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sexta-feira, 14 de fevereiro de 2014

Microsoft no Xbox Um drama de 1080p - "É tudo um jogo de trade-offs" "Sozinho resolução não é a decisão final" sobre se um jogo parece ser bom ou não, diz o gerente de estúdio Mike Ybarra.

Mais uma vez a Microsoft respondeu à Xbox Um debate 1080p/60fps curso, com o gerente de estúdio Mike Ybarra dizendo "resolução sozinho" não determina se um jogo parece ser bom ou não.
"Eu acho que o ponto que se perde muito é que é tudo um jogo de trade-offs", disse Ybarra MyXboxLive . "Sozinho resolução não é a determinação final sobre se o jogo parece ótimo ou não. É uma das muitas alavancas diferentes e cabe às equipes do jogo para decidir o que é melhor para a sua experiência de jogo única."
Os comentários de Ybarra veio em resposta a uma pergunta sobre Ryse: Filho de Roma , que é executado em 900pe ainda é considerado um dos jogos visualmente mais impressionantes para o Xbox Uno.
Os outros "alavancas" que desenvolvedor Crytek empregadas para fazer o jogo parecer tão impressionante, disse Ybarra, eram coisas como vários efeitos de tela e instâncias dinâmicas scripts /. Esses elementos, combinados com resolução 900p do jogo, é o que torna o jogo parece muito bem, disse ele.
Diretor de planejamento de produtos da Microsoft Albert Penello disse sobre o drama 1080p/60fps em janeiro que, "essas pequenas coisas começam a maneira exagerada . " Enquanto isso, o vice-presidente corporativo da Microsoft Phil Harrison disse apenas esta semana que o Xbox Um esram é "claramente" não muito pequeno para jogos de saída em 1080p , usando exemplos como Forza Motorsport 5 e Rivais Kinect Sports como exemplos.
Também na entrevista, disse Ybarra Ryse: Filho de vendas Roma eram "menor do que queríamos", embora ele não compartilhar um registro de vendas específico. "É sempre difícil para qualquer equipa jogo que coloca um monte de tempo e esforço em um jogo", disse ele. Ainda assim, apesar do jogo pontuação Metacritic foi um 60 , disse Ybarra user-review pontuação na Amazônia são melhores, mostrando que as pessoas estão gostando do jogo.
"Embora houvesse certamente coisas que nós desejamos que poderia ter ficado no jogo e nós entendemos a crítica fundamental, estamos orgulhosos de Ryse e acho que é uma experiência divertida para o nosso público", disse ele.
Ryse: Filho de Roma foi desenvolvido pela Crytek e publicado pela Microsoft Studios. Não está claro se a Crytek está indo trabalhar em uma sequela, embora o desenvolvedor está se inscreveram através de novo independente de desenvolvimento de programas ID @ Xbox da Microsoft .
GameSpot e Metacritic são ambos de propriedade da CBS Interactive.

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