Cm Mais de 2 Milhões de Cópias vendidas sem Inicio de Acesso from o Seu LANÇAMENTO, EM DEZEMBRO do Ano Passado, uma horda de DayZ diehards ESTA crescendo Mais Rápido Que fazer Bohemia Interactive poderia ter antecipado. Mas cessos pioneiros also estao Ficando impacientes enquanto esperam Pará correções de erros e Novas Mecânicas de Jogo Que parece Que enguias estejam de sempre sem horizonte. Eu me encontrei com o Líder do Projeto e criador fazer originais ARMA II mod, Dean "Rocket" Hall, parágrafo Descobrir o Que estava demorando Tanto.
Acontece Que HÁ algumas Grandes Mudanças acontecendo. No entanto, grandioso, a Visão de Como essas Mudanças poderiam Ser implementadas pie-in-the-sky de Salão requer Bohemia parágrafo Escalar alguns Obstáculos Técnicos significativos Lugar los Primeiro. Descubra Como hum novo motor, nova Tecnologia de Servidor, um novo Sistema de pilhagem, a Mecânica de Caça novinho Folha em, e hum Esquema de Controle Totalmente redesenhado poderia trazer Devotos DayZ como Mudanças Que enguias estao PROCURANDO, Bem Como atrair de Todos os Novos survivalists Fazer uma Caminhada parágrafo Chernarus.
UM MOTOR NOVO
Originalmente, Hall pensei Desenvolvimento de DayZ Seria Obrigado pelas limitações fazer Legado do motor ARMA II. from that o Jogo vendeu Como pão Quente, Opaco Localidade: Não e Mais o Caso. TEM INTERESSE O dado uma Equipe o impeto de para arrancar o Processador Gráfico, that was limitado a DirectX 9, e escrever hum novo renderizador, com Suporte de para o DirectX 10 UO 11, e ATÉ MESMO OpenGL parágrafo Suporte Linux parágrafo Baixo da Linha.
"Perdemos NOS Muito tempo", Hall admite. "Mas um implementation DirectX 10 OU 11 ter Vai hum Efeito Dramático, Diferença visuais Instantânea e UMA grande Diferença de desempenho significativa."
O desempenho do Sistema continua a serviços hum grande Problema com o motor de de Corrente do Jogo. Jogadores empreendedoras TEM portado o mapa Chernarus los DirectX 11 do motor de ARMA III e JÁ VIMOS UM Enorme Impulso de desempenho, portanto, Uma atualização oficial, Como Este desen Ser apenas o Opaco o Médico receitou.
Implementar DirectX 10 UO 11 ter Vai hum Efeito Dramático, Diferença visuais Instantânea e UMA grande Diferença de desempenho significativa.
Localidade: Não Será, será apenas Melhorias Visuais e de desempenho Que hum novo Trara motor. "A Grande Vantagem Opaco TEMOS E Ser Capaz de implementar Iluminação Dinâmica parágrafo Que possamos ter sombras Dinámicas", Hall peso explicativo. "Se Você. temperatura hum bom computador, Você. Vai Ser Capaz de Jogar com Mais Luzes. SE HÁ UM monte de gente usando tochas na distancia, Você. Será, será Capaz de ver como Luzes ".
Novos shaders also significar Salão TEM um capacity de Olhar Para Fazer fase à Noite de breu de DayZ Mais jogável, era originalmente Como Sendo processado usando o Antigo DirectX 7. "E Realmente apenas nn Dá opções parágrafo Jogar com", elemento elabo. "Uma Vez Que TEMOS ISSO, Vamos entao experimentar e DiZer: 'PODEMOS MUDAR Como um Durante Iluminação A Noite, de MoDo Que NÓS AINDA alcançar ESSA Escuridão de breu, mas, AO MESMO tempo, na Verdade, permitem Opaco Você. joga-lo' "
NOVO Servidor TECH
Facilitar AINDA Mais significativa Mudanças de jogabilidade E uma atualização de RECENTE UMA Arquitetura de Servidor de 64 bits. "ele ESTA Trabalhando e ISSO E Ótimo", Diz Hall. "de Isso nn permite USAR Muito Mais Memoria RAM, o Opaco nn Ajuda Muito com Desova los milhares de Mais itens para o Mundo. ISSO significa Que da PODEMOS ter Mais zumbis. ISSO significa Que da PODEMOS ter Mais itens de despojos. " Mais itens e zumbis de sempre significa hum Maior Sucesso não desempenho do Servidor, não entanto, ASSIM Salão ve o Alvo Contagem zumbi ideal de Ser hum Fator de 10 EM comparação COM OS NUMEROS atuais de Mortos-vivos do Jogo.
