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quarta-feira, 5 de março de 2014

Metal Gear Solid 5: Zeros à terra - Rumor vs Realidade

 É Duas semanas antes do lançamento do Zeroes terra , e ainda há muita desinformação flutuando. Depois de passar mais de oito horas com o jogo, vendo a maioria do seu conteúdo, eu vou aproveitar esta oportunidade para desmascarar, e verificar, alguns dos rumores sobre o último jogo de Metal Gear.
Se Metal Gear criador Hideo Kojima goste ou não, a sua série de cautela lendário é complicado. Quase tudo e todos tem vários apelidos, camaradas chave trair alianças, e os jogos subseqüentes cruzam entre décadas, enquanto também com principais personagens com nomes e rostos quase idênticos, uma referência a um personagem chamado Cobra pode se referir a uma das quatro pessoas: Naked Snake, Sólido Snake, Solidus Snake, ou Liquid Snake.
Kojima fez uma abordagem complicada semelhante ao revelar de Metal Gear V. Sólidos Tudo começou com oanúncio de Metal Gear Solid: Zeros solo em um evento celebrando o 25 º aniversário da série no final de agosto de 2012. Então, Kojima permaneceu em silêncio sobre Metal Gear até que as VGAs em dezembro de 2012. Na forma típica Kojima, ele anunciou o outro pedaço do quebra-cabeça V Metal Gear Solid as simplesmente a dor fantasma , mas fê-lo sob o pretexto de desenvolvedor enfaixado Joakim Mogren. A parte sólida V Metal Gear do título estava escondido no espaço negativo do logotipo, e fomos informados de que ele estava sendo desenvolvido por um novo estúdio sueco, Moby Dick Studios. Não foi até a Game Developers Conference o seguinte março que Kojima revelou que ele estava por trás da dor fantasma e que, em conjunto com Zeros terra, tornaria-se Metal Gear V. Sólidos

Rumor: Zeros à terra é um glorificado $ 30 demonstração. 
Realidade: Zeros à terra é um jogo de US $ 30.

Embalados cópias de zeros à terra é de US $ 30, mas uma versão digital pode ser baixada por apenas R $ 20.
Demos vêm em formas diferentes. Normalmente, eles são fatias cortadas do jogo principal, que oferecem um vislumbre no cenário e enredo, dando-lhe a oportunidade de explorar os mecanismos fundamentais que irão conduzir a experiência de jogo. Às vezes, demos de jogos quebrar essas regras; demonstração recente de Bravely Default para o 3DS oferecido jogadores curiosos conteúdo distinto que é separado do produto final. Não era curto ou, mantendo muitas pessoas que se dedicam por 10 ou mais horas. Apesar de sua extensão, a demo revelou muito pouco sobre o enredo do jogo principal.
Metal Gear Solid V: Zeros terra também pode ser jogado por 10 ou mais horas. Ele também contém conteúdo que não pode ser encontrado no jogo "principal", a dor fantasma. No entanto, vou argumentar que, porque Zeroes térreo oferece pontos da trama-chave que levam à dor fantasma, ele realmente é um jogo de prólogo, ao contrário do padrão de demonstração com bravura.
Para cada uma das missões Zeroes Ground ', você está dado o conjunto de Camp Omega para realizar seu objetivo, mas que é o único ambiente no jogo. Essa limitação é, sem dúvida, a razão para a "demonstração" de marca por alguns, mas Zeroes terra é um produto autônomo. Se você segurar a noção de que um jogo curto pode ser apenas uma demo, e você se recusa a pagar por algo que "deve" ser livre, você tem um longo tempo de espera antes do jogo "completo" é lançado, provavelmente em final de 2015, ou mesmo no início de 2016.
Mesmo se você conseguir resistir e ignorar Zeroes terra por tanto tempo, não há nenhuma garantia a dor fantasma irá conter o mesmo conteúdo encontrado em Zeroes chão. Pode não ser tão ampla ou tão longo como a maioria dos jogos, mas Zeros à terra pode ser tido por um terço do custo, se você optar por fazer o download por US $ 20.

Rumor: Zeros terra é de duas horas de duração.Realidade: Zeros terra tem mais de dez horas de conteúdo.

