DriveClub Sera UM DOS Superdownloads Exclusivos fazer PlayStation 4 . O jogo Será, será lançado gratuitamente parágrafo QUEM E Assinante da PlayStation Plus. A Sony divulgou Informations Opaco mostram o Motivo de Tantos atraso: Mais ritmo parágrafo caprichar nenhum Jogo. Confira abaixo 50 detalhes impressionantes sobre DriveClub:
Driveclub : 50 detalhes impressionantes sobre o jogo (Foto: Divulgação)
Mudanças Climáticas
1. Dados da NASA FORAM Usados parágrafo mapear detalhadamente o Céu noturno - Você. Vera como ESTRELAS e Constelações corretas according to o Ponto do planeta Onde estiver.
. 2 Possível Será, ver a aurora boreal - E Possível ve-las NAS Pistas da Noruega, Escócia e Canadá.
3. Todas como Nuvens São modeladas los parágrafo 3D assegurar a Difusão Correta da luz do sol. Elas São calculadas a los UMA distancias gigantescas forma Completamente volumétrica. Portanto, Nuvens Finas produzem sombras Mais Fracas Que da Nuvens de tempestades, e SUAS núcleos impactam a sensação transmitida Pelos Cenários e Carros.
4. Ó Céu e renderizado de forma Única um CADA Vez Que Você. joga. ASSIM Como na Vida real, Voce Nunca Vera O MESMO Duas Vezes CEU. A Menos Que esteja Jogando o Modo "Desafio" de alguem, Nesse Caso Todas Variáveis como Serao idênticas parágrafo assegurar hum Jogo justo.
5. Você. PODE Modificar um VELOCIDADE fazer Ciclo Entre Noite / dia. A Há alguns Circuitos that ma Mais de 2 Minutos POR Volta. Se o Ciclo de 60x para selecionado, Você. PODE ver o sol Nascer Duas Vezes Durante uma corrida, Exemplo Por. E CADA UM Será, será Diferente Do Outro.
6. Nuvens Como reagem assinalado dinamicamente à VELOCIDADE do Vento. IstoÉ convertido los VELOCIDADE do Vento não do Nível do solo, Opaco Interage realisticamente com Toda a Vegetação, cabos e OUTROS detalhes do Ambiente.
7. Uma ondulação na superficie de lagos São diretamente ligadas a VELOCIDADE dos Ventos, Que afetam Quao limpos São OS reflexos (ASSIM Como na Vida real).
Driveclub: 50 detalhes impressionantes sobre o jogo (Foto: Divulgação)
Ambientes realistas
8 Dados de Alta resolução da NASA FORAM Usados parágrafo mapear realisticamente Cenários e Montanhas -. That were melhorados parágrafo deixar SUAS Belezas AINDA Mais aparentes parágrafo corridas los Alta VELOCIDADE.
9. Uma Equipe Passou Semanas los Varios CRP, cobrindo hum Mínimo de 200 km de diâmetro POR parágrafo Sentir a atmosfera e Conhecer OS CRP de Cada País. Capturaram milhares de fotos e Filmagem nenhum Caminho, soluço Todas como CONDIÇÔES Climáticas enviar um e los Diferentes Horas fazer dia.
10. Texturas fazer asfalto FORAM modeladas um presidente. Pedras e asfalto FORAM colocadas los SEUS devidos Lugares e entao FORAM renderizadas parágrafo dar hum Detalhe de superficie Realista com grande variedade e visuais SEM detalhes Para repetir.
11. Joe Cada UMA TEM locais distancia de Visão de ATÉ 200 km sem horizonte e simulação ATÉ MESMO a curvatura da Terra Tanto não Céu Quanto No terreno. Cenários distantes São construidos e Completamente modelados, AO INVES de 'pintados', par assegurar Opaco enguias also suportem OS detalhes da Iluminação e do Ceu.
12. Todas como Luzes do Ambiente São geradas independentemente com PROPRIEDADES Diferentes. A Equipe fez samples de cor e Intensidade das Luzes indivíduos de postes, casas e Ate de flashes de câmeras, Opaco Você. Podera Notar Melhor NAS Pistas da Índia Durante A Noite.