De Isso significa that PODEMOS ter Mais zumbis. de Isso significa Que da PODEMOS ter Mais itens de saque.
Para chegar a meta ESSA, sândalo Trabalho AINDA Precisa Ser Feito parágrafo APOIAR plenamente Múltiplos Núcleos nsa Servidores de 64 bits, mas Este é e não entanto, um Passo Importante parágrafo Fazer cara EAo Problemas de Servidor that Salão Ve Como o diretor Gargalo Opaco afeta o Desenvolvimento fazer DayZ. "E POR ISSO E Opaco uma grande maioria dos nossos esforços TEM Sido focados na Arquitetura com OS Servidores", elemento elabo. "Uma das principais Razões parágrafo ISSO E Fazer Tudo o Mais robusto do Ponto de vista de pirataria. Hacking era hum Problema de verdade com o mod. Nós. Só queríamos voltar AO básico. de Isso E Coisa Que, se Você. Olhar parágrafo a maioria maciçamente multijogador Motores, ELES JÁ São Projetados Para Fazer ISSO. Tivemos Que ri de Volta e Fazer hum monte de Limpeza Pará ter Certeza de Que daria Certo ".
UM NOVO JOGO ANTECIPADO
Não originais modificação, Iria Voce desovar na costa sul de Chernarus e temperatura Opaco Fazer o Seu Caminho Para O norte parágrafo recolher armas e Suprimentos. RECENTE A atualização de para o Jogo autônomo Mudou sos pontos de Desova de para a costa Leste los Seu Lugar. "Na Verdade, um monte de that was Localidade: Não intencional Tudo em", Diz Hall, Que Passa a explicar Como a intenção era abrir Ambas costas como um par Desova, mas a Relação AINDA Localidade: Não FOI balanceada.
No entanto, ISSO Teve hum Efeito Significativo sobre a forma Como OS Novos jogadores Progredir. Uma capital sul da Chernogorsk E Muito Mais Longe, POR ISSO JA NAO ESTA COM rastejando frescos, Sobreviventes indefesos. Aqueles jogadores ágora Precisa se aventurar par o oeste, EM Vez de norte, se ELES esperam encontrar Cidades Opaco AINDA Localidade: Não tenham Sido saqueados. RECENTE A reintrodução de locais de Acidente de helicóptero, Que Só aparecem sem Extremo Oeste e CONTER Armas Poderosas, fornece Mais Incentivo parágrafo Realizar ESTA Caminhada cross-country.
Como Novas, Grandes Cidades do norte Que FORAM AO adicionados Jogo Autônomo desen Tentação Aumentar ESSA, mas OS Problemas atuais com o Sistema de saque de Desova estao impedindo ISSO.
"Joe Cada Tipo de Edifício temperatura centenas de Lugares Que OS itens PODEM desovar, e centenas de itens Diferentes Possíveis", Hall peso explicativo. "O Problema E Que o Sistema Passa POR Prédios, um POR UM. QUANDO SE Chega Perto do Fim da Lista, Que muitas Vezes PODE Acabar. Infelizmente, OS ULTIMOS itens da Lista de são como áreas de Novas ".
