Três-estrada às vezes é sério coluna de Chris, às vezes boba sobre Dota 2.
No final deste mês vou estar presente ESL One Frankfurt para cobrir o torneio para PC Gamer. É um dos últimos elevado perfil Dota 2 competições antes do Internacional, eo melhor chance fãs mais europeus vão ficar para assistir a algumas dessas equipes jogam antes de ganhar milhões de dólares em eleventy TI4, comprar ilhas particulares, e desaparecer.
Se você está pensando em assistir, então você provavelmente jogar Dota 2. Você sabe algo sobre a meta, elaboração, laning, teamfights, qualquer que seja. Você é capaz de se replicar muitas das coisas que você assiste equipes profissionais do-ainda que imperfeitamente, em seu próprio tempo, e isso constitui uma grande parte do seu hobby. Você assiste Dota porque você joga Dota.
Isso pode parecer um ponto óbvio de fazer, mas é a única distinção mais gritante entre o esporte eletrônico e físico esporte, esporte tradicional, esporte carne, o que você quiser chamá-lo. Dota 2 espectadores também são jogadores, porque isso é fácil de ser um jogador, mesmo que seja difícil de jogar bem; a distinção entre um profissional e o resto de nós não é tão pronunciado como em outras formas de esporte. Espectadores aprender a olhar para os inumeráveis infintessimally pequenas formas em que os jogadores profissionais expressam seu talento ao longo de um jogo: as coisas que eles nãofazem, o espaço que uma pequena ação cria, o impacto final de jogo de um jogo de início torção da faca.
É por esta razão que profissional Dota 2 é incrivelmente difícil de assistir, se você não jogar o jogo. O mesmo é verdadeiro para StarCraft, até certo ponto, mas os benefícios de StarCraft do fato de que é uma disputa entre exércitos , uma unidade da competição que a maioria das pessoas vai entender. Dota 2 é sobre fantasmas e pessoas de peixes e ursos que realmente odeiam jardins de cada um de rock. Você pode fazer comparações com basquete e xadrez tudo que você gosta, mas ninguém nunca incluiu uma bola sapiente de luz beep-booping em um time de basquete e Gary Kasparov nunca ganhou um jogo na parte de trás de uma pantera selva rondando, muito a grande perda de todos .
Eu não acho que isso precisa necessariamente ser o caso. A dificuldade de assistir Dota profissional, quero dizer, não é a coisa sobre Gary Kasparov e uma pantera. Isso não vai acontecer. Mas não é impossível para os recém-chegados para tirar algo de assistir ESL um ou o Internacional. Eles só precisam de ser dito para onde olhar eo que procurar. Em um jogo que oprime com detalhes, a maneira mais fácil de acessar as coisas boas é refinar e simplificar.
Quando os heróis lutar, olhar abilties posicionamento, não. teamfights são a única coisa mais difícil para um novo espectador para analisar. Eles são uma expressão de agitação algoritmos de fundo do jogo. Economia e habilidades esmagar um no outro e criar uma nova variável que é tecido de volta para o próprio jogo. Eventualmente, você vai precisar para entender tudo isso, as habilidades a ser utilizado, os itens, os heróis, a fase do jogo, tudo isso. No início, no entanto, olhar para onde as pessoas estão de pé.
Preste atenção nas posições relativas dos heróis opostos. Quem está sozinho ou sem proteção? Quem está se movendo agressivamente para a frente? Quem está sendo forçado a mover-se, quer pela ameaça de perigo ou de uma determinada magia? Muito do Dota 2 está forçando o outro cara para fazer um jogo sub-ótima, e você pode detectar ineficiência por descobrir qual time é líder e que a equipe está reagindo.Descasque o mapa e os personagens e os rodízios para um pouco e ver os heróis como peças em um tabuleiro. Se você está familiarizado com outros esportes de equipe ou jogos de estratégia, em seguida, pensar em Dota, em termos de movimento faz com que seja muito mais fácil de analisar. Não se preocupe com skillshots ou atordoar-empilhamento ou qualquer outra coisa: pensar sobre os movimentos de flanqueamento, fintas, contra-ataques e o resto se seguirá. Se alguém está gritando! "HOOOLE PRETO", aceitar que é emocionante e concentrar-se no fato importante: um monte de personagens agora são esmagados juntos, onde eles não querem ser.
No início do jogo, ver como as equipes se organizam no mapa e como eles mudam-lo depois de alguns minutos. Um monte de pensamento misterioso entra na fase laning. Personagens de apoio vão gastar este tempo fazendo coisas insondáveis na selva para preparar suas equipes para o midgame.Transporta vai agitar as suas armas em pouco statacco movimentos "não-não-não-sim" antes de bater arrepios para que o dinheiro cai fora. Midlaners vai apressar periodicamente off cima ou para baixo do rio para reunir uma runa mágica (?) Que é na verdade uma pedra de cor brilhante (?) Com propriedades mágicas, incluindo a capacidade para encher uma garrafa com água (?)
Você provavelmente não vai entender nada disso em um dia, então olhe para o minimap vez. Trate o jogo mais cedo um grande teamfight, muito lento, e descobrir quem está se movendo para começar a saltar sobre a outra equipe e que está se movendo para reagir. Isso vai lhe dar uma sensação de que está conduzindo o jogo, e seu sucesso ou fracasso quase certamente irá se tornar a narrativa do jogo como um todo.
Preocupe-se com os objetivos, e não gráficos ou batalhas. Um objetivo é tudo o que uma equipe pode reivindicar ou destruir para obter-se mais perto do antigo inimigo. Esta é normalmente uma torre, e às vezes Roshan. Mesmo no cenário profissional às vezes você vai ver equipes concentrar em ganhar lutas com a exclusão dos objectivos que realmente ganhar o jogo. Se não é óbvio que está saindo em cima de teamfights, olhar para quem está a gerir a reclamar objetivos depois. Você pode dizer a diferença pela forma como os comentaristas responder. Teamfights são emocionantes. As pessoas gritam. As pessoas falam muito rapidamente. Depois, porém, alguém vai dizer alguma coisa devagar e claramente sobre torres perdidas ou espaço criado ou Roshan tenta incontestável, e essa é a principal coisa que você deve prestar atenção para neste momento.
Concentre-se em tom de um rodízio, não o que eles estão dizendo. Conhecimento é importante, e dá-la é uma parte crucial do trabalho de um rodízio, mas não é a parte que um recém-chegado vai encontrar especialmente útil. Ou, para colocar um ponto mais fino sobre ele, o conhecimento do jogo é melhor absorvido lentamente. Se você tentar entender tudo o que se disse que vai ser desligado do jogo.Alguém vai dizer algo sobre alguém chamado "Lunar russo, Herman o Dominator" e você terá idéia doque ele está falando de uma senhora lua-equitação pantera optando por lifesteal sobre imunidade mágica.Você não precisa. Isso é bom. Seu tom de voz lhe diz que isso pode ser uma coisa arriscada de ter acontecido, seja ele qual for: Herman o Dominator pode estar em apuros. Isso é tudo que você precisa saber.
Vamos rodízios dirigir o clima do jogo e aceitar que você vai descobrir os detalhes lentamente. Isso é mais ou menos a única maneira de fazê-lo. Além disso: é tão fácil quanto ele ganha. A quantidade de ação digno ocorrendo na tela é diretamente proporcional ao número de pessoas que atualmente estão gritando. A menos que você está na cabine de fundição coreano durante a The International 2013 . Nesse caso, também, desconsiderar tudo o que eu acabei de dizer.
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