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segunda-feira, 31 de março de 2014

Square Enix repensa sua tentativa de apelar para o mercado de massa depois de Bravely Default sucesso "Se você se concentrar demais no aspecto global, você pode perder de vista que você está realmente fazendo o jogo para", diz o presidente da Square Enix.

A Square Enix anunciou Opaco ESTA SUA Repensando Abordagem los Fazer Jogos Projetados especificamente par atender a hum Público massiva apos o Sucesso mundial de  padrão Bravamente  , Opaco considerou serviços hum Título nicho.
Falando los UMA  Entrevista com Nikkei Trendy  (  Traduzido por Siliconera  ), presidente da Square Enix, Disse Yosuke Matsuda Empresa "Perdeu o Foco" DEPOIS de tentar Fazer Jogos Opaco apelaram a UMA Vasta Audiência global.
"Localidade: Não Só enguias acabam Sendo Jogos Opaco Localidade: Não FORAM parágrafo OS Japoneses", Disse Matsuda los RECENTE Ardósia de Títulos Japoneses da Empresa ", Mas acabou SENDO Títulos incompletos Que da Nao estavam aptos AINDA parágrafo UMA Audiência global."
Mas Bravely Default, Visto Como hum Título de nicho parágrafo OS Fãs de incondicional JRPG, ajudou a Square Enix Repensar ESSA Abordagem.  "Por Outro Lado, Ha Jogos Como o JRPG Que fizemos parágrafo O Público Japonês com OS Elementos próprios, Bravely Default, that acabaram Vendendo Bem los TODO O Mundo ".
Enix ma Praça sofrido AO Longo fazer Último Ano, e reestruturou muitas das SUAS Operações APOS UMA Perda de "Extraordinário" não Inicio de 2013.  Uma Empresa ágora Espera voltar AO pelo Lucro Este Ano, impulsionado los Parte Pelo Bem sucedido relançamento de  Final Fantasy XIV: A Renascer Realm  .
"Se Você. se concentrar Demais não Aspecto global, Você. PODE Perder de vista Que Voce esta Realmente Fazendo o Jogo do Pará", peso explicativo Matsuda.  "Por Exemplo, se Você. Olhar parágrafo Trás, de 2013, n º s tivemos alguns Superdownloads de Caseiros consola parágrafo UMA Audiência Lutou that global ".
Matsuda mencionado  Hitman: Absolution  Como hum hum Exemplo de Jogo Que Teve hum ritmo Difícil na Tentativa de apelar parágrafo ESTA Audiência mitológica global, e sofreu golos Como Resultado.
"A Equipe de Desenvolvimento de Hitman:. Absolution Realmente se esforçou Nesse SENTIDO  ELES implementaram UMA grande QUANTIDADE de "Elementos de para uma massa" em Vez de parágrafo OS Fãs fazem núcleo, Como UMA forma de tentar obter o Maior number of Novos jogadores Possível.  UMA FOI Estratégia de para ganhar Apelo de massa.  No entanto, o Opaco Torna uma série Hitman bom E o Seu Apelo parágrafo OS jogadores principais, e muitos Fãs sentiram um Falta de Foco não Que Diz Respeito, o Opaco acabou tornando-se lutar los Vendas ".
Square Enix ESTA ágora reorientar SEUS esforços los retornar a SUA Série AAA 'como SUAS raízes e atraente parágrafo OS Fãs fazem núcleo.
"Entao, Como parágrafo OS Títulos AAA ESTAMOS atualmente los Desenvolvimento parágrafo uma série, NOS basicamente Queremos voltar como SUAS raízes e focar nenhum diretor Público, enquanto trabalhava duro los Conteúdo Opaco PODE ter Fãs dizem Coisas Como" este è o Hitman NÓS saber ".  Eu acredito Que E A Melhor Maneira parágrafo OS nossos Estudios de Desenvolvimento de para mostrar SEUS pontos fortes ", concluiu Matsuda.


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