Fazer ESSA Lista Maior Localidade: Não e Tao do Simples Como UMA Correção AO parece que. "Nos aumentamos o number of Desova item de 15.000 a 30.000 Gosta", do diz Hall. "Mas ISSO tira hum monte de otimizações de Servidores Opaco ganharam."
Uma Vez Que OS Servidores APOIAR plenamente Múltiplos núcleos sobre a Nova Arquitetura de 64 bits, devemos ver o Retorno da Equipe uma ESTA Questão com a LARGURA de banda parágrafo UMA Solução Mais elegante - o Opaco Dara EAo jogadores hum arco de SOBREVIVÊNCIA Mais tangível, POIs o interior jornada.
GLOBAL LOOT Raridade
Uma Vez Que o Sistema de saque Desova FOI corrigido, Hall pretende revolucionar a Própria Economia saque, Fazendo saque Persistente atraves de Cada Servidor Único los TODO O Mundo. de Isso permite Opaco uma Equipe de Controlar a raridade de itens indivíduos e Localidade: Não apenas POR Servidor, mas parágrafos de Todos os jogadores, Nao importa Onde Vivem, enguias.
"Vamos DiZer Opaco Só PODE Haver, Por Exemplo, Uma Centena de Óculos de Visão Noturna los TODO O Mundo los Todos Servidores OS", Hall peso explicativo. "Entao, Uma Vez Que Seu Personagem morre, OU AQUELE Destruido E Item, elemento FAZ UM Novo Disponivel para desovar los hum Servidor ".
Vamos DiZer that there Só PODE, POR Exemplo, Uma Centena de Óculos de Visão Noturna los TODO O Mundo EM TODOS OS Servidores.
A raridade de hum Será, será item de Definido Pela SUA função. Engrenagem militar Especialista, os tais Como Óculos de Visão Noturna, logicamente Localidade: Não Seria ENCONTRADO Tão frequentemente Quanto UMA lata de feijões cozidos. Salão Quer jogadores uma Ouvir Rumores de Que hum Jogador los especial los hum Determinado Servidor encontrou hum Pouco Dessa Engrenagem Especialista, o Opaco poderia LeVar uma hum Tipo de Conhecimento e Reputação Construir los Torno de Taís Servidores. E se voce é uma Pessoa Que encontrou tal item Você. Vai Comecar a Jogar de forma Diferente parágrafo POR segura-lo Tanto Tempo Quanto Possível.
"O Que Nos vemos E, particularmente when entramos los Veículos UO Componentes parágrafo OS Helicópteros Que São Muito Raros e São controlados centralmente, portanto, a Só PODE Haver UMA Certa QUANTIDADE de Helicopteros los de Todos os Servidores los TODO O Mundo, ISSO significaria Que, se Você. Ouve Que HÁ UM helicóptero Trabalhando los hum Servidor Específico, Você. Vai Querer ir parágrafo ESSE Servidor ", acrescenta.
Salão preve Opaco uma Equipe Vai precisar adicionar hum novo conjunto de Servidor Dedicado parágrafo Controlar ESSA Economia saque Persistente. Mas uma Introdução de extrema raridade e da Reputação circundante jogadores com os tais itens E hum Passo Importante parágrafo a Adição de Mais Oportunidades parágrafo CONTAR Histórias emergente uma Lugar ter.
A Equipe also discutiu Métodos de trazer uma Noção de Mudanca de Servidores não gameworld Proprio, Como Caminhar Ate a Borda do mapa de Carga-lo los hum novo Servidor do Lado Outro. "Mas, obviamente, TEMOS de Fazer hum monte de maps parágrafo ISSO , e Opaco lev muitos Anos, o Porque enguias São Enormes, maps Feitos à mao ", Diz Hall. "Nos conversamos sobre a Geração processual, mas ia servi Tanto esforço Opaco, os antes de Nós olhamos parágrafo ISSO, precisava Fazer TODO O Nosso Trabalho de Arquitetura los Primeiro Lugar ".
