Designer-chefe Jean-Sebastien Decantar diz versões PC de entrada de franquia é o último a ser trabalhado internamente.
Ubisoft explicou porque os jogos Assassins Creed, historicamente, lançado no PC várias semanas e, em alguns casos meses, após as versões do console chegar ao mercado.
Falando com Polygon , designer-chefe Jean-Sebastien Decantar disse que a razão é porque a versão PC de cada jogo é simplesmente a última versão da equipe de desenvolvimento trabalha.
Esta será mais uma vez o caso deAssassins Creed IV: Black Flag . Ubisoft confirmou esta semana que o jogo de ação com temática pirata vai bater PC em 19 de novembro , quase três semanas depois de sua estréia inicial para Xbox 360, PlayStation 3 e Wii U em 29 de outubro. O Xbox One e PlayStation 4 versões chegam como lançar títulos para essas plataformas em novembro.
Decantar disse no início do desenvolvimento, a Ubisoft vai se concentrar em uma versão "master" e concentrar os seus esforços sobre esta versão antes de passar para outras iterações. A versão para PC vem por último, disse ele.
"Tudo depende de qual é a versão principal", disse Decantar. "Se, por exemplo, a versão [Xbox 360] é a versão principal, ou a versão PlayStation 3 é a versão principal, então nós precisamos de um pouco mais de tempo para adaptá-lo para o PC. Mas precisamos terminar esse outro primeira versão. "
Como resultado da versão PC de ser o último a ser concluído, Decantar disse que a equipe de desenvolvimento muitas vezes precisa de algumas semanas adicionais para implementar ajustes finais para assegurar uma experiência polida.
No caso de Assassins Creed IV: Black Flag, as versões da geração atual para Xbox 360 e PS3 foram as versões de "mestre", Decantar disse.
"O objetivo da tecnologia que tínhamos [para ACIV] foi para a atual geração," Decantar disse, notando desenvolvimento deslocou-se para um Xbox, PlayStation 4 e PC em seguida. "Você precisa terminar um e verifique se ele está limpo antes que você possa, em seguida, concluir os outros."
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