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terça-feira, 29 de abril de 2014

Por que algumas pessoas dizem que odeiam free-to-play tanto? O ex-desenvolvedor Battlefield Ben Cousins ​​diz quando a mecânica de jogo são tão estreitamente alinhados com a atividade financeira, que pode sentir-se "uma espécie de sacrilégio" para alguns desenvolvedores.

O modelo de negócio free-to-play pode ser crescendo em popularidade, mas também atraiu uma quantidade saudável de ceticismo, e em alguns casos, o desprezo. Por que isso? Segundo o ex-desenvolvedor da Electronic Arts Ben Cousins, que trabalhou no free-to-play Battlefield Heroes da Electronic Arts antes de deixar a empresa, alguns desenvolvedores estão cautelosos para abraçar o modelo porque desafia tradição.
"Os próprios mecanismos [de jogos free-to-play] sentar-se ao lado da actividade financeira dos consumidores. Para muitos desenvolvedores que é uma espécie de sacrilégio", disse Cousins ​​GamesIndustry Internacional . "Para eles, não é algo que sempre quis fazer. É como comercializar uma religião, ou forçar as pessoas a colocar as moedas em um slot para ver a Mona Lisa."
"Para eles, isso é um julgamento estético intimamente ligada à forma como você definir os jogos", acrescentou. "Se você pensar em jogos como arte, arte pura, que um monte de designers fazer, porque eles realmente não tomar parte no lado comercial do processo, então eu acho que free-to-play pode se sentir muito sacrilégio nesse sentido. "
Mas a verdadeira força motriz por trás da oposição ao free-to-play, de acordo com Cousins, é simplesmente a popularidade de tais jogos. "O perfil está subindo e que está tornando-os um alvo fácil", disse Cousins.
Jogos Free-to-play são um grande negócio de fato. Rei imensamente popular Saga esmagamento Doce tem 93 milhões de jogadores diários , e até mesmo grandes empresas como a EA ( corrida real , Star Wars: The Old Republic ), Microsoft ( Happy Guerras , Warface ), Sony ( Warframe , Planetside 2 ), a Activision (chamada de Dever on-line ) e da válvula ( DOTA 2 , Team Fortress 2 ), todos têm grandes portfólios de produtos free-to-play.
O modelo free-to-play só vai crescer, e vai ultrapassar todas as outras categorias, em termos de receita em algum momento de 2017, Cousins ​​acredita.
"Meu palpite é que, por volta de 2017, as vendas globais de jogos free-to-play vai superar todos os outros modelos, que é hardware e software em console e PC tradicional", disse Cousins. "Então é isso que vem."
O que você acha sobre o modelo de negócio free-to-play? Deixe-nos saber nos comentários abaixo!

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