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segunda-feira, 10 de fevereiro de 2014

ARTIGO EM DESTAQUE World Of Speed: Um MMO de corrida com grandes ambições

Você disse 'free-to-play', mas eu nunca disse free-to-play,.. Eu nunca disse free-to-play, uma vez eu disse, 'você pode baixar o jogo gratuitamente" Essa sempre foi a nossa atitude . "
Não há nada como o termo "free-to-play" para obter um desenvolvedor adequadamente irritaram. Mas, apesar do que 'Slightly Mad Studios diretor criativo diz Andy Tudor, é difícil pensar em auto-proclamado corridas do estúdio MMO World Of velocidade como nada. É uma linha só de jogo livre, impulsionado por atualizações e microtransactions pagos que me disseram que a velocidade "potencialmente" o seu progresso através do jogo.Tão longe, tão livre-à-jogo então.
Ainda assim, você pode entender reservas de Tudor: nem sequer consolar jogos de corridas conseguiram escapar das vezes frustrantes de progressão do modelo de negócio free-to-play, apesar de um custo na frente robusto. Mas há esperança para World Of Speed. Para começar, ele está sendo lançado no PC, e quando se trata de jogos de free-to-play, o PC faz isso direito. Isso não é dizer World Of vontade velocidade, mas de falar com Tudor, é claro que o sucesso de jogos como Dota 2 , League Of Legends , e Team Fortress 2 ter tido um impacto sobre o estúdio.
"Nós não vamos colocar qualquer conteúdo atrás de um acesso pago, porque isso é completamente óbvio, e vimos que com outros jogos de corrida no celular que tem um pouco mais Flack," Tudor me disse. "E nós certamente não quero que você vá em um jogo onde você se sente como se estivesse em desvantagem porque alguém pagou, porque é paga para ganhar As duas coisas são óbvias:. Fazê-lo justo, e não nunca deixar o jogador sentir como eles estão sendo enganados porque alguém pagou, não é ciência de foguetes Você pode percorrer todo o caminho através de todo o jogo ao mais alto nível, sem gastar um centavo em tudo. ".
"Ambas as coisas são óbvias: fazê-lo justo, e nunca deixe o jogador sentir como eles estão sendo enganados porque alguém pagou, não é ciência de foguetes".
Quanto à parte de MMO Mundial de Velocidade, não tenha muitas esperanças para um épico de mundo aberto. Este é um piloto com base em circuito de rua, embora um que tem um foco em eventos baseados em equipe e da concorrência. A idéia é que os jogadores serão capazes de criar e participar de clubes com os outros, e que, para cada evento que participar, os pontos são concedidos para o seu clube. As equipes que dominam em determinados circuitos, então, ser premiado com um clube lá, completo, com itens exclusivos para personalizar seus carros, ea opção de participar do minigame Territory Wars (que, infelizmente, não foi mostrado).
A idéia de um corredor de linha baseada em equipe não é nova - Ubisoft de as próximas The Crew e da SonyDriveclub estão tomando uma facada nele, por exemplo -, mas World Of velocidade está jogando todos os tipos de incentivos para a mistura para manter os jogadores de tentando ir sozinho. Por um lado, um lugar no pódio não é a única maneira de ganhar pontos de experiência. Executar truques e desvios durante uma corrida vai acumular o XP, como vai realizar bloqueios defensivos na oposição, a fim de garantir a passagem segura de um companheiro de equipe.
Tipos e upgrades do carro vai ser importante também. Alguns jogadores podem optar por um carro maior, um pouco mais lento, a fim de fornecer um papel agressivo em corridas e tirar outros motoristas, enquanto outros podem enganar seus carros fora de velocidade, a fim de conquistar a vitória. É um equilíbrio complicado, no entanto, e uma vez que o jogo for lançado vai ser interessante ver quantos jogadores estarão dispostos a ter um assento traseiro. De fato, as voltas que tirei em torno de circuito de rua de Londres o visualmente impressionante não eram as unidades chummy Eu previstas, com cada membro da equipe que tende a só ir para um lugar no pódio com pouca consideração para o progresso do seu membro da equipe.
Este foi um simples evento circuito de corrida, no entanto, e ao mesmo tempo pouco foi revelado de outros tipos de corrida, eu fiz um vislumbre tentativo de Destruction Derby, durante uma apresentação de slides.Talvez esses outros modos (juntamente com alguns indivíduos like-minded para jogar) vai promover uma melhor trabalho em equipe. Como para a própria corrida, World Of Speed ​​pende muito para o arcade. Era pouco de dificuldade para lançar um carro em torno de uma curva fechada em alta velocidade, ou entrar em alguns drifts descontroladamente ambiciosos sem careering de cabeça em uma parede de pneus, enquanto um impulso nitro provou ser útil para alguns abalroar mesquinho. As linhas de corrida e de frenagem no circuito parecia um pouco supérfluo, para dizer o mínimo.
Eu adoraria dizer que foi tudo muito divertida, mas a corrida me senti mais útil do que se estimular, Esperemos que o jogo final terá mais na forma de objetivos claros, interessantes do que a demo fez. Ainda assim, quando mundo das corridas faz o lançamento, os jogadores podem esperar muitas melhorias pós-lançamento. Esse outro aspecto de jogos free-to-play - o fluxo constante de atualizações e correções - é assim que o estúdio prevê o jogo evoluindo no futuro.
"Eu acho que a diferenciação principal é que ele não é um jogo de console com cinco pacotes de DLC", me disse Tudor. "Não é um jogo para PC que apoiamos via Steam e coisas desse tipo. Ele é a sua própria coisa que espero que vai ser em torno de um longo tempo para vir ... é uma plataforma, se você quer pensar nisso dessa forma . A título de lançamento será o núcleo, e então nós estamos indo para expandir continuamente que, com carros novos, novas pistas, novos jogos , novos tipos de recursos, novas atualizações, novos modos de jogo, todo esse tipo de coisa. É um longo estratégia de longo prazo. "
É uma grande promessa, ligado a uma grande aposta semelhante free-to-play. Em última análise, World Of Speed ​​é um jogo que está tentando o que tantos outros tentaram e não conseguiram fazer: fazer um jogo de corrida com a longa vida e comunidade de um tiro de cima ou MMO. Essa é uma tarefa muito grande, e que vai precisar de mais do que apenas alguns carros brilhantes e faixas marcantes. A Slightly Mad Studios equipe definitivamente tem a idéia certa, vamos apenas esperar que há mais substância às suas grandes ambições quando ao vê-lo em ação antes de seu lançamento no final deste ano.
Ah, e se você está se perguntando o que está acontecendo com outros, menos jogo no estilo arcade 'Slightly Mad Studios - a comunidade desenvolvidos carros de projeto - eu disse que é "ainda no alvo" para um lançamento em novembro.

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