Titulares plataforma como Microsoft, Sony e Nintendo disputando exclusivas de terceiros, oferecendo vários tipos de bônus para os desenvolvedores não é novidade na indústria de videogames. Mas onde essa prática está se tornando cada vez mais comum que não tinha existido anteriormente está no espaço móvel como Google e Apple para garantir trabalho jogos exclusivos para o mercado o seu respectivo sistema operacional, de acordo com o Wall Street Journal .
Os jogadores que frequentam as lojas de aplicativos em iOS ou Android são susceptíveis de ter notado a promoção de primeira página recebida por grandes lançamentos de jogos. É muitas vezes este tipo de publicidade - não o dinheiro - que é oferecido a desenvolvedores de jogos móveis em troca de manter seus jogos fora da plataforma competindo por um período de tempo, como teria sido o caso de Plants vs Zombies 2 .
A aguardada sequela para jogo de defesa hit da PopCap lançou em agosto passado exclusivamente no iOS. Ele não torná-lo para o Android até outubro , como resultado direto de um acordo entre editora Electronic Arts ea Apple que garantiu o jogo promoção privilegiada na iOS App Store, de acordo com fontes. Um acordo semelhante foi golpeado com ZeptoLab para Cut the Rope 2, que foi lançado em iOS em dezembro, mas só chegou ao Android no mês passado.
No ano passado, houve alegações de que a Apple havia pago EA para atrasar a versão Android do Plants vs Zombies 2 sequência de uma declaração pública pela EA Labels presidente Frank Gibeau. a Apple negou este era o caso , e do relatório do Wall Street Journal observa que a Apple não 't outright pagar desenvolvedores para exclusivos.
Jogos para celular são um grande negócio: o infame Flappy pássaro estava gerando US $ 50.000 por dia em receita publicitária em um ponto, enquanto Clash of Clans supostamente vê para cima de 650 mil dólares americanos por dia em receitas, e Os Simpsons: Tapped Out superou $ 100 milhões em receita de vida como de setembro do ano passado. O mercado de jogos para celular como um todo teve receita de US $ 13,2 bilhões em 2013, um número que deverá balão para 22 mil milhões no próximo ano.
Com tantos jogos que inundam os mercados em ambos iOS e Android, a exposição oferecida por estes arranjos pode ser única chance 'jogos em que chamam a atenção do público. Como resultado, podemos começar a ver por que os desenvolvedores podem optar por elaborar um acordo de exclusividade com a Apple ou o Google.
Será que estes tipos de acordos tem qualquer efeito negativo sobre os jogos que você está interessado em jogar, ou você pode simpatizar com os desenvolvedores de tentar competir em um espaço tão lotado? Deixe-nos saber seus pensamentos nos comentários abaixo.
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