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sábado, 28 de junho de 2014

ESL One Frankfurt: um dia em revista


As imagens são cortesia da ESL conta no Twitter.
O que um dia incrível para Digital SPORTS. Você se acostuma com a idéia de que esses eventos são sempre vai ficar maior; que o próximo passo é sempre vai significar um estádio maior e valores de produção mais impressionantes. Mas há algo muito surpreendente em ver jogos ao mais alto nível em um ambiente como o Commerzbank Arena. É mais do que você tem de assistir a outros tipos de convenção de jogos grandes: não se trata apenas de ter algo em comum com milhares de outras pessoas. É sobre o impacto catalisador do esporte, a forma como um hobby pode crescer e crescer e crescer até que se torne um espetáculo.
Hoje eu me tornei recentemente ciente do efeito que o esporte tem em uma multidão. Mesmo que um punhado de pessoas se arrastou longe dos jogos para assistir a Copa do Mundo, a energia na arena foi surpreendente. Eu percebi que eu tinha visto a maior resposta do público que ia ver quando S4 desembarcaram que bobina de milhões de dólares no final do The International 2013, mas ESL Um chegou perto de topo que, com o seu primeiro assassinato. É a melhor trilha sonora que você poderia esperar, como a observação de Dota, na companhia de uma tempestade. A tempestade que realmentegosta quando assistentes morrer.
Se você perdeu algum dos jogos, VODS estão disponíveis aqui . Caso contrário, vamos falar sobre os jogos. Escusado será dizer que eu vou estragar os resultados.
Mousesports vs Invictus Gaming
A torcida da casa estava do lado Mousesports ' antes de eles redigiram Brewmaster e Axe em seus primeiros picks em jogo um, que está dizendo algo. O novo Mouz, anteriormente Equipe Cão, são mais lisas e mais agressivo do que a formação anterior para levar esse nome. A agressão é mais ou menos a sua identidade, e que o primeiro projecto de jogo, que também incluiu Bounty Hunter, Leshrac e Shadow Demônio foi projetado para ganhar o jogo rápido e forte. É quase funcionou.
O torneio teve a partida mais emocionante possível quando Axe Midlane de Pajkatt, que estava com folga outlaning Lycan de Ferrari_430, pulou por par apoio da IG de Earthshaker e Shadow Shaman. O que deveria ter sido um gank meados de rotina se transformou em um desastre para a equipe chinesa, quando descobriu-se que não poderia realmente trazer o Axe para baixo antes que seus spins Counter-Helix destruído eles; três rodadas e duas enterradas posteriores e que três homens gank havia se tornado um primeiro assassinato sangue duplo para Mouz.
Mas o impulso venceu facilmente é facilmente perdido, e com o tempo tornou-se claro que IG tinha elaborado especificamente para controlar o ritmo do jogo. Treme-terra do Chuan era o segurança na entrada de cada compromisso Mouz queria levar no midgame, batendo a porta com Fissuras em pontos cada vez Mouz tentou pressionar o ataque. IG fazenda de forma eficiente garantido, torres e Rosh mata enquanto lineup gank de Mouz pescado kills, aproveitando o longo tempo de recarga em Primal Split para minimizar o impacto da Brewmaster. Com Pugna e Shadow Shaman garantindo que IG poderia tomar torres sempre que quisessem, Mouz precisava desesperadamente contra-iniciação que eles simplesmente não conseguia de forma confiável a partir de um caçador de recompensas ou Leshrac.
Foi uma história muito diferente no jogo dois. Mouz pegou o combo Bane-Mirana, assegurando-se de um início dominante e pesado IG com o mais infeliz Navalha e Faceless Void é provável que você veja.Miséria foi o MVP claro para o seu jogo Bane, criando espaço em todos os lugares, com pesadelos max-gama, Grips Demônios do nada, cada criação de um Sagrado seta ou Antiga ult Aparição. IG dobrou para baixo na proteção de Luo Navalha, que os comprou algum tempo, mas o tempo todo FATA construiu uma víbora que a equipe chinesa não conseguia lidar. Foi um desempenho fenomenal de Mouz, terminando aos 36 minutos, com 40 mortes a 7.
