Mário Tito era uma vez um homem de família, mas é apenas a poucos minutos em Ryse: Filho de Roma, quando tudo o que ele ama é violentamente arrancada dele. Os bárbaros estão às portas, e mãe de Marius e irmã são abatidos antes que ele e seu pai tem tempo para tirar as suas espadas. Pai de Marius, também, não é muito tempo neste mundo. Depois de Marius vê a sua amada sucumbir mentor de uma morte sangrenta, ele clama por vingança. Sua sede de sangue tenha sido ativada, e ainda assim eu suspeito que deve ser difícil de saciar.
De fato, depois de recentemente jogando quase duas horas de Ryse, fiquei impressionado com o quão cuidadosa e amorosamente a câmera acariciou cada execução lenta brutal. Se você vem para jogos de vídeo na esperança de expressar seus instintos mais carnais, Ryse parece uma boa saída para ele. Quanto a mim, a sobrecarga sensorial foi esmagadora. Depois de todos os ângulos perto da câmera, os uivos guturais, e os membros recém-amputados, eu estava exausta. Marius ainda precisava de sangue, mas eu estava pronto para um banho.
Ao mesmo tempo, eu cresci a apreciar Ryse mais do que eu tinha antes. Depois de ver o jogo pela primeira vez na E3 2013, que se juntou a um coro de vozes que expressam a preocupação com o jogo que mais parecia uma sucessão de eventos em tempo rápido do que o combate ágil. Como se vê, Ryse certamente tem sua parcela de QTEs, mas eles só aparecem quando você está pronto para acabar com o seu adversário rosnando, eo jogo deles não sinaliza com um botão de alerta, mas, destacando o seu adversário com um brilho temporário que corresponde com a cor do botão que você deve pressionar. Antes que você possa realizar esse ballet traição, no entanto, se envolver bárbaros e brutos com ataques normais e contadores que lembram o combate fluido dos jogos Batman Arkham. Ryse: Filho de Roma tenta preencher a lacuna entre os jogos de ação padrão e espetáculo cinematográfico com esse cabo de guerra entre rítmica esgrima padrão e violência in-your-face.
Faces contorcer de dor e sobrancelhas sulco em luto, ea câmera fura perto de voltar Marius ', garantindo que você olhar para baixo cada membro desencarnada.
Armado com gládio e escudo, eu entrei pelas hordas bárbaras, cortando e combater o meu caminho para a glória barulhento. Eu gostava de mim mais quando cercado por bandidos, reagindo a ataques que se aproxima com blocos rápidos e pães, e depois cortando fora os braços, cabeças, ou o que as partes do corpo pode ser salientes estes sacos grunhidos de carne. Você pode acabar com toda e qualquer inimigo com uma execução grotesca, e devo dizer: o jogo fez um grande trabalho de fazer estas execuções contextual. Se eu estivesse no meio de inimigos vulneráveis, a mudança pode envolver esfaquear mais de um deles na mesma execução, e não foram animações bastante variado para manter os movimentos de tornar-se visualmente estagnada.
Você não tem que executar essas execuções, mas você ganha mais experiência quando você faz.Ryse incentiva você a derramar tanto sangue quanto possível, e que o jogo é claramente apaixonada por seus níveis de sangue. Quando decepar um braço ou uma perna, você pode ver os ossos e vísceras que permanecem. Cada evento quick-time é acompanhado por uma ligeira pausa que lhe dá tempo para reagir - e tempo para observar cada careta e cada surto. Visuais impressionantes do Ryse para casa da loucura.Faces contorcer de dor e sobrancelhas sulco em luto, ea câmera fura perto de voltar Marius ', garantindo que você olhar para baixo cada membro desencarnada. Medidor de foco da Ryse mais aguça a viagem de poder, o que lhe permite entrar em um estado slow-mo temporária que lhe permite cortar afastado com abandono.
Tão de perto é que o foco da câmera sobre a violência (e de volta Marius ') que eu era freqüentemente atacado por inimigos eu não podia ver, o que torna praticamente impossível de contrariar suas lâminas. Fora de combate, movendo-se como Marius não foi muito gratificante. Os níveis que joguei eram tão linear como eles vêm, e cada vez que eu tentava mover-se fora de corredores limitados do Ryse, que agitou e bateu contra a geometria e as barreiras invisíveis. Marius pode saltar e subir quando o jogo quer que você, mas ele não pode passar por cima de um único feixe caído se não é o desenvolvedor Crytek tinha em mente.
Ryse substitui a alegria de exploração com movimentos de combate contextuais e outras surpresas. Você pode agarrar e arremessar lanças para tirar os inimigos à distância, o homem montado arcos e apontá-los em caldeirões de barris de petróleo ou explosivos, e até mesmo dar seus soldados companheiros de comandos contextuais quando o jogo exige. Em locais pré-determinados, você também pode se juntar a seus compatriotas na formação, desviando flechas em chamas antes de lançar uma saraivada de seu próprio país.Estes são os desvios breves e simples, no entanto: o foco da Ryse é principalmente sobre a ação corpo a corpo, e foi um nível em que eu enfrentei bárbaros hediondos vestidos com máscaras de chifres que os ritmos de combate de Ryse começou a clicar.
O ambiente era escuro e terrível, e os homens estavam assustados. Mudamos lentamente pela floresta úmida, incapaz de trote mais rápido até que o jogo permitia. E então os brutos chegaram, obrigando-me a cair fora do caminho dos mais mortais ataques e combatentes facada por trás. Gostei do ritmo aqui como cada botão imprensa me levou de uma costeleta impiedoso para a próxima. Havia duas batalhas que elevou ainda mais o ante, mas ao invés de aprofundar o combate, que só serviu para destacar as limitações do Ryse. A chefe luta contra um guerreiro imponente envolvidos realizando a mesma queda-and-slash mover uma e outra vez, mas para ser justo, uma manobra de esquiva quick-time foi adicionado para a segunda metade da luta da saliência.Em outra batalha, eu tive que focar meus esforços nas selvagens que tentaram atear fogo aos meus companheiros enjaulados. A não ser que eu negligenciei esse recurso misterioso, Ryse não permite que você se libertar do combate, uma vez que estão envolvidos. Eu não poderia corrida em direção aos meus objetivos, e acabou rolando nessa direção para que eu possa executá-los antes de meus companheiros soldados morreram em um monte em chamas.
O contexto narrativo para toda essa matança era frágil, mas simples. O assassinato está na vanguarda de Ryse, ainda em seus melhores momentos, há um ritmo inegavelmente satisfatório para o hacking. Eu sou mais curiosa do que nunca para ver se Ryse: Filho de Roma pode variar este ritmo o suficiente para evitar o tédio, ou no mínimo, permitir que os jogadores a tomar algumas respirações profundas e limpar suas cabeças. Este é o tipo de agressão audiovisual que eu poderia desfrutar em pequenos jatos, ao invés de pelo riverful que flui de Ryse.
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