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quinta-feira, 20 de fevereiro de 2014

Uma das características mais Shadow of ambiciosos de Mordor reduziu para Xbox 360/PS3 Nemesis sistema não terá o mesmo nível de profundidade e variedade, se você está jogando em máquinas antigas.

Uma das características mais ambiciosos próximo Senhor do Monolith dos Anéis prequel Terra-média: Shadow of Mordor - o sistema Nemesis - serão revistos para o Xbox 360 e PlayStation 3 versões do jogo.
Diretor Design Michael de Plater disse Monolith fez um grande esforço para torná-lo assim as versões Xbox 360 e PS3 de Shadow of Mordor estão no mesmo nível que os Xbox e PlayStation One 4 iterações, mas em alguns aspectos, isso não era apenas possível.
"Estamos muito focados no PS4 e Xbox One", ele disse a IGN . "Estamos focando nas plataformas da próxima geração, e, em seguida, vai fazer tudo o que pudermos para obter o máximo possível no atual-gen".
"Para acabar com isso, algumas das coisas que estamos muito confiantes ainda será muito semelhante em geração atual: a mecânica do núcleo, como combate, discrição, distância e movimentos, o controle básico e jogabilidade, que devem ser todos muito sólida, ", acrescentou. "O que ele não terá o mesmo nível de profundidade e variedade e simulação dentro do" sistema Nemesis '. "
Isso ocorre porque o sistema de Nemesis é "tão grande" em termos de conteúdo, os cálculos, e inteligência artificial, disse de Plater. Ele disse Monolith vai tentar o seu melhor para conseguir ", como muito do que no que pudermos", mas não vai ser a visão integral do sistema de Nemesis.
O sistema Nemesis para Shadow of Mordor permite que todos os inimigos que os jogadores enfrentam-se um indivíduo único com a sua própria personalidade, bem como os pontos fortes e fracos. Estes inimigos continuarão a fazer suas tarefas quando fora da tela e pode até mesmo crescer na classificação e estima quando os jogadores encontrá-los novamente. Se um jogador escolhe não matar um inimigo, o inimigo vai aprender com a experiência e crescer mais forte.
de Plater garantiu aos fãs, no entanto, que o Shadow of Mordor história e jogabilidade será "a mesma" ao longo de gerações de console.
Segundo o The Witcher estúdio CD Projekt Red CEO Marcin Iwinski, o desenvolvimento cross-geração será sempre significa que os desenvolvedores devem comprometer de uma forma ou de outra. É por isso que CD Projekt Red está fazendo The Witcher 3: Wild caça exclusivo para Xbox One, PS4 e PC .
Shadow of Mordor - que é não mais definitivamente um jogo de filme - está chegando ao Xbox 360, Xbox One, PlayStation 3, PlayStation 4, e PC, mas não Wii U. Nenhuma data de lançamento foi anunciada.

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