Então, depois de pegar uma cabeça de vapor, Mouz voltou ao seu jogo um plano para o jogo de três.Negada a Mirana, eles foram para Brewmaster com Tidehunter, Lich, Ember Espírito e Apparition Antiga.IG jogou o que eles sabiam, pegando Earthshaker, Lycan, Storm Spirit, Pugna e Rubick. Apesar de estar perto de mortes e torres para a maior parte do jogo, Mouz lutou para derrubar seus adversários em teamfights e não poderia finalmente superar o fato de que eles tinham sido outdrafted. Implacável poder empurrar do IG forçado Mouz em um reativa ao invés de postura ativa: tanto uma das equipes ocidentais amo Brewmaster, no momento, ele age como um razoavelmente bom barómetro para quando as coisas estão indo muito mal. Se Primal Split está sendo usado para limpar uma ala Pugna, você provavelmente já perdeu. A multidão não queria ver Mouz ir, mas vai que eles fizeram. Eles provaram que IG é superável, mas IG mostrou que as peças de embreagem não significa nada se você não tem um plano para acabar com o jogo.

Fnatic vs Vici Gaming
Apesar de todo o drama que envolve atualmente a capacidade do Fnatic para jogar no TI4, seu primeiro jogo contra Vici senti como uma poderosa declaração de intenções. Os quatro membros originais da equipa - Hann1, N0tail (tudo bem, BigDaddy, quaisquer que sejam), Trixi e Fly - totalmente controlado o ritmo do jogo, enquanto a sua Excalibur parado cultivado alegremente no canto do mapa. Vici Tinker e Meepo de Excalibur em cada jogo, deixando BigDaddy (uh) livre para pegar Io proibiu-respeito. Ele e Hann1 são o Riggs e Murtagh de Dota profissional: sua Io / minúsculo combinação Midlane realizada Vici ao fogo incansavelmente em todas as fases do jogo. Apesar de alguns apoios familiares de ritmo controlar saindo para Vici - Shadow Shaman, Earthshaker - era Disposição para mudar de temporizador de BigDaddy que definir o ritmo de jogo. Se eles não podiam obter kills, Fnatic levaria torres, e apesar de alguns comércios duvidosos no final do jogo a vitória veio a eles confortavelmente.
Vici deixar quase o mesmo projecto de Fnatic através de novo em jogo dois, mas respondeu com Lycan, Ember Espírito, Sombra Demônio e Tidehunter, tendo o Mirana por si. Excalibur adotado um papel mais ativo em Slark como conseqüência, o que efetivamente removido da rede de segurança do Fnatic: não havia cama reconfortante de dinheiro para voltar a cair quando as coisas iam sul. Uma feira de alguns misplays na primeira metade do jogo - se lança errantes, Sagradas Arrows chegando um pouco cedo demais - sugeriu em nervos todo, mas Vici geral foram muito mais eficaz em retardar Fnatic para baixo o suficiente para Lycan a fazenda. Hann1 Tiny era uma preocupação durante todo o jogo, mais uma vez, mas em pontos Interrupções de Fenrir ajudou Vici transformar teamfights em seu favor. Como Mouz diante deles Fnatic lutou para controlar Roshan, e, eventualmente, não havia escolha senão ceder antes de empurrar Lycan implacável de Vici.
Fnatic preso com minúscula / Io em jogo três, mas trocou o resto da programação para Brewmaster, Feiticeira, e Lich. Vici levou o agora padrão Pugna, Sombra Shaman, Earthshaker trio novamente ao lado de Doom e Bristleback. A força do projecto de Fnatic foi sua flexibilidade: mesmo quando Vici parecia ter a vantagem, haveria uma Nova veneno ou Cadeia Geada para garantir que Fnatic tem um comércio digno de qualquer encontro. Isso criou um impasse no midgame mas Fnatic acabaram na liderança: elas obteve melhor garantir os objectivos e tomou vantagens onde eles poderiam encontrá-lo. Voar de matar-garantir Lich quebrou o recorde de mais mortes em 25 minutos em que o herói, terminando o jogo com 14 mortes em uma única morte. Apesar de um esforço de defesa inteligente e coordenada, as defesas de Vici finalmente deu lugar ao cerco interminável de Fnatic.
