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quinta-feira, 26 de junho de 2014

Call of Duty: Vietnam - o jogo da Sledgehammer poderia ter sido

Call of Duty: desenvolvedor avançado Guerra Sledgehammer Games foi - em algum momento - trabalhando em uma entrada de terceira pessoa a franquia da Activision. O jogo foi definido no Vietnã, e por algum motivo ele teve uma morte tranquila. Do VG247 Dave Cozinhe lamenta o que poderia ter sido.
Arte conceitual do concurso anulado do Sledgehammer of Duty spin-off surgiu no início desta semana. Ele ficou assim:
call_of_duty_sledgehammer_vietnam_cancelled_concept_1
É bastante óbvio que o atirador foi definida durante a invasão americana do Vietnã, mas o que não está claro é por que, exatamente, o projeto foi morto.Desde que as imagens vieram à tona temos visto muitos jogadores que expressam interesse na idéia, e outros que desejam que era realmente uma coisa acabada.
Eu sou curioso, e assim eu refletia sobre o que um tal jogo pode parecer e decidiu ponderar o caso a favor e contra este jogo já existente, com vista a compreender por que ele não é mais.
call_of_duty_sledgehammer_vietnam_cancelled_concept_3

Pro - Chamada de set Dever peças iria brilhar em terceira pessoa

Como vimos com Uncharted série de Naughty Dog e outras franquias de terceira pessoa, em terceira pessoa shooters apresentam algumas das peças mais incríveis, cinematográficas e definir e vertiginoso em jogos. Diga o que quiser sobre a franquia Call of Duty, mas é difícil negar que ele tem alguns dos, conjunto de peças mais caras alucinantes na cidade, e, como tal, já tem uma sólida compreensão de como manter-nos segurou.
Call of Duty como uma série nos enviou rapel para baixo do lado de arranha-céus, disparando tolos no espaço, subindo paredes de gelo pura na Rússia, voando através de instalações de selva no wingsuits e muito mais. Atirador do Vietnã Sledgehammer já foi fundada em estoque ação principal, por isso não posso deixar de imaginar o que merda que desafiam a morte este título mistério teria nos fazendo. Uma coisa é certa; terá havido explosões.
call_of_duty_advanced_warfare

Con - guerras passadas sentir regressiva

Agora, isso não é um sentimento que partilho pessoalmente, mas eu sinto que muitos jogadores veriam um novo shooter fixado na Primeira Guerra Mundial ou II como regressivo, velho, ou simplesmente chato, eo mesmo iria para uma guerra do 60. Será que os gadgets e armamento de alta tecnologia visto em Call of Duty: Avançado Guerra torná-lo um jogo melhor do que dizer, Battlefield 1942? Não necessariamente, mas parece que os brinquedos brilhantes e gadgets complexos são mais atraentes para o núcleo demográfico nos dias de hoje, para não mencionar a sua capacidade para permitir a nova mecânica.
Eu gostaria de ver uma nova versão do jogo da Segunda Guerra Mundial em hardware atual. Na verdade, eu vi Brothers in Arms: Furious 4 correr atrás de portas fechadas um ano na E3, e contornou esta questão por ser super-violento e sangrento engraçado. Não há nenhuma razão para que o Vietnã do Sledgehammer off-shoot seria chato só por causa de quando foi criado, mas eu estou supondo que a Activision queria continuar empurrando novas eras e temas.
especificação-ops-the-line-09

Pro - Spec Ops: The Line aconteceu

Este shooter saborosa da Yager é, talvez, o melhor caso para Call of Duty Vietnam off-shot existente. Spec Ops: The Line é um bom jogo que você deve tentar, sinceramente. Existem melhores shooters por aí, mas esta é uma experiência inteiramente razoável, às vezes chocante que de certa forma se sente como uma história moderna do Vietnã. Trata-se de crimes brutais de guerra, o assassinato de inocentes, missões suicidas contra um inimigo aparentemente imparável, e muito mais. Além disso, a areia. Porrada de areia.
Ele criou peças e abundância de caos destrutivo que teria sentado bem dentro do Call of Duty cronologia. Eu diria que Spec Ops: The Line é possivelmente a coisa mais próxima que você vai ter para o que Sledgehammer estava trabalhando, e eu acredito firmemente que, se Yager poderia fazer sua terceira pessoa CoD-como brilho, então não há razão para o título do Vietnã para morrer.Exceto, é claro, todos os problemas que eu criei até agora.
black_ops_2

