Admito que não sou um redutor. Eu não consigo identificar um 1973 Ford Mustang pela visão, ou dizer-lhe improviso quanto potência reside no motor de um Ferrari Testarossa. Heck, eu nem sequer sabe realmente o que é potência.
Mas eu não sou sentimental sobre carros. Quando eu possuir um carro por anos, e ele me leva em viagens rotineiras para o supermercado e em viagens épicas ao longo das estradas abertas do meio-oeste americano, eu formar uma conexão com ele. Torna-se parte da tapeçaria da minha vida. Claro, Forza Motorsport 5 tem todos os detalhes técnicos sobre seus veículos que quem está entusiasmado com engenharia automotiva e tecnologia poderia esperar. Mas o que imediatamente me puxou para Forza 5 foi a maneira que celebra não só o maquinário dos carros, mas a humanidade de carros também. A curta-metragem que abre o jogo, muito bem narrado por Top Gear personalidade Jeremy Clarkson, começa tocando nos papéis carros desempenham na nossa vida quotidiana, antes de passar para conversar e imagens de máquinas de corrida de alto desempenho.E porque levou esse momento para comemorar essa conexão emocional podemos formar com os carros, algo que eu possa entender e apreciar, eu imediatamente me senti como Forza 5 foi um jogo que foi atender tanto a alguém como eu, como alguém que lê cada questão da Road & Track .
O jogo começa, dando-lhe a oportunidade de inspecionar e admirar a poderosa McLaren P1, que, em seguida, dirigir em uma corrida dramática pelas belas ruas de Praga. Após esse gosto de um dos veículos mais glamourosas do jogo, você pode escolher a partir de um número de veículos mais modestos para levá-lo através de sua primeira série de carreira, um moderno esporte campeonato compacto de cinco corridas.Selecionei um Hyundai Genesis Coupe 3.8 Track, e foi levado para os Alpes de Berna para a primeira corrida.
O segundo evento é menos pitoresco, mas mais memorável: uma corrida ao redor Top Gear pista de teste 's que é descaradamente descrito como uma simulação precisa de condições reais de condução em Londres.Você acelerar últimos recortes de papelão majestosas de ônibus de dois andares, o Big Ben ea London Eye, eo asfalto está repleto de latas de lixo (ou "caixotes do lixo", como são chamados em toda a bacia) e outros objetos. Eu às vezes sentia que a série Forza tomou-se, e os carros, muito a sério, a ponto de que ela beirava a congestão, de modo que este evento foi um pouco de boas-vindas de diversão alegre.
Enquanto eu avançava através das corridas restantes da série, senti-me a desenvolver uma ligação mais estreita com o carro. Até o quarto evento (em Bathurst, Austrália), eu tinha uma noção muito melhor de como a sua manipulação, e estava aprendendo a guiá-lo através transforma eficiente.Se Volta de 10 falar sobre seu sistema de nuvem hospedado "Drivatar" é para ser acreditado, meu Drivatar poderia ter sido cada vez melhor, também.A tela de texto depois de uma corrida de início afirmou que, enquanto os jogos de corridas tradicionais têm inteligência artificial, em Forza 5 ", você estará correndo contra pessoas reais. Treinado na nuvem, Drivatars recriar velocidade humano real e estilo." Depois de algumas corridas, fui informado de que o jogo havia coletado dados suficientes para criar um Drivatar baseado no meu comportamento de corrida, e que esta Drivatar que agora servem como um adversário para os outros jogadores e até mesmo me ganhar créditos com base no seu desempenho enquanto eu não estava 't jogar.
Gostaria de saber se Turn 10 não foi, talvez exagerando o conceito de drivatars descrevendo-os como pessoas reais e distintamente não como "inteligência artificial". Eu também estava preocupado. Jogando sozinho, não era incomum para mim muscular meu caminho à frente de outros carros com algumas corridas muito sujo, mas eu não queria que minha Drivatar arruinar a experiência para os outros jogadores. Perguntei a Turn 10 diretor criativo Dan Greenawalt sobre isso, e sobre como os jogos que determina drivatars que povoam as raças. Ele explicou que drivatars são divididos em sete camadas, cada uma das quais corresponde a um de sete níveis de dificuldade do jogo, que determina qual conjunto de drivatars seus adversários vêm. Quando meu Drivatar é usado em corridas com estranhos, não vai ficar com a minha farda, e haverá salvaguardas para garantir que ele não pesar os jogadores. No entanto, quando as corridas contra os meus amigos, a minha farda será exibido, e vai imitar mais de perto os aspectos sujos do meu comportamento de corrida.
Depois que eu fiz um acabamento respeitável no quinto e último evento do esporte série moderna campeonato compacto, o mundo do Forza 5 se abriu para mim. Eu não tenho muito tempo com o jogo, mas para a minha última corrida, eu selecionei um evento muscle car americano vintage. Eu amei a maneira que o bem-apessoado, Top Gear introdução com sabor a esta classe de carro capturou o entusiasmo era que produziu os carros, e eu senti meu coração agitar com um sentimento de apreço para os carros americanos grandes, bonitas do início dos anos 1970. Percebi que, ao colocar estes carros em seu contexto histórico, foi realmente aprofundar o meu interesse neles, e eu pensei que a Turn 10 gerente de comunidade (e ex-editor GameSpot) Brian Ekberg descrito no vídeo acima como lema não-oficial da Forza Motorsport série entre a equipe de desenvolvimento: "Queremos transformar os amantes de carros em jogadores e jogadores em amantes de carros." Eu não estou prestes a assinar Road & Track , mas durante aquela hora que passei com o jogo, ele fez um amante de carros fora de mim.
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