Pages

Ads 468x60px

sexta-feira, 28 de fevereiro de 2014

A ameaça de Microtransactions paira sobre Plants vs Zombies: Jardim Guerra Lucrando fora de frustração?

Há um monte de coisas que eu realmente gosto sobre Plants vs Zombies: Jardim Guerra . Eu gosto que o mundo brilhante e colorido do jogo demonstra que a mecânica de shooters pode ser tão agradável quando eles estão vinculados a pateta, estética encantadora como eles podem quando eles estão vinculados aos cenários militares ou de ficção científica sombria que eles são tão frequentemente expressa dentro Eu gostaria que o jogo tenta fazer com que os jogadores de todos os níveis se sentir bem-vindo, a variedade de classes e habilidades empresta a ação da complexidade que os jogadores experientes atirador quiser, mas essas habilidades são introduzidos em um ritmo que deve fazer até mesmo a maioria dos recém-chegados de gênero se sente confortável com eles. E eu gosto do jeito que agente Pea parece. Ele é tão elegante!
Mas a maneira em que você desbloquear as variantes de classe como agente Pea (uma variante do peashooter standard) é uma das poucas frustrações do jogo. Cada classe padrão tem cinco variantes, e desbloquear cada uma dessas variantes requer a coleta de cinco adesivos que eles descrevem no livro de etiqueta do jogo. Você adquirir esses adesivos gastando moedas na loja de etiqueta. O pacote craaaazy 10.000 moedas de adesivos tem, de acordo com o texto do jogo, "uma alta probabilidade de um pedaço personagem raro." O pacote Supremium 20.000 moeda redes você nove adesivos e "tem a melhor probabilidade de um pedaço personagem Super Rare". Se você só quer ter certeza de que você vai desbloquear uma nova variante de classe, no entanto, a sua melhor aposta é a de salvar até 40.000 moedas para o pacote de caráter espetacular. Contém cinco etiquetas, e adquirir o pacote será sempre desbloquear um personagem para você. (Quanto tempo você leva para ganhar 40.000 moedas depende muito o resultado dos jogos que você joga, mas é uma questão de algumas horas de jogo, não dias. Ainda assim, com um total de 40 variantes de classe para desbloquear, que acrescenta-se para uma quantidade significativa de tempo.)
Assim, você pode comprar o pacote de caráter espetacular e garantir-se um desbloqueio personagem. No entanto, você não pode controlar ou influenciar qual personagem que poderia ser. Você pode realmente quer experimentar a ervilha gelo você vê outros jogadores usando, por exemplo - uma variante peashooter cujo tiros pode congelar zumbis - mas em vez disso, suas 40.000 moedas suado desbloquear a variante eletricista para engenheiro dos zumbis. O potencial para o jogador decepção e frustração neste sistema aleatório é significativo, e parece-me que os desenvolvedores do jogo deve ter tido conhecimento do mesmo, e poderia facilmente ter projetado em torno dele. O que me faz suspeitar que talvez eles não querem projetar em torno dele. Talvez eles querem que você ficar um pouco frustrado. Por quê? Para que você possa aliviar essas frustrações por gastar um pouco de dinheiro, uma vez que microtransactions são introduzidos.
Claro, PopCap e EA não disse com certeza que microtransactions serão introduzidos. Mas também não disse que microtransactions não serão introduzidos. Quando eu perguntei a PopCap produtor Brian Lindley sobre microtransactions, ele disse que iria olhar para PopCap feedback dos jogadores e métricas no jogo para determinar se ou não adicioná-los para o jogo.
Então, talvez eu só estou sendo cínico, mas é difícil para mim não ver as frustrações inerentes caráter sistema de desbloqueio do Jardim Guerra como bases deliberadamente colocado para microtransactions futuras. Talvez, em vez de precisar salvar constantemente de seus 40.000 moedas e ter outra chance de desbloquear a ervilha gelo, você vai ser capaz de simplesmente destravar esse personagem (ou qualquer personagem de sua escolha) por alguns dólares. Você está cansado de ficar os zumbis browncoat relativamente inúteis em seus pacotes de reforço?Talvez você vai ser capaz de desembolsar algum dinheiro para estocar seu inventário com zumbis jornais mais formidáveis.
A Pea Agente dapper em ação.
Se eles são adicionados ao Jardim da guerra, não será a primeira vez que microtransactions veio ao mundo de Plants vs Zombies. Sim, você pode jogar através da campanha dos jogos móveis Plants vs Zombies 2 , sem gastar um centavo, mas o jogo é projetado para fazer isso muito menos agradável do que jogar por ele com a ajuda de um com dinheiro real poucas compras. E sim, você pode ganhar as moedas do jogo que você usa para comprar aumenta no jogo apenas por jogar o jogo, mas não é divertido para moer os níveis que você já tenha jogado apenas para conseguir mais moedas. Claro que não é. Ele foi projetado para não ser divertido. Se fosse divertido, você não gostaria de poupar-se ao trabalho de fazê-lo por apenas chutar em algumas moedas do mundo real. (E há alguns itens, como a ervilha de neve, que só podem ser adquiridos com dinheiro real.) Há uma série de empresas lá fora, usando microtransações como uma maneira de fazer seus jogos rentável, e não todos eles contam com jogadores frustrantes para incentivá-los a gastar dinheiro, mas outros jogos publicados pela EA têm contado com este modelo. Recente da editora Dungeon Keeperfoi duramente criticado como um dos exemplos mais flagrantes de abuso de microtransações, forçando os jogadores a esperar por longos períodos de tempo para as ações do jogo para entrar em vigor, ou a pagar para continuar jogando.
Eu prefiro que não Jardim Guerra descer a estrada microtransações. Mas eu também gostaria de ver o jogo dar-lhe algum controle sobre quais personagens as moedas que você ganhou ir para o desbloqueio. Afinal, o futuro cactus parece super legal, e eu realmente quero tentar la.

0 comentários :

Postar um comentário

 
Blogger Templates