Pages

Ads 468x60px

segunda-feira, 3 de fevereiro de 2014

Nintendo: Free-to-play está prejudicando nosso negócio de hardware Presidente Satoru Iwata diz que é agora mais difícil convencer os jogadores a comprar hardware.

O gênero free-to-play está crescendo e crescendo, com brilhantes exemplos como League of Legends e DOTA 2 , mas o modelo de negócio não é adorado por todos. Presidente da Nintendo, Satoru Iwata comentou recentemente que free-to-play é realmente prejudicando os negócios de hardware da empresa, porque isso significa que a gigante japonesa de jogos deve trabalhar ainda mais para convencer os jogadores a comprar um 3DS ou Wii U.
"Tem sido 30 anos desde a Nintendo começou seu negócio de sistemas de videogame dedicados, e se eu quiser manter esse tamanho para os próximos 10, 20, ou 30 anos, conduzindo um negócio de software-only só iria colocar-nos em uma grande desvantagem , o que é outra razão pela qual insistimos em nosso modelo de hardware e software integrado ", disse Iwata durante da semana passada Q & A com os investidores. A tradução Inglês do briefing foi publicado hoje .
Iwata explicou ainda que o modelo de hardware e software de longa data da Nintendo está sofrendo através de uma "deficiência significativa" de hoje, pois é cada vez mais difícil de comunicar o valor de seu hardware quando ofertas de free-to-play se tornaram tão comuns.
"Embora as pessoas possam realmente estar a gastar mais dinheiro (para jogar em outros dispositivos não dedicados a jogos de vídeo), é menos visível, de modo que o obstáculo que temos de limpar a fim de incentivá-los a comprar sistemas de jogos dedicados tem se tornado relativamente mais elevado, ", disse Iwata.
"Tal como acontece com os jogos que são free-to-play, ou" free-to-start 'como gostamos de chamá-lo, há uma tendência na indústria de entretenimento para tornar o jogo tão fácil quanto possível para começar a jogar ", acrescentou. "Porque o nosso hardware e software integrados, precisamos primeiro os consumidores a comprar o nosso hardware para obter o nosso negócio fora da terra, um desafio que descrevi quando eu falei sobre como alterar a nossa forma de vender nossos produtos."
No geral, Iwata disse que a Nintendo não está interessada em tentar replicar uma estratégia de negócios utilizadas por outras empresas.
"Há apenas dois anos, muitas pessoas pediu Nintendo para acompanhar outras empresas em que era então uma área muito lucrativa, mas ninguém diz isso por mais tempo", disse Iwata. "Em uma veia similar, aqueles que afirmam agora que devemos fazer jogos para dispositivos inteligentes pode ou não ser dizer isso em três anos. É a nossa determinação para o nosso futuro a médio prazo para fazer esforços para a criação de soluções próprias diferente dos outros . "
Nintendo pode estar em minoria por pensar dessa forma, mas ardente a sua própria trilha provou frutífera para a empresa antes. Você só precisa olhar para a indústria de abalar o Wii original para provas disso. O console introduziu controles de movimento e tinha vendido mais de 100 milhões de unidades até à data, milhões mais do que o Xbox 360 ou PlayStation 3.
Também durante o investidor Q & A, Iwata e outros quadros superiores abordou as deficiências do Wii U até o momento. Iwata disse que "não é realista" esperar que o Wii U vai vender 100 milhões de unidades durante o mesmo ciclo do produto como o Wii. No entanto, ele também disse que "nunca é tarde demais" para alcançar "um certo nível de volume de vendas" com a plataforma se ele pode executar sua estratégia para mudar as coisas .
Shigeru Miyamoto, criador de Mario e Zelda e diretor sênior da Nintendo, não se conteve quando se discute o baixo desempenho de vendas da Wii U até agora .
"Nosso maior queda no ano passado foi que não conseguimos comunicar o verdadeiro valor do Wii U, não conseguiu fazer as crianças persuadir seus pais para comprar nossos produtos para eles, e não para oferecer produtos que os pais não podiam resistir", disse ele.
Miyamoto disse que a Nintendo pode endireitar o navio, fazendo mais jogos que melhor utilizam o Wii U GamePad e melhorando a experiência do usuário em geral, acelerando a quantidade de tempo que leva para carregar um jogo. Nintendo está trabalhando em um patch que vai fazer isso, disse ele.
Por fim, Miyamoto sugeriu que mais remakes de jogos mais antigos podem estar no caminho para a Wii U. Ele também disse que acelerar e simplificar o processo de desenvolvimento em toda a linha vai ajudar a Nintendo evitar o "grande gargalo" está vindo a enfrentar nos últimos tempos.
"Embora tenhamos recriados alguns dos nossos últimos jogos para o Wii U, estamos realmente tentando usar muitos desenvolvedores externos para ajudar-nos a fazê-lo, enquanto nos concentramos nossos recursos internos em fazer novos jogos", disse Miyamoto. "Sinto-me confiante de que fizemos uma melhoria significativa a este respeito. Além disso, estamos tentando reduzir o tempo que leva para criar um ambiente de desenvolvimento adequado, pois provou ser um grande gargalo, e vamos continuar a fazer melhorias nesta área em toda a empresa, também. Acho que seremos capazes de realizar sem problemas o processo de atualização de franquias da Nintendo e oferecê-los aos nossos consumidores de forma estável em sistemas futuros. "

0 comentários :

Postar um comentário

 
Blogger Templates