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quinta-feira, 20 de fevereiro de 2014

Cena desenvolvimento Indie é rock totalmente punk, diz dev Rami Ismail do Ridículo dev Pesca Vlambeer diz: "O que está acontecendo [na indústria do jogo] está tão perto de punk rock ou hip-hop."

A cena desenvolvimento independente é rock totalmente punk, Rami Ismail do Ridículo desenvolvedor Pesca Vlambeer disse GameIndustry Internacional em uma nova entrevista.
"O que está acontecendo é tão perto de punk rock ou hip-hop", disse ele. "O que está acontecendo na indústria de jogos é tão similar."
Continuando a metáfora punk, Ismail disse que a cena indie em 2014 está mais perto da parte de Sex Pistols da linha do tempo do punk do Green Day, o que significa que ainda está em sua infância. Ao mesmo tempo, no entanto, argumentou que o espaço indie já tem uma longa lista de criadores que as pessoas podem se identificar com - mostrando que o que antes era nicho agora está ganhando tração.
"Nós temos o nosso sopro Jonathan, nosso Phil Peixe, esses nomes", disse Ismail. "Mas nós temos essa indústria realmente dividido no momento, onde uma grande parte das pessoas que jogam jogos só sei FIFA e Madden, ou de corrida e jogos de tiro. E isso é bom. Não há nenhum problema com isso. Mas cada vez mais , eles vão começar a perceber que há mais. Essa é a maior mudança que está acontecendo agora ".
Ismail foi tão longe ao dizer que "não há maneira de dar a volta" desenvolvimento indie mais. Jogos indie são apresentados em listas top 10, em podcasts e em grandes sites, disse ele. "Está em toda parte."
Parte da razão da cena indie tem crescido de forma significativa nos últimos tempos por causa do fenômeno de jogos para celulares, que permite essencialmente alguém se tornar um criador de jogo, disse Ismail.
"Os videogames começou com apenas matemáticos ser capaz de jogar jogos. Então eles fizeram ferramentas que tornaram acessível o suficiente para que as pessoas façam mais jogos que eram mais acessível a mais pessoas, e isso só continua acontecendo mais e mais", disse ele. "E agora estamos em um ponto onde o jogo está começando a ficar por toda parte."

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