Con - Foi criada durante a guerra errada

Um melindroso, este. A Guerra do Vietnã foi bastante atroz por várias razões eu não vou entrar aqui, mas também passou por uma fase de ser estilizada graças ao cinema popular. Essa imagem de helicópteros americanos caindo sobre as tropas vietnamitas para Cavalgada das Valquírias de Wagner pode ter sido icônico em Apocalypse Now, mas que foi lançado no final dos anos 70. Os jogadores nos dias de hoje dão a mínima para isso? Eles seriam os únicos a comprar este jogo, e eu aposto Vietnã é pouco reconhecida como há muito esquecido, perdido há muito tempo de guerra.
Acho Activision sabia que a compra do Vietnã entre os jogadores tinham diminuído. Nós já vimos 'Guerrilla Games Shellshock: Nam '67 tentativa com esta época, mas não conseguiu entrar em ressonância com o público jogando ou críticos. Representando terríveis crimes de guerra, a captura de uma influência de drogas tonto e com uma trilha sonora de rock progressivo pode ter sido autêntico, mas que estava tudo perdido pela mediocridade geral. O navio navegou. Black Ops foi definida durante uma época semelhante, mas ele jogou-o diretamente por uma razão - e colocá-heróis dos EUA, como frente de John F. Kennedy e no centro.
dead_space

Pro - Sledgehammer já fez um impressionante jogo de tiro em terceira pessoa, uma espécie de

É verdade, muitos do núcleo, fundação e os desenvolvedores originais Sledgehammer criado e trabalhou no original Dead Space, um jogo conhecido por seu horror e insidiosa sensação de pavor. Foi também um jogo de tiro em terceira pessoa - embora menos do que os seus antecessores - então é lógico que a equipe teve, pelo menos, um conhecimento razoável sobre o que faz de terceira pessoa shooters trabalhar. Eu destaquei o ângulo de horror, porque como eu disse no início, a guerra vietnamita era conhecido por sua gravidade e natureza brutal.
Muitas vezes você vê referências a shellshock e estresse pós-traumático cogitados por aí com o Vietnã ficção guerra. Em Dead Space, Isaac Clarke é um homem assombrado por visões terríveis, culpa e terror em cada turno, assim que tomar essa tensão e atmosfera em um ambiente Vietnã poderia ter feito algo impressionante mesmo. Eu acho que nós nunca saberemos totalmente o que aconteceu com Call of Duty: Vietnam - como estamos chamando-o - mas é divertido tentar imaginar o que poderia ter sido.
black_ops

Con - Será que ainda se sente como um Call of Duty?

Essa é a questão, não é? Será que este jogo 'pertencem' no cânon? Tão arraigado são chamadas de mecânica do núcleo de dever e uma jogabilidade que qualquer coisa que não seja liso, sensação amanteigada de um soldado correndo levemente em suas mãos se sentir um pouco estranho para a marca.Talvez Activision sentiu que o título de Sledgehammer era muito de uma desconexão entre o que milhões de jogadores lá fora já sabia? Eu teria gostado de tê-los visto assumir um risco em um presente no entanto.
Eu acho que um monte de gente teria comprado o atirador Vietnã só porque ele tinha a chamada de nome dever nele. Você tem que começar em algum lugar com novas idéias, e eu sou um firme crente de que você nunca saberá a menos que você tente. Claro, este jogo provavelmente teria milhões para produzir custar, então eu respeito isso esta foi provavelmente uma aposta caro para a Activision. Ele também estava sendo feita em um momento em que o editor estava aparando de volta a sua saída para dar a cada jogo maior foco. Você está perdoado Acti.

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