Quando Game Informer apontou que eles completaram Zeroes terra em duas horas, todos estavam em pé de guerra. Havia um leitor muito comentários que li algo assim: "?! Duas horas que um rip-off" Nós temos aprendido desde então, e eu posso confirmar, que o prazo de duas horas é uma estimativa razoável do seu primeiro playthrough da missão principal. Eu completei minha primeira corrida mais perto da marca de uma hora, mas eu levei um dos muitos caminhos para chegar lá. Zeros à terra não é uma experiência linear, e há um monte de caminhos que vão levar você ao seu objetivo.
Metal Gear é, tradicionalmente, uma experiência baseada na discrição, e Zeros terra não é diferente. No entanto, é mais em aberto do que seus antecessores. A missão principal, se tratada da forma mais sucinta possível, incorpora apenas um quarto da configuração, o Acampamento Omega.
Buscá-lo rapidamente!
Há também um punhado de missões secundárias - chamado side-ops - para explorar. Os quatro primeiros dar-lhe novos desafios que o levam diretamente para novas partes do mapa. O tempo ea hora de mudança do dia para estas missões também. Estas mudanças alteram a necessidade de implementação e de discrição, e dar a base uma sensação inteiramente nova. Apesar de só explorar acampamento Omega em Zeroes terra, há muitas oportunidades para explorar todos os cantos em uma variedade de cenários. Durante a reprodução através dos laterais-ops, passei cerca de três horas durante a minha primeira corrida do lote, mas eu consistentemente classificada mal. Se o tempo permitir, eu teria rapidamente e alegremente pulou de volta para melhorar a minha classificação. Não é apenas por orgulho: melhores fileiras recompensá-lo com melhores itens de bônus que podem abrir-se novas formas de jogar qualquer missão no jogo.
Se você quiser abrir as missões exclusivo de plataforma , você precisará de um olho afiado, um passo tranquilo, e muita paciência. Para desbloqueá-los, você precisa coletar emblemas escondidos por toda a base.Pode ser um local, mas Acampamento Omega está cheia de edifícios para explorar e cantos para escolher através, fazendo a caça crachá particularmente desafiador. Eu certamente não foi capaz de encontrá-los todos, sem um pouco de ajuda.
Ao todo, passei cerca de nove horas jogando Zeroes chão, e minha classificação conclusão foi de apenas 30 por cento. Venci todas as missões, mas eu não conseguiu concluí-las em todos os sentidos possíveis.

Rumor: Zeros à terra é mais fácil com a câmera lenta mecânico de furto. 
Realidade: Zeros terra é tão difícil com o mecânico stealth-câmera lenta.

Quando as coisas ficam difíceis, o fraco conseguir sufocar-bateu.
Uma das mudanças mais óbvias para a jogabilidade furtiva é o novo efeito em câmera lenta que ocorre quando você está manchado por um inimigo. Antes que eles tenham a chance de alertar outros guardas e soldados, você tem poucos segundos para silenciá-los e evitar o perigo. Não é uma muleta totais, no entanto. Afinal, você já não tem um sistema de radar para rastrear movimentos de ruído e inimigos. Você pode marcar os inimigos com seus binóculos e mantê-las assim, mas você é obrigado a identificá-los em primeiro lugar. Isso não é pouca coisa, quando há dezenas de inimigos na área e você está constantemente observando a sua volta.
Mesmo que eu sempre soube onde alguns inimigos eram, havia sempre uma voz no fundo da minha cabeça me lembrando que há provavelmente mais um ou dois por perto que eu não tenha visto. Às vezes, porém, eu tenho arrogante, e impetuosa trancada em território observado-un. No momento em que foi flagrado e do efeito slow-motion chutou produziu uma luta ou sensação de vôo que foi imediatamente difícil de gerir. Você sabe que a sua janela para agir é aberto apenas por alguns segundos, ea pressão nele teve um impacto notável na minha capacidade de se concentrar. Talvez ele fala com minhas habilidades como jogador, mas a "muleta" em câmera lenta me fez nenhum favor em comparação com a velha maneira de fazer as coisas.

Rumor: Zeros à terra é um mundo aberto do jogo. 
Realidade: Zeros à terra não é um jogo de mundo aberto.

Como eu disse já, há apenas uma área a explorar em Zeroes chão. Agora, de acordo com Kojima, a dor fantasma é suposto ser "centenas" de vezes maiores do que zeros à terra, o que provavelmente irá se encaixam no paradigma de mundo aberto que nós crescemos acostumados a em jogos como Grand Theft Auto V . Você vai não obter a mesma sensação quando se joga Zeroes chão. Se você tentar sair da base através de uma das muitas saídas disponíveis, você será solicitado para confirmar que você está parando a missão na mão e quer voltar ao menu principal. Talvez um melhor descritor para Zeroes terra é que é um jogo de formato aberto, uma vez que existem inúmeros caminhos e meios para atingir seu objetivo. Nesse sentido, é mais aberto do que os jogos anteriores da série.
Acampamento Omega parece pequeno nessa escala, mas isso vai levar tempo e esforço para ver tudo que tem para oferecer.
Você poderia ignorar seus objetivos da missão e passar uma hora correndo em volta do acampamento Omega e ainda perder metade dos soldados, veículos e objetos interativos espalhados. Então, sim, ele é mais aberto do que o habitual, mas não há nenhuma base para chamar Zeroes terra um jogo de mundo aberto. A Dor Fantasma, por outro lado, quase certamente irá oferecer o que Kojima tem falado desde o início do Peace Walker: um mundo (principalmente) persistente onde você pode recrutar soldados, construir a base do seu exército, e se libertar das amarras do linear estruturas de missão.
Há, obviamente, muito mais do que falar, e com a data de lançamento Zeroes terra se aproximando, você pode ter certeza que todos perguntas serão respondidas em breve. O que posso dizer neste momento é que por US $ 30, Zeroes terra oferece uma visão robusta para o futuro de Metal Gear. Parece ótimo, oferece intrigantes tramas de digerir, e tem bastante conteúdo extra para mantê-lo ocupado por muito mais tempo do que duas horas.

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