HERMIT Simulador 2014
Bohemia adquiriu recentemente o Pessoal do Caldeirão, Desenvolvedor fazer Big Game Hunter Cabela série. Salão e te-los prototipar hum subconjunto INTEIRO de Mecânica de Caça Que elementos, eventualmente, se tornaram Quer UMA Parte fundamental diaria de SUA Rotina de SOBREVIVÊNCIA. "Nos ESTAMOS Fazendo com Opaco ELES VEM COM Idéias sobre ter animais migram parágrafo posições Diferentes, dependendo da Hora do dia, e serviços Mais Ativo, dependendo do Tipo de animal, e olhando de para ter animais agressivos, animais de Companhia e animais Jogador, Neutros ", elemento elabo.
Salão ve essas Novas Mecânicas de Caça Como Algo Que Vai andar de Mãos Dadas com a Introdução de armas de baixa Tecnologia Como bestas, Bem Como aperfeiçoamentos Futuros parágrafo Corpo a Corpo Mecânica de armas. He also ESTA CIENTE de Opaco Jogos de Caça do Caldeirão apelar parágrafo UMA Audiência de nicho, e ESTA confiante Opaco uma Equipe Será, será Capaz de encontrar hum Equilíbrio com o Seu Trabalho los DayZ.
"Eu joguei hum monte de mod Frostfall parágrafo Skyrim ", Hall acrescenta. "DEU-LHE Ele. UMA Razão parágrafo Sair e caçar o veado. Pará Ser honesto, Veados caçar los Skyrim FOI divertido Muito. Você. temperatura Opaco chegar na seta parágrafo um Direita , e Você ter UMA Noção legal de Satisfação com a matança. "
Frostfall mod de Skyrim also acrescentou UMA oportunidade de Pegar hipotermia se OS jogadores permaneceram sem ritmo Muito frio POR. Adições récentes AO Sistema de Meteorologia Dinâmico DayZ, Como sincronizar o ritmo los TODO o Servidor, permitir Opaco uma Equipe de Explorar Mais uma Mecânica de SOBREVIVÊNCIA . Como Este "No momento, ISSO significa that Você. Vai USAR Mais Calorias QUANDO ESTA frio, e Você Vai USAR Mais Água QUANDO ESTA Quente Mas Queremos Expandir ESSA forma Dramática -. Hipotermia, e Coisas assim"., Diz Salão Uma Vez Que um Temperatura do Corpo Torna-se um parágrafo chave SOBREVIVÊNCIA, desen incentivar um devido Cooperação AO Espaço de Inventário Significativo necessario parágrafo armazenar Elementos parágrafo Coisas Como fogueiras.
Este clima Dinâmico also PODE amarrar de Volta parágrafo a Mecânica de Caça, com sistema operacional Padrões de Migração dos animais afetados Sendo Pela Temperatura Atual. Salão FAZ Querer ver mais Eventos Dinâmicos baseados los AI Como este ", mas ELES UMA exigem taxa de Quadros Determinado Servidor Opaco AINDA ESTAMOS Muito Longe ", elemento Diz. Caça, when Combinado com um RECENTE Adição da Habilidade de Pegar frutas e Peixes, Devera, na Sala Espera, permitir Opaco OS jogadores Vivem da terra POR completo, se o desejarem ASSIM.
CONTROLES desajeitado desen Morrer
Controles de DayZ São complicados e obtuso, EM grande contraditório devido AO USO resquício fazer cardápio de Ação baseado los scrollwheel fazer ARMA II. Salão admite o Terrível menu E, e atribuiu UMA Equipe de projeto de para ir embora e Pesquisar ideias. "Queríamos Que enguias Só Pensar Fora da Caixa ", Diz elemento. "Como poderia Realmente Olhar? O Vá Jogar hum monte de bons Jogos. Descubra o Que E, EM Vez de apenas tentando pé de cabra UMA Solução Dentro"
Eu sou eternamente decepcionado Opaco Localidade: Não HÁ Jogo de video that JÁ tenha chegado a Mecânica metralhadora Direita.
