Sony diz próximos FPS PS4 exclusivos é um "arquivo uber" e "parece, também"; modo multiplayer do jogo corre a 60fps "uma grande parte do tempo", mas nem sempre.
Próximos PlayStation 4 exclusiva tiro em primeira pessoa Killzone: Shadow queda tamanho do arquivo 's é de cerca de 50GB, a Sony revelou aoEurogamer em uma nova entrevista. O PS4 possui um disco rígido de 500GB , embora seja atualizável.
A notícia veio do Reino Unido o diretor Fergal Gara, como parte de uma discussão sobre o aumento da popularidade dos downloads mais mídia física.
"Primeiro de tudo, [digitais], certamente, vai crescer como um meio de consumo. E há grandes inovações no PS4 para torná-lo mais atraente e mais fácil gamer sensato deseja fazer o download", disse Gara. "O jogo que você baixar a funcionalidade, por exemplo, significa que você não precisa de todo o arquivo antes de ir Este é um pouco contrabalançada pelo fato de os próprios arquivos estão ficando sangrenta grande Killzone:.. Sombra A queda é um arquivo-uber -Eu acho que é para rachaduras em 50GB. Parece, também, quando você vê-lo ".
Em geral, o processo de download no PS4 continua a ser um esforço "relativamente tedioso", Gara disse.
"Não é perfeito. Ele não é perfeita", disse ele. "A versão do arquivo do jogo contra a versão em disco do jogo talvez precisa passar por mais testes QA e adicional. Alguns dos problemas que ocorreram ocorreram em máquinas antigas, que, claro, quando você vai para a próxima geração pelo menos começar a redefinir e começar de novo e tudo tem a mesma idade e novo. Isso ajuda. "
Melhorar o processo de download no PS4 tem sido um "grande área de foco" e de investimento, Gara disse. Enquanto muitos usuários têm relatado pobres velocidades de download para o PlayStation 3, a Sony está confiante de que vai colocar um melhor pé para a frente, desta vez, Gara disse.
"A rede terá melhor desempenho em vários níveis, porque não se torna apenas uma venda ou de entrega de jogos, mas cada vez mais se torna uma rede social. Então, isso tem que ser uma experiência interessante em vários níveis", disse Gara. "Vai ser por falta de investimento, por falta de esforço e falta de intenção de que as coisas podem cair um pouco curto. Mas estamos definitivamente indo na direção certa, e estou confiante de que quando passo e entender sua importância. "
Killzone: sombra cair desenvolvedor Guerrilla Games disse à Eurogamer em uma entrevista separada que a campanha single-player do jogo vai rodar a 30 quadros por segundo e saídas em 1080p, enquanto múltiplos jogadores será diferente. Este modo também a saída em 1080p, mas vai correr a 60 frames por segundo "uma grande parte do tempo", mas nem sempre.
"A razão para isso é complicado", disse o designer-chefe Eric Boltjes."Execução de 60 tornou-se este Santo Graal. Repente as pessoas pensam, se você correr 60 o jogo é melhor. Tecnicamente, isso não é verdade. Mas o que ele faz é que toma decisões vão de entrada para a tela muito mais fácil."
"Assim, tendo uma constante de 60 não é realmente melhor do que ter um" grande parte do tempo "60. Parece estranho, mas é realmente verdade", acrescentou. "Porque geralmente nos momentos em que vamos cair framerate, ou você já está morto ou é tarde demais de qualquer maneira."
Killzone: Shadow queda é um título de lançamento para PS4 , chegando em 15 de novembro na América do Norte.
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