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quarta-feira, 26 de fevereiro de 2014

Ladrão vs Dishonored: O Discrição Ação Showdown

Quando da Eidos Montreal Thief reinicialização foi revelado pela primeira vez, era difícil não notar que ele parecia muito com steampunk jogo de ação-espionagem Arkane Studios ',Dishonored . Não é porque Eidos Montreal é um imitador. Ladrão e Dishonored compartilhar um complexo, entrelaçando a história de desenvolvimento. Principais desenvolvedores envolvidos com a trilogia Thief originais eram uma parte da equipe que criou Dishonored e afirmaramos jogos eram uma de suas maiores influências, isso não é nenhuma coincidência que os jogos de olhar e sentir similar. Mas a marca real ladrão permaneceu escondido sob o revestimento da Eidos, então fica a pergunta: Qual desses dois jogos melhores cumpre os objetivos de seus respectivos desenvolvedores? É possível que Dishonored é um jogo de ação furtiva melhor do que Thief reinicialização da Eidos Montreal? Aqui estão quatro metas de alto nível de cada jogo passa a perseguir; que os realizados melhor?

Um mundo Authentic

Ambos Thief e Dishonored nos esforçamos para criar mundos acreditáveis ​​e convincentes para que você possa habitar. A base para as suas respectivas localidades é uma ea mesma coisa: da era vitoriana de Londres.Ladrão tem uma abordagem literal, a tentativa de recriar os becos smokey e grandes marcos da época.Dishonored empurra seu mundo ainda mais no reino do fantástico, com os seus edifícios aumentada por dispositivos de segurança steampunk estranhas e outras engenhocas mecânicas. Apesar destas adições excêntricos, o mundo de Dishonored sente mais autêntica. Pode não ter a fidelidade gráfica imediata de ladrão, mas compensa isso com uma direção de arte interessante e internamente consistente, juntamente com níveis elevados e atmosféricas, que emprestam cidade do jogo de Dunwall um forte senso de lugar.
Ladrão é incapaz de conseguir isso por causa de suas deficiências técnicas. Fidelidade visual do jogo parece vir às custas de uma capacidade de processar grandes níveis. Explorando mundo hub da cidade é menos de um passeio atmosférica e mais de uma agressão constante de telas de carregamento. Mesmo nas missões, o jogo não pode tornar todo o local de uma só vez, por isso Garrett é forçado através de uma progressão linear de locais menores. Isso destrói qualquer verdadeiro sentido de lugar que ladrão poderia alcançar. Você pode ver as rachaduras no mundo, porque não é costurado em conjunto sem problemas.

Vantagem: Dishonored

Escolhas criativas

Um dos objetivos da Eidos Montreal com este reinicialização Thief era introduzir um elemento maior de escolha do jogador para a jogabilidade furtiva. Isso não significa que o desenvolvedor queria transformar Garrett em um mestre espadachim, mas sim, queria dar-lhe ferramentas para empurrar os limites de exploração e furtiva, apesar de ainda manter Garrett vulnerável o suficiente para querer evitar o combate direto. Mas a natureza estática do mundo de ladrão significa que o desenvolvedor não tenha conseguido isso. Os elementos interativos e aspectos do ambiente que proporcionam oportunidades, como poças inflamáveis ​​de âncoras de seta petróleo e corda, aparecem em locais pré-determinados fixos. Cada solução ou oportunidade foi mão colocada por um designer. Ao contrário do ladrão jogos anteriores, onde você poderia jogar garrafas de óleo e inflamar-los em qualquer lugar, ou atirar flechas corda em qualquer superfície de madeira, você nunca se sentir como se você está projetando sua própria solução neste reinicialização. Combate direto é mais possível neste reinicialização do que em jogos anteriores ladrão, mas é um assunto confuso, complicado, que depende do uso de poderes de foco de Garrett, em vez de sua habilidade sozinho.
A natureza estática e altamente telegrafou de rotas de ladrão não criar o mesmo sentimento de realização como organicamente a criação de um novo caminho em Dishonored faz.
Dishonored defende os princípios fundamentais de escolha do jogador e criatividade com muito mais sucesso. Isto é em parte porque não é exclusivamente um jogo de acção furtiva, e apoia plenamente as ações que caem em todo o espectro de stealth e combate. Além disso, seu protagonista está imbuído de poder sobrenatural, de modo que as habilidades de desonrado não precisa ser tão reservado como aqueles em Thief.Mas mesmo quando você adota um estilo de jogo com foco no discrição, poderes sobrenaturais de desonrado e movimento em primeira pessoa permanecer sistêmica e de uso geral o suficiente para que eles possam ser empregados e combinados em maneiras inteligentes e criativas. Embora ambos os jogos oferecem várias rotas através de seus níveis, a natureza estática e altamente telegrafou de rotas do ladrão não cria a mesma sensação de realização como organicamente a criação de um novo caminho em Dishonored faz. Em geral, a escolha do jogador disponível em Dishonored é mais inventiva e mais gratificante do que no ladrão.