Driveclub: 50 detalhes impressionantes sobre o jogo (Foto: Divulgação)
Flora e fauna: hum Mundo vivo
13 Algumas Pistas Contém Mais de 1,2 Milhões de Árvores -. E ESSE Nummer continua Subindo enquanto Os Artistas tentem a se Superar AO Longo do Desenvolvimento do Jogo.
14. A Há Mais de 100 Variedades de Árvores, Arbustos, flores, etc
15. A Vida Selvagem ESTA diretamente ligada AO Ciclo Noite / dia. Você. Verá mosquitos e borboletas somente de dia, e mariposas e Morcegos somente uma Noite.
16. Uma das Pistas da índia TEM UMA Plantação de Chá Opaco Conta com regadores Opaco ligam e desligam los horarios determinados fazer dia.
Pista 17.a do Lago Chungara (sem Chile) TEM 19 mil flamingos, Todos agindo independentemente.
18. Procure pelas gaivotas nd Escócia, Corvos na Noruega, Gansos Não Canadá e Abutres nenhuma Chile!
19. Os espectadores São colocados los pontos realistas de Onde enguias teriam UMA boa Visão da corrida. ISSO E Feito à Mão POR Neil Sproston, Que E hum Desenhista de Pistas e hum Entusiasta de corridas nd Vida real. Neil vive Subindo paredes e Cercas Em Busca de UM PONTO BOM parágrafos observar corridas nd Vida real. Claro Que uma evolução usou Seu talento!
20 Os espectadores also se Vestem according to o ritmo -. Se estiver Uma Noite fria, Espere ve-los usando chapéus e Luvas.
Driveclub: 50 detalhes impressionantes sobre o jogo (Foto: Divulgação)
Máquinas Poderosas
21. Um Carro Comum do DriveClub E Feito com Cerca de 260.000 polígonos. Os detalhes dos modelos Incríveis VISTOS nn Vídeos Promocionais São OS mesmos dos modelos Dentro do Jogo.
22 Joe Cada Carro levou cerca de 7 meses parágrafo Ser Criado -. Da LICENÇA inicial, Processamento de Dados los CAD, Produção de Recursos, modelo de Física, comeu o Carro final no Jogo.
23. Uma Evolução Tirou Mais de mil fotos fazem interior e exterior de fazer CADA Modelo de Veículo Como Parte fazer o material de Criação.
24. Uma Pagani reproduz de forma simétrica como texturas da fibra de Carbono não corporativa dos SEUS Carros, e ATÉ Colocasia Seu Nome nn Parafusos Usados. Todos sos detalhes FORAM reproduzidos nenhum jogo.
25.Os mesmos Dados EM CAD 3D Usados Pelos Hook Engenheiros parágrafos Produzir OS Carros NAS Fabricas Originais FORAM utilizados Pela Equipe Da Evolução parágrafos renderizar OS Veículos nenhum Jogo.
26. Mais de 500 TIPOS Diferentes de Materiais estao available projetistas OS parágrafos aplicarem EAo Veículos.
. 27 Os Carros TEM pinturas los Camadas realistas - los de base Camada de metal UO Carbono, base pintura, Duas Camadas de Pintura metálica, e Mais - e Todas ELAS FAZEM individualmente contraditório fazer Sistema de Danos.
28. Um SISTEMA COMPLETO de shaders E USADO parágrafos Danos simular. Multiplas Camadas de arranhões aparecem NAS áreas Mais expostas, Revelando contraditório Internas de metais UO Carbono. Um Modelo de Mapeamento E USADO parágrafo amassados, e hum Sistema de Deformação de Vértices E USADO parágrafo Danos severos.
29. Conforme corre Voce, terra e capoeira se acumulam sem Carro, aparencia modificando SUA.
Driveclub: 50 detalhes impressionantes sobre o jogo (Foto: Divulgação)
30. Reflexos e focos de luz Dinâmicos em Tempo real, São Usados parágrafo renderizar uma Iluminação de Veículos e reflexos Mais adequadamente, AO INVES de efeitos obsoletos.
31. O Painel do Carro reflete nn Vidros soluço luz forte, EO exterior do Carro reflete nenhuma Carbono fazer Seu interior.
