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terça-feira, 19 de novembro de 2013

EA: jogos usados ​​são importantes para a indústria CFO Blake Jorgensen diz que o negócio físico vai ficar por um "longo período de tempo."

O mercado de jogos usados ​​é importante para a viabilidade da indústria de jogos de vídeo em geral, Electronic Arts CFO Blake Jorgensen disse hoje durante a Conferência de Tecnologia UBS Global em Sausalito, Califórnia.
"Eu também acho que os jogos usados ​​são uma parte importante da indústria. Pessoas pensam sobre os preços dos jogos baseados no fato de que eles ainda podem voltar esse jogo e eles precisam de um disco físico para fazer isso", disse Jorgensen. "E assim que, provavelmente, manter o negócio físico em torno de algum período de tempo."
Comentários de Jorgensen veio como parte de uma resposta sobre a possibilidade de a indústria do jogo tornando-se exclusivamente digital. O executivo disse que isso não é provável que aconteça em breve, apontando para a indústria fonográfica como um exemplo do poder de permanência de produtos físicos.
"Nós gastamos muito tempo olhando para a indústria fonográfica e é surpreendente, mas, apesar do fato de que, provavelmente, ninguém nesta sala tenha comprado um CD recentemente, ainda há uma grande quantidade de CDs que estão sendo vendidos", disse Jorgensen. "E então eu acho que haverá um negócio físico [para os jogos], provavelmente por um longo período de tempo."
Só porque jogos físicos vai continuar, isso não significa que a receita digital não pode subir ao mesmo tempo, Jorgensen argumentou.
"Então, você ainda pode comprar um disco físico, mas você pode estender a jogabilidade em que por 10 ou 12 meses, com base em extensões digitais para ele, onde tudo o que vem através de downloads que vêm em pedaços menores", disse ele.
Tanto o Xbox One e PlayStation 4 permitirá aos usuários baixar todos os jogos de varejo digitalmente dia-e-data com suas contrapartes físicas. No entanto, um futuro totalmente digital para jogos não vem tão cedo, apesar das melhorias feitas a velocidades de banda larga nos últimos anos, disse Jorgensen.
"O maior obstáculo ainda parece ser a largura de banda entrando na casa. Enquanto velocidades de banda larga têm melhorado dramaticamente ao longo dos últimos cinco anos, infelizmente, porque o poder de processamento dos novos boxes é tão alto, o tamanho dos jogos aumentou dramaticamente. E assim todos os benefícios que recebemos de largura de banda mais rápida provavelmente foi devorada por jogos maiores. "
Battlefield 4 leva cerca de seis horas para baixar em PS4, disse Jorgensen. E, embora os usuários podem começar a jogar enquanto o jogo está baixando ", o consumidor médio ainda tende a querer pegar alguma coisa e jogá-lo imediatamente", disse ele.

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