros de distância, agachado atrás de uma pedra, e esperar que eles te esquecer jamais existiu. Parvo é, mas SE3 deixaria de ser um jogo sniping se passou o resto da missão de duas horas caça-lo para baixo, nunca deixando você encontrar um novo ninho. O que é um problema difícil.
Na terceira missão, onde as coisas ficaram um pouco mais difícil com a maior parte da interface do usuário com deficiência, eu tinha um tempo um pouco mais difícil ficar fora de tiroteios. Embora em um ponto que eu fiz apenas agachar-se a pé até a borda, tomar um tiro, executado através de uma caverna para se esconder por um minuto, sofá-caminhada de volta para a borda, e tirar outra fotografia. E então, de novo, para que você possa ver como a exploração do sistema de discrição pode levar ao tédio de rotina.
Esta imagem descreve perfeitamente habilidades de detetive da AI.
Existem alguns mecanismos em vigor para acabar com isso. Por um lado, muitos dos meus kills estão perto. Um tiro na cabeça com a minha Welrod suprimida pistola faz um guarda sem alertar ninguém, e muitas vezes é preferível fazer uma raquete de perto. Conservação de munição é importante, também, eu sempre ficar sem Welrod munição, obrigando-me a improvisar com outras ferramentas.
Outra grande característica: mascaramento de som pode deixar você levar tiros de fuzil cuidadosamente cronometradas sem revelar sua posição. Lembra que eu disse SE3 está cheio de mecânica de jogo objetos como barris vermelhos? Este é mais estúpido: às vezes o som útil é a artilharia, mas em ninhos de franco-atirador você vai sempre encontrar um gerador. Quebrá-lo, e ele vai fazer ruídos de estalo a cada poucos segundos. Não importa que os estalos são provenientes do lugar que você está, eles mascarar o som de seus tiros. Tendo que acompanhar o seu alvo, enquanto você espera para a cobertura de áudio acrescenta um grande bocado de tensão.
Não deixe que os nazistas malditos atirar mísseis em nossas nuvens de tempestade.
E embora eu estou apontando como discrição pode ser explorada, isso não quer dizer que eu nunca estou descuidado. Eu tive que retirar meu MP40 algumas vezes, spray para baixo alguns nazistas, e retirar-se para cobrir. Muitas vezes eu estou detectado porque eu simplesmente não consigo ver um cara perto de mim. Bandidos pode ser difícil de localizar por dois motivos. Um deles, a qualquer hora você pode ouvi-los falar parece que eles estão certo ao seu lado, mesmo que eles estejam longe de você, é confuso. E dois, a câmera em terceira pessoa é mal-humorado. Ele gira ou muito rápido ou muito lento dependendo da minha sensibilidade do mouse, girando em torno de um ponto que parece que está acima da minha cabeça, eo FOV sente baixo e não é ajustável (movimento gamers doentes tomem nota).Minha cara também dirige como um barco, por isso é uma coisa boa das partes mais importantes de SE3 envolver movimentos lentos e olhar através de um escopo.
Eu vou ter mais a dizer e mais preciso críticas quando eu recuperou algum progresso campanha, mais armas desbloqueados, e os servidores multijogador encher. Posso dizer-lhe isso já, no entanto: é melhor do que Sniper Elite V2. Ah, e os raios-x mata todo mundo faz um grande negócio sobre: ​​sim, eles estão bem. Estou muito mais interessado em balística pornô de pornografia gore, e após o 50 º crânio-splosion eu tive o suficiente. Virei-los.
Eu realmente não me sinto bem com isso.

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