32. Iluminação anisotrópica E USADA parágrafo CADA simular emaranhado na fibra de Carbono. O Padrão fazer Carbono se alte realisticamente com o Ângulo da luz ea curvatura da superficie.
33. Faróis São modelados utilizando multiplas Camadas de refletores e lentes Opaco simulam Reflexo e refração da luz das Lâmpadas realisticamente.
34. Um "arco-íris" PODE Ser Visto nn Faróis, POIs hum Filtro de Interferência E USADO.
35. Bordas Ativas São Animadas e enriquecidas according to Seu Comportamento na Vida real. O Pagani Huayra E hum dos MELHORES Exemplos Disso.
36. Uma Conversão de Energia Cinética los CALOR E modelada físicamente parágrafo renderizar detalhadamente uma cor e Brilho dos discos de Freio.
37.Os velocímetros FORAM reproduzidos fielmente los Todos Carros OS TERMOS los de visual, monitor técnico e Comportamento (Novamente, Tudo Ligados AO Sistema de Física do Jogo).
Driveclub: 50 detalhes impressionantes sobre o jogo (Foto: Divulgação)
Sobre uma sonora contraditório
38. Em CADA Modelo de Veículo FORAM utilizados Pelo Menos 16 microfones parágrafo Capturar autenticamente O Som do motor de 360 graus los, Dentro e fóruns do Carro. Alguns microfones tinham Quatro de forma que nenhum escapamento.
39. No Jogo, o som REAGE according to SUA Perspectiva. Vire uma câmera AO Redor de hum Carro EO som modificação according to a POSIÇÃO dela.
40. Corridas NAS, filhos OS fazer motora MUDAM according to Qual das SEIS Câmeras Você. uti, fóruns Dentro UO do Carro. Você. Localidade: Não ouvirá o MESMO som de motores com hum Filtro - Tudo E Gravado separadamente.
41. Conforme Gravações FORAM Tão realistas Opaco um BMW ea Mercedes-Benz AMG pediram Cópias parágrafo substituírem los SEUS Bancos de Dados.
42. O Em muitos Casos, como Capturas de audio da Evolução São As Melhores (com Maior Definição) Que existem atualmente.
43. Joe Cada Efeito sonoro FOI Gravado parágrafo CADA Ação nenhum Jogo.
Driveclub: 50 detalhes impressionantes sobre o jogo (Foto: Divulgação)
Controles e Física
44.Embora Localidade: Não SEJA UM simulador, o Modelo de Controle E baseado na Física do Mundo real, utilizando Dados técnicos de desempenho fornecidos diretamente Pelos Fabricantes.
45.Para aperfeiçoar o desempenho de Cada Veículo, UMA 'estrada virtual' E USADA parágrafo Checar Aceleração, Maxima VELOCIDADE, Distribuição de pesos e DOS desempenho Freios.
46. Uma Aerodinâmica E modelada físicamente. Por Exemplo, Ativar o DRS na McLaren P1 afeta o do Nível de Força parágrafo Aumentar a VELOCIDADE Máxima e Aceleração.
47. Uma Evolução trabalhou PROXIMA Da Thrustmaster parágrafos conseguir A Melhor sensação SEUS EM volantes. QUANDO USAR UM volante Compatível, Você. sentirá hum Movimento 01:01 Entre o volante los SUAS Mãos EO volante Dentro do Jogo.
Driveclub: 50 detalhes impressionantes sobre o jogo (Foto: Divulgação)
Máquinas Inteligentes
48.A Inteligência Artificial (IA) adaptação SUA Tática de corrida e frenagem baseada na pressao dos Jogadores OU OUTROS Motoristas. Se estiver Você. Mais Próximo Deles, enguias frearão Mais proximos da curva.
49. Uma IA Semper Tenta Prever Oportunidades baseadas nd pista, desempenho do Carro Relativo AOS oponentes e los Como enguias estao dirigindo.
50. QUANDO IA um figado hum Carro com KERS (Sistema de Recuperação de Energia Cinética), enguias tentarão USAR ESSA Energia estrategicamente los momentos oportunos parágrafo passar oponentes UO Bloquear.
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