Alliance vs Cloud 9
Este foi o jogo mais extraordinária do dia, eo que você deve ir e assistir agora, se você tem duas horas de sobra. Apesar de relativamente incomum escolha Skywrath Mage, Alliance elaborou uma programação muito confortável em um jogo: Chaos Cavaleiro / Io com Storm Spirit médio e Clockwerk no offlane. Cloud 9 elaborado Tinker com Brewmaster, Jakiro, Leão e Nyx assassino, mas a mobilidade suprema do projecto da Aliança tornou muito difícil para eles encontrar o espaço que precisavam para desempenhar de forma eficaz.
Tinker do EternalEnvy lutado para encontrar qualquer fazenda no início do jogo como de Loda Chaos Cavaleiro pegou uma onda de assassinatos como parte de trilane agressivo agora-padrão da Aliança.Mais tarde, se ganks Realocar não poderia pegá-lo fora depois Storm Spirit ou Clockwerk seria - AdmiralBulldog em particular merece crédito por um desempenho Clockwerk que demonstra que todo esse trabalho expandindo sua piscina herói tem valido a pena. O ponto de viragem foi quando Bulldog começou uma grande teamfight atrás camadas duas torres de Cloud 9, com um gancho de máximo alcance, criando espaço que Alliance usado para proteger imediatamente Roshan. Terminando aos 33 minutos, o jogo me senti como uma das vitórias mais confiantes da Aliança mais de Cloud 9 nas finais DreamLeague.
Jogo dois era o oposto. Cloud 9 construída uma linha com fenomenal redundância incorporada, tocando a cada um de seus talentos para garantir que eles sempre tiveram uma maneira de fechar Aliança para baixo. Black Hole do Enigma; Punho Demônios 'de Bane, Cronosfera do Faceless Void; Mobilidade de Ember Espírito, bloqueio e danos AoE; De Mirana Moonlight Shadow e Arrows Sagradas. Apesar Alliance ficando fora de um bom começo com heróis que se destacam na - da natureza Profeta do Bulldog, Puck do S4, Io da AGE - eles simplesmente não poderia garantir a vantagem sobre o jogo superlativo de Cloud 9. De Loda Wraith rei deu-lhes um pouco de espaço a perder uma batalha, mas ganhar o contra-ataque, mas Cloud 9 sempre teve uma maneira de recuar ou garantir uma morte adicional. Pieliedie merece muito crédito por sua atuação Bane, que - como a miséria do início do dia - constitui um forte argumento que proíbe o herói sem rodeios. Ele permitiu mortes em Bulldog e S4, que não teria sido possível de outra forma.
Eventualmente, no entanto, apesar de um déficit de 20.000 XP, Alliance começou a puxá-lo de volta. Eles jogaram o tipo muito específico de Dota que Alliance sobressair em: peças de embreagem de estilo ocidental com eficiência oriental. Eles pegaram uma orquídea em Bulldog seguido de Foices de Vyse sobre Bulldog e S4, que lhes deu as desativa que precisavam para sobreviver ults de Cloud 9. Depois veio o Necronomicon, o Refresher Puck, eo que se seguiu foi o jogo mais longo e mais emocionante de Dota que eu possa ter alguma vez visto. Ele correu para 80 minutos e terminou em duas das trocas mais extraordinárias. O primeiro foi um longo teamfight que saiu correndo do rio na pista de baixo para cima através da loja secreta do Dire a meados, com Cronosfera e Black Hole ambos sendo usados ​​para retardar ataque da Aliança. Jogadas incríveis de ambos os lados negociação e para trás até que a câmera mostrou ao norte para revelar quartel média de Cloud 9 foi, e AdmiralBulldog making off como um bandido. O segundo encontro começou como Cloud 9 foi all-in na camada 4 torres da Aliança, levando a uma teamfight coração-em-boca em torno dos suecos exposto antiga e terminando com uma reviravolta que nós vamos estar falando para o resto do ano .
A partida de quartas final entre EG e Na'Vi será disputado amanhã de manhã devido a um início tardio hoje. Volte amanhã à noite para um relatório completo a partir do dia final.

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