Vantagem: Dishonored

Uma cidade em caos

A cidade de Thief e cidade portuária de Dishonored de Dunwall são ambos assolada por dificuldades: pragas, tirania, e as forças escuras, místicos que trabalham nos bastidores. Ao longo de ambos os jogos, cada cidade muda e evolui, como parte do enredo. Em Thief, a vida está sempre a ir de mal a pior. Mas em Dishonored, o declínio de Dunwall depende do seu estilo de jogo. Se você jogar furtivamente, sem matar muita gente, a cidade não irá aparecer para ficar muito pior. No entanto, quando você adota um, "alto caos" estilo de jogo violento, é possível testemunhar maiores enxames de ratos portadores de praga, e os resultantes vítimas da peste, aparecem em níveis mais avançados. Se você optar por continuar esta abordagem, a última missão irá apresentar um escuro, estética apocalíptica. Quanto mais pessoas você mata, o pior da cidade vai aparecer, através de uma evolução tonal sutil ao longo de todo tempo de execução do jogo.
Trama de Thief implica dificuldades da cidade vai se manifestar de uma forma mais imediatamente perceptível. No desenrolar da história, as classes inferiores oprimidas virar para protestar e, mais tarde, a violência. Chicoteado em ação por um líder fanático, os pobres saem às ruas e iniciar uma revolução. Pelo menos, é o que o enredo e conceito de arte em telas de carregamento do ladrão sugerir. Na realidade, essa revolta nunca é realizado. Eidos Montreal a intenção de mostrar essa revolução ocorrendo ao longo de repetidas visitas ao mundo do hub entre as missões. Mas há tão poucos personagens não-jogadores presentes que é difícil ter uma noção de qualquer agitação civil em curso. Quanto à representação de um descendente da cidade no caos vai, jogadores violentos de desonrado são tratados com um declínio que se desenrola com maior tangibilidade e significado.

Vantagem: Dishonored

First-Person Imersão

Ladrão e Dishonored compartilham uma linhagem comum na simulação imersiva subgênero - uma filosofia de design que começou no desenvolvedor do primeiro jogo Thief, Looking Glass Studios. Estes jogos são geralmente jogado em primeira pessoa e foco em incutir um forte senso de auto na forma como você habitar o corpo do protagonista, juntamente com interações críveis com ambiente consistente e envolvente que protagonista. Para Ladrão, Eidos Montreal optou por manter a consciência de corpo inteiro, indo tão longe a ponto de animar os movimentos das mãos associadas com cada pancada forte de saque, abertura de uma porta ou de uma parede de escalada. À primeira vista, esta é uma das interpretações mais literais de consciência corporal do gênero em primeira pessoa já viu. Mas o desenvolvedor conseguiu isso por prescrever pontos de interação de objetos muito específicos para garantir que tudo anima corretamente. O resultado é uma experiência de primeira pessoa empolado e desajeitado, agravada pela incapacidade de saltar, o que leva à detecção travessia inconsistente ao usar o botão de sprint / subida.
Dishonored permite que você saltar e trepar sobre qualquer superfície que é, logicamente, ao seu alcance.
Dishonored tem uma abordagem diferente. Você não vai ver as suas pernas, se você olhar para baixo, e suas mãos não animar quando você pegar itens ou interagir com os objetos menores do mundo. Mas a experiência em primeira pessoa é muito mais forte do que no Ladrão, porque você é fornecido com um amplo conjunto de movimentos que podem ser utilizados de forma consistente, não importa onde você está no ambiente.Dishonored permite que você saltar e trepar sobre qualquer superfície que é, logicamente, ao seu alcance, e seus ambientes são projetados para suportar totalmente essa ação. Onde Ladrão tenta criar uma experiência imersiva com uma interpretação mais literal da consciência corporal, Dishonored encontra muito mais sucesso com a sua abordagem mais abstrata, porque a sua capacidade de mover-se através e interagir com o mundo é internamente consistente.

Vantagem: Dishonored

A Decider

Embora ladrão e oferecer Dishonored ligeiramente diferentes fantasias de poder, eles ainda se esforçam para criar imersiva primeira pessoa experiências dentro de mundos autênticos, enquanto lhe oferecendo opções criativas através da utilização dos seus sistemas e conjuntos de ferramentas. Mas é Dishonored que realiza estes objetivos com muito mais confiança em si mesmo e seus jogadores, em última análise, provando que ter o nome Ladrão não necessariamente para fazer um grande jogo Thief.

O Victor: Dishonored

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