Salão PENSA Que uma Solução poderia Ser inspirado POR Frostfall mod de Skyrim, Bem Como a Simplicidade de Interações los Minecraft . "O Que E legal sobre Minecraft E Que E Muito visceral", Hall peso explicativo. "Você anda aprontando alguma Coisa e Você Bater- la. Frostfall O mod, se Você. Quiser Acender hum fogo, Você. Colocasia uma lareira SUA, equipar parágrafo UMA Tocha A Mão SUA, e entao Você. Bater-lo com SUA Tocha. entao eu Acho Que E NÓS Onde Quer ir. Queremos ter como SUAS Diferentes Posições, e dependendo fazer Seu Artigo, elemento Vai Fazer Coisas Diferentes. " Isto É desen Fazer uma Interação com Sistemas Complexos de DayZ Muito Mais Simples, e Mais baseada na Lógica do Mundo de verdade fazer Opaco los percorrer menus, enquanto Objetos Perto Interativos.
Um Aspecto Significativo e Único de DayZ los Causa uma forma de Como como armas ERAM difíceis de manusear, o Opaco se reflectiu na forma Como SUA mira movidos independentemente fazer Seu Ponto de vista. Mas UMA Mudanca RECENTE Opaco trava SUA mira de para o Seu Ponto de vista , FOI Recebido com Criticas POR Parte de jogadores incondicional Que Pensam Que elementos se Sente Muito Parecido com Counter-Strike. Salão ACREDITA Que o novo Sistema de E Muito Melhor, mas AINDA Localidade: Não ESTA completo, Como uma Equipe AINDA Precisa atribuir Valores parágrafo CADA arma Opaco determinar Seu peso e Dispersão.
"Queremos introduzir em Estes trade-offs com o Jogo e certifique-se de Que, se Você. estiver equipando hum Anexo, Que OS Anexos de significar alguma Coisa e Localidade: Não São apenas cosméticas", Hall peso explicativo. "Se Você. TEM UMA arma Muito pesada na Vida real, como Vezes Você. TEM UMA arma pesada de para reduzir o Recuo. Ele. Localidade: Não E Tanto Que o USO PODE retardo-lo, mas se Você. Girar AO Redor, Tem Mais Força, POR ISSO PODE Ser Difícil pará-lo. "
Salão lamenta Opaco OS Jogos AINDA Localidade: Não representava o Poder suprimindo dessas metralhadoras Pesadas. "Eu sou eternamente decepcionado Opaco Localidade: Não HÁ nenhum Jogo de video that JÁ tenha chegado a Mecânica de metralhadora Certo", Diz elemento. "Se Você. disparar hum GPMG los hum Espaço Fechado, Que aquece o ar do tanto. Nós. estávamos los hum Exercício na Tailândia, e Opaco estavam atirando los alvos, e como METAS pegou fogo. " Modelando o CALOR rodadas Voando Pelo ar Localidade: Não E UMA Prioridade parágrafo DayZ, mas Controles Mais Rígidos e manuseio de arma Lógica desen tornar o Jogo Muito Mais Acessível, e Muito Menos complicadas, fazer Opaco E atualmente.
Em Cima De Um Novo Esquema de Controle, nova Arquitetura de Servidor de DayZ, um motor de Mais suave e Mais bonito, um Sistema de saque Persistente, e Um Novo Jogo não Inicio, juntamente com a Mecânica de Caça Profundas, todo o som Como Recursos Que Irão revolucionar a forma como Como de Sobrevivência Zumbi Superdownloads sim sepulturas. No entanto, a maioria dessas Mudanças AINDA estao sândalo introduzidos ritmo Longe de Serém na Construção estável Early Access. Sé Localidade: Não FORAM Vendidos nenhum Estado Atual de Desenvolvimento de DayZ, ágora provavelmente AINDA Localidade: Não E o Momento parágrafo comprar - mas, de Conversar com Hall, E Claro Que o ritmo ESTA definitivamente chegando.
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