Uma nova pesquisa Game Developers Conference de desenvolvedores norte-americanos ilustra inúmeras tendências na indústria, talvez o mais notável dos quais é que os desenvolvedores preferem o PlayStation 4 para o Xbox Uno.
20 por cento dos desenvolvedores pesquisados disseram que planejam lançar seu próximo jogo no PS4, em comparação com 17 por cento para o Xbox Uno. Do Nintendo Wii U fica para o mais para trás, com apenas 4 por cento dos desenvolvedores planejam enviar o seu próximo jogo para o sistema de luta. 14 por cento dos criadores estão trabalhando atualmente em um jogo de PS4, contra 12 por cento para o Xbox One, e 4 por cento para o Wii U.
Em termos de vendas mundiais, o PS4 também está superando o Xbox Uno. O PS4 jávendeu 5,3 milhões de sistemas a partir de 08 de fevereiro , enquanto o Xbox One temlotado por mais de 3 milhões de sistemas a partir do final de 2013 .
O PS4 talvez a plataforma de escolha para os desenvolvedores do console de espírito, mas o PC eo mercado de smartphone / tablet foi o mais popular global com os desenvolvedores pesquisados.
A gritante 51 por cento disseram que pretendem enviar o seu próximo jogo para o smartphone / tablet, enquanto 52 por cento disseram que vai lançar o seu próximo título para PC / Mac. Além disso, 53 por cento dos entrevistados disseram que estão atualmente trabalhando em um jogo de PC / Mac, enquanto 52 por cento estão a fazer jogos para tablets / smartphones.
A pesquisa GDC também fornece insights sobre como os desenvolvedores estão a optar por publicar seus jogos eo resultado esmagador era auto-publicação. 64 por cento dos entrevistados disseram que não estão a trabalhar com uma editora para o jogo atual, enquanto 19 por cento disseram que estão (os restantes 17 por cento do trabalho em uma editora). Este é aproximadamente o mesmo percentual de divisão como no ano passado.
Em termos de coleta de dinheiro para começar um projeto do chão, o auto-financiamento continua a ser o mais popular para desenvolvedores consultados. 52 por cento disseram que pelo menos um componente do seu financiamento vem dos cofres existentes do seu estúdio, enquanto 46 por cento disseram que contribuir com seus próprios fundos pessoais.Estes números estão acima do ano passado, quando 37 por cento dos participantes usou o dinheiro da própria companhia para financiar o desenvolvimento, enquanto 35 por cento contribuíram com seu próprio dinheiro.
Apesar de crowdfunding recebe muita atenção, graças a projetos de alto perfil dos gostos de Tim Schafer ( Idade quebrado ), Brian Fargo ( Wasteland 2 ) e Peter Molyneux ( Godus ), apenas 11 por cento dos participantes da pesquisa disseram ter usado crowdfunding como uma significa para financiar seu projeto atual. No entanto, este número é de fato a aumentar, a partir de 4 por cento no ano passado.
A pesquisa GDC é baseado em mais de 2600 Game Developers Conference participantes que participou do evento do ano passado. GDC 2014 acontece em San Francisco 17-21 março. GameSpot vai estar no terreno no evento trazendo a cobertura dos desenvolvedores anuais mostrar.
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