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sábado, 22 de fevereiro de 2014

Blizzard: World of Warcraft não vai tornar-se pay-to-win Diretor criativo Alex Afrasiabi diz que o modelo pay-to-win quebra jogador a confiança, e Blizzard não tem a intenção de fazer isso.

World of Warcraft tem mais microtransactions no jogo hoje do que nunca (e isso soa como mais estão a caminho ), mas o jogo não está carregando para baixo um caminho para se tornar pay-to-win, diz o diretor criativo Alex Afrasiabi.
"Isso não é uma direção que estamos mesmo tendo confortável WoW", disse Afrasiabi GameSpot hoje durante um evento de pré-visualização para os próximos expansão Warlords de Draenor .
Pay-to-win modelos quebrar jogador a confiança, e Blizzard não tem a intenção de fazer isso, disse Afrasiabi.
"Design do jogo, metade do que é uma questão de confiança. E eu acho que o nosso playerbase confia em nós implicitamente e você nunca quer quebrar a confiança entre o jogador eo desenvolvedor. E eu acho que pay-to-win faz isso. E eu acho que é realmente nossa postura, não estamos sobre pay-to-win em World of Warcraft Isso não vai acontecer. ".
No início desta semana, foi revelado - mas não confirmada - de que em breve World of Warcraft jogadores pode ser capaz de pagar US $ 60 a auto-nível um personagem para a tampa atual de 90 . Anteriormente, os jogadores tinham de gastar dezenas de horas ou mais para chegar a esse nível. Alguns fãs viram isso como uma indicação de que a integridade da experiência do jogo foi caindo.
Os jogadores também podem gastar dinheiro real em itens virtuais como animais de estimação e montagens no jogo. Todas essas microtransações estão no topo do World of existente $ 15/mês assinatura do Warcraft. Parece microtransactions vão desempenhar um papel importante no futuro da Blizzard, assim, como o estúdio estabeleceu recentemente uma unidade de negócios "Estratégia microtransações" .
O aumento nos itens virtuais para venda em World of Warcraft não parece ter levado jogadores de distância. Na verdade, World of Warcraft terminou 2013 com 7,8 milhões de assinantes , o que é de até 200 mil em relação ao trimestre anterior . Claro, isso é para baixo de um recorde de 12 milhões de assinantes após o lançamento de Wrath of the Lich King em 2010 . Mas o crescimento de mais de 9 anos no ciclo de vida de um produto - especialmente um MMO pago - é nada menos que impressionante.
Como você se sente sobre o estado atual de World of Warcraft como ele se relaciona com microtransações? Deixe-nos saber nos comentários abaixo.

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