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sexta-feira, 27 de setembro de 2013

Microsoft mostra protótipo de cloud-powered serviço de streaming de jogo - Relatório

Representantes da empresa teriam demonstrado um protótipo da tecnologia durante as reuniões desta semana com Halo 4 rodando no Windows Phone e PC.
Microsoft pode estar seguindo os passos de Sony e desenvolvendo seu próprio serviço de streaming de cloud-gaming, se um novo relatório prova precisa. Fontes familiarizadas com o assunto disse à The Verge que os funcionários da Microsoft demonstrou um protótipo da tecnologia durante as reuniões desta semana.
Halo 4 foi alegadamente mostrado rodando em um telefone e um PC com Windows, transmitido a partir da nuvem. The Verge entende que o protótipo funciona "sem problemas" em ambos os dispositivos e que a Microsoft foi capaz de reduzir a latência em um dispositivo Lumia 520 para 45ms.
O protótipo faz parte de uma iniciativa maior da Microsoft para streaming de jogos para dispositivos Windows, os relatórios Verge. A demonstração desta semana teria incluído um Windows Phone com um controlador Xbox ligado através de um acessório não especificado e um "PC low-end híbrido."
À beira notas que a tecnologia de streaming cloud-powered da Microsoft não foi dado um nome oficial ainda, pois é apenas um protótipo. Sonytecnologia streaming Gaikai-powered vai estrear em 2014 para PlayStation 4 , antes de lançar para PlayStation 3 e PlayStation Vita mais tarde.
"A reunião da empresa Microsoft é um ótimo lugar para demonstrar muitas possibilidades excitantes, mas não temos quaisquer planos específicos para compartilhar neste momento", disse um representante da Microsoft disse o Seattle Times .
Microsoft deu a entender em aproveitar o poder da nuvem para compatibilidade com versões anteriores do Xbox Um início deste mês.
"Há tantas coisas que os servidores podem fazer. Usando nossos servidores em nuvem Azure, às vezes é coisas como processamento de voz. Poderia ser as coisas mais complicadas, como prestação de jogos completos como um Gaikai e entregá-la ao caixa," senior Xbox diretor Albert Penello disse na época. "Nós só temos que descobrir como, ao longo do tempo, quanto é que esse custo para entregar, como é bom é a experiência."

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