Os jogos Fable sempre deixá-lo ser bom ou mal (ou algures no meio), e enquanto suas ações nesses jogos afetou sua aparência, a aparência do mundo, e como personagens reagiram à sua presença, não houve grande diferença na forma como o jogo jogado ao escolher uma direção da bússola moral em detrimento de outro. Você ainda eram um herói em uma aventura. Você ainda fez quests, lutou Hobbes, e peidar em transeuntes. (O que? Você não faz isso também?)
Fable Legends tem uma abordagem muito diferente. Se você escolher ser vilão, você joga este jogo focado no multijogador de uma vista aérea, preparando armadilhas e definindo feras sobre os Dois-Sapatas intrometer em sua bela maldade. Se você prefere ser um bombom dois sapatos, você partiu para livrar a terra dos mesmos feras. O meu colega Mark Walton jogou como o vilão no início da semana , e ele adorou. Meu tempo com Fable Legends estava no chão como um mago chamado heróico Inverno, cuja especialidade era a abrandar inimigos através da pulverização de gelo sobre eles. Eu não estava no meu próprio, no entanto. Quando você joga como um herói, você está sempre acompanhado por três outros, sejam eles jogadores reais ou personagens AI-controlada.Você pode jogar Fable Legends como uma experiência single-player, mas você nunca estará sozinha.
O inverno não é o único herói disponível, é claro; o demo eu joguei também permitiu que outros jogadores para se juntar como corpo a corpo ou caracteres à distância. Quando nos preparávamos para jogar, os desenvolvedores de Lionhead foram rápidos em apontar que a saúde não se regenera em Fable Legends, e não havia curandeiros na mão. Fable Legends é uma guerra de atrito: o vilão tenta separar heróis do outro por meio de armadilhas e outros métodos de controle de mapa, enquanto os heróis desempenham seus papéis escolhidos com tanta habilidade quanto possível. Se a equipe de heróis cai antes que derrota o chefe final, o vilão ganha. E o mundo não precisa de vilões mais bem sucedidos, tanto quanto eu estou preocupado.
Infelizmente, meus colegas heróis e não foram bem-sucedidos em manter o mal deste vilão particular. Os quatro de nós se moveu pelos corredores florestais para a nossa meta missão, lutando contra criaturas como eles apareceram, navegando em torno de portas que nos deter em nossos caminhos, e desvendar os inimigos invisíveis que aconteceu em cima. Este é o lugar onde o meu personagem, Inverno, veio em: pulverizando a área com neve, eu poderia descobrir a criatura invisível. Eu também poderia jogar pontas de gelo, embora eu nunca poderia dizer se meus projéteis estavam se conectando com o inimigo, e também pode convocar uma grande tempestade de neve para envolver a área circundante, desacelerando e inimigos que se aproximam prejudiciais. Eu me senti como minhas habilidades de apoio eram valiosos, mas eu não encontrei muita alegria em realizá-las. O jogo jogado bem, mas o combate e locomoção em jogos Fable nunca foram muito mal-humorado. Isso é bom em um jogo em que o combate não é o foco principal. Em Fable Legends, no entanto, a falta de contexto ao redor feito batalhas sentir um pouco obsoleto. Eu não tenho certeza de que estes mecanismos podem levar uma dungeon crawler focado no combate assim.
Isso não quer dizer que as batalhas não terá sentido, só que uma parte de uma missão torna difícil obter uma alça sobre o que o jogo acabará por ser assim. Designer de conteúdo de chumbo Ben Brooks disse-me que a equipe quer ter certeza de Fable Legends possui o mesmo charme que fez os dois primeiros jogos Fable tão delicioso. Disse Brooks, "Uma das coisas que estávamos olhando é onde vamos definir isso para alcançar esse tom Fable. O que eu queria fazer de um lado a narrativa é recapturar todas as coisas de conto de fadas sombrio de Fable 1 . E, nessa medida, nós meio afastado da tecnologia e da indústria material de Fable III , e definir esta realmente no Albion de o passado. "Neste momento da história do Albion, heróis eram muito mais comuns, e assim ter vários aventureiros se reúnem não teria sido uma coisa tão incomum. (Lembrei-me do universo de Star Wars, e como Jedi antes eram muito mais comuns do que eram na época de Uma Nova Esperança ).
Brooks também me disse que Fable Legends contará com diálogo caráter mais non-jogador de Fable III fez. Você ainda será capaz de interagir com outros personagens e dançar com eles; e Fable II roda radial expressão 's vai fazer um retorno, o que lhe permite expressar-se como você vê o ajuste. Há uma história de amarrar a ação em conjunto, mas tenho a sensação de que a narrativa, a roda de expressão, e as interações NPC são fachada. Fable Legends é principalmente sobre combate, pelo menos se você está jogando o papel de um herói. Ser vilão parece muito mais interessante, mas tendo em conta que haverá um vilão para cada quatro heróis neste jogo, eu estou esperançoso de que o rastreamento calabouço pode ser mais atraente do que a demo que joguei indicaria.
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