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domingo, 29 de junho de 2014

Rust desenvolvedor foi Prototipagem Open-Mundial, Hitman-Tipo de jogo Garry Newman fala sobre a Ferrugem protótipo foi baseado em, e por que ele e sua equipe estão começando de novo.

Desenvolvedor Rust e Facepunch Studios fundador Garry Newman disse que, antes de Rust, ele estava trabalhando, um jogo do tipo Hitman online criado em um mundo aberto semelhante ao Grand Theft Auto.
O código base para o protótipo, chamado Cash4kills, eventualmente se tornou Rust, o jogo de sobrevivência que se tornou imensamente bem sucedido, ainda no Early Access . Mas Cash4kills ia ser muito diferente.
"A única coisa que não gosto sobre os últimos jogos Hitman é que o jogo parece ser sobre descobrir o que o designer nível quer que você faça, em vez de apenas trabalhar para fora o melhor lugar para matar um cara", disse Newman PCGamesN em uma entrevista. "Nós queríamos que fosse tudo de forma livre, com estatísticas de entrada de bala, prémios de mortes limpas e por estar sem manchas, replays compartilháveis, então recompensas em dinheiro em um back-end que você pode usar para comprar novas armas, etc Então, só que você tem uma chance em uma morte e se f **** d-lo você não poderia repetir, você tem que esperar para o próximo contrato através de seu e-mail real. "
Isso soa muito legal, mas o fato de que Rust foi baseada em um protótipo com diferentes ambições tem criado uma série de problemas para Facepunch.
Se você iniciar Rust agora, você será solicitado a escolher entre "Play Rust" e "Tente Experimental." A primeira opção vai levar para o jogo que você está familiarizado com o que é baseado no protótipo, eo segundo terá lo para a versão experimental, onde Facepunch está mudando "praticamente tudo", com actualizações regulares.
"Havia um monte de decisões estúpidas feitas na antiga base de código", disse Newman. "Isso é provavelmente injusto. Havia um monte de decisões quando não sabia o jogo que estávamos a fazer ... Há uma série de sistemas que são essenciais à ferrugem, que são 3.000 linhas, que pode ser de 100 longas filas ".
Newman disse que não vai se livrar da versão antiga do Rust, mas que todos os esforços da equipe estão indo para a construção experimental, que vai ter mais servidores e tornar-se mais estável à medida que cresce.

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