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sábado, 7 de junho de 2014

Porque eu amo 4v4 modo Siege de Smite

Há um mês, Smite introduziu um novo modo de jogo para ficar ao lado Conquest, sua tradicional 5v5 três faixas campo de batalha. Siege corta as três pistas para baixo a dois e acrescenta pesado asseclas torre de cerco, ganhos através de mortes e limpar acampamentos na selva, que pode rapidamente bater baixo torres por si mesmos. O mapa menor e torre de cerco asseclas para fazer um jogo mais curto, com ritmo mais rápido, e eu ainda estava tentando decidir como eu gostei quando comparado a Conquest Hi-Rez acrescentou outra ruga. No último patch, eles cortaram Siege até um modo 4v4, e agora Siege produz alguns dos mais divertidos, jogos-empurrando pista de ritmo acelerado que já joguei.
Cerco-me lembrar da tentativa Riot Games 'para diferenciar League of Legends com Dominion. Ninguém está jogando Dominion agora a superficialidade de sua jogabilidade de controle de nó enviou a maioria dos jogadores direto para Rift de Summoner com um encolher de desinteresse. Com Siege, Hi-Rez Studios tem sabiamente manteve a jogabilidade empurrando pista intacta, mas os elementos do modo Arena focada no combate incorporado. Lanes são uma peça fundamental do gênero; Eu não acho que Siege teria uma chance de se tornar um modo competitivo popular, sem eles.
Na Arena, matando deuses e asseclas causa "pool ticket" do inimigo a cair, e quando chegar a zero, você ganha. No cerco, matando deuses inimigos, minions, e lustres selva ganha bilhetes, e sua equipe gera um assecla cerco cada vez que bate piscina divertido 100. Arena, mas leve e descartável. Siege é divertido e incorpora a estratégia mais profunda das pistas e torres e selvas. Há um campo neutro central no centro do mapa chamado Fúria Prata que premia um assecla cerco extra. Se sua equipe não afastar e matar Prata Fury, você provavelmente vai perder.
Com 10 jogadores, Siege sentiu caótico, mesmo desleixado. Sloppy foi divertido, e 5v5 Siege se introduzir alguns elementos assimétricos interessantes entre as duas pistas. Às vezes, você iria acabar com uma pista de 3v2, com um jogador de roaming a caça mapa para ganks. 4v4 é mais restritiva, mas essas restrições realmente fazer o brilho modo.

Um quarteto mais inteligente

Composição da equipe torna-se extremamente importante antes do jogo mesmo de começar. Quem vai para pista com quem? Se colocarmos dois campeões corpo a corpo junto, será que eles são empurrados para fora da pista? Será que temos um equilíbrio bem de dano mágico e danos físicos? Se precisamos de um transporte, um tanque, e um mago, que papel tem a quarta ranhura? Mercenário? Apoio?Guerreiro?
Modo Siege é agora mais punitivo de composições da equipe pobres ou erros em batalhas, porque há menos uma pessoa envolvida para obter uma limpeza casal mata ou puxar de um defesa base de embreagem. Minha coisa favorita sobre 4v4 Siege é como corresponde rapidamente passar e como dramaticamente podem girar em torno de um par de jogadas inteligentes.
No melhor jogo que eu joguei até agora, a minha equipa estava a perder falando mal rendendo 15 minutos dentro Quando tínhamos um palpite de que o time adversário estava tomando prata Fury, que correu para dentro da selva e conseguiu roubá-lo. Também matou um casal de deuses inimigos na briga, então começou a empurrar-se uma pista com um assecla cerco. Eles estavam confiantes demais, uma vez que eles estavam esmagando-nos todo o jogo, por isso mergulhou agressivamente em um par mais sob sua torre enquanto tentavam defender 2V4. Em seguida, eles se sacudiu e continuou vindo para nós, um por um, como eles renasciam. Em menos de cinco minutos, passamos de falar sobre a parada para ganhar o jogo.
A reviravolta dramática como que pode acontecer em um jogo de conquista, mas não vai acontecer até perto da marca de 40 minutos, quando todos são nível 20 e os tempos de respawn são 60 + segundos.Em Siege, acabamos uma partida dramática em 20 minutos.
Há uma outra coisa que eu realmente gosto sobre o modo Siege como um jogo 4v4: deixa-me jogar partidas premade com um pequeno grupo de amigos. É difícil para mim para montar uma equipe de cinco jogadores, e não Smite não permite que você fila no modo Conquest com uma equipe de quatro pessoas.É um matchmaking compreensível restrição, eu não gostaria de fila de solo e lutar contra uma equipe premade de quatro homens, por isso é bom ter 4v4 Siege como uma opção.
Eu não acho que Siege nunca terá a mesma tração competitivo como Conquest, porque seus jogos são muito curtos para desenvolver o mesmo arco narrativo tenso como um grande 45 minutos slugfest empurrando pista. Mas é um meio termo entre a diversão natureza descartável de Arena eo investimento sério da Conquista. Com 4v4 Siege, Hi-Rez é sobre algo que Riot Games e Válvula deve prestar atenção.
É difícil dizer se a comunidade Smite concorda. Cartazes na Smite subreddit em grande parte parecem concordar que 4v4 é mais competitivo e 5v5 é mais casual, mas estão divididos sobre se isso é bom ou ruim. A comunidade dividida sobre como como restritiva da metagame 4v4 é e como ele afeta picaretas Deus e composições pista.
Digo 4v4 melhora a meta. O gênero-empurrando pista prospera em profundidade, o jogo competitivo tático. primeiro 4v4 Siege torneio de Smite , entre as duas melhores equipas Smite do mundo, será um grande teste decisivo para o futuro competitivo de Siege.

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