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sábado, 14 de junho de 2014

Silent Hill 2 DETONADO COMPLETO

Mal Hospital Brookhaven 

Apos o vídeo, estara Você na version sangrenta Fazer hospital. Agora Que Voce esta no Jardim, porta passe Dupla Pela. O Primeiro Passo E SALVAR Seu Progresso. Shells A Ha Espingarda no Chão. Entre Pela outra Porta Dupla Parágrafo chegar um corredor hum. Pegue OS ITENS Opaco o Estação NAS Salas Abertas, dirija-se de par o Elevador e suba o Parágrafo 2F. Fique Atento enfermeiras Como. Vá de O Parágrafo UMA sala M-6 e hum colete a seco da célula de bateria ea Basement Despensa Key. Existem Mais itens na sala. Saia e dirija-se AO Elevador Parágrafo chegar AO 3F. O O O Vá Ate a porta Dupla Localidade: Não Corredor não final, à Esquerda, e entre. Procure Pela porta Que o lev a Escadaria UMA. Um zumbido Ha Save Point na Parede. Use-o se Quiser. Desca Ate O final (BF) e USAR UM par Basement chave Despensa abrir UMA porta.
Pegue a munição no Chão e Preste Atenção Como Marcas de Sangue na Prateleira. Mova-a de par o Lado, TENTE Entrar nenhum buraco e Veja o video. DEPOIS de atravessar Pela Pequena Passagem, colete o Anel de cobre (o Anel de cobre). Volte o 3F Pela Escadaria um e USAR o Elevador Parágrafo Descer AO 2F. Preste Atenção AO Som do Rádio Durante o trajeto de Descida do Elevador. Vá de O Parágrafo hum in-in-quarto dia e abra o congelador Parágrafo Pegar o Anel de chumbo (Lead Ring). Siga o Parágrafo 3F Novamente e utilização Os Dois Anéis na Pintura de Mulher ao Lado da Porta do Elevador. Entre.
. Desca Todavía e Porta passe Pela Corra, mas corra Muito   . Localidade: Não adianta tentar Fazer outra Coisa ALÉM de Fugir. Veja a Animação. Siga Parágrafo UMA Esquerda, Fazer empreendedorismo Diretor na in-in-quarto e pegue o mapa ea chave. Ó Que Fazer E Resta um embora ri. Um corredor A Ha hum Save Point Neste. Procure UMA SAÍDA usando UMA chave de par chegar ao Lado de Fora do Hospital.

Mal Brookhaven Hospital 1F
C-1 - Bebida Saúde,    balas de revólver
C-2 - Kit Primeiros Socorros de
Sala do Diretor - Hospital Lobby chave

Mal Brookhaven Hospital 2F
M-4 - espingardas parágrafos Cartuchos   , Saúde Drink 
- M-6 Kit de Primeiros Socorros,    balas de revólver,    Pilha seca,    Basement Despensa chave 

Mal Brookhaven Hospital 3F
S-11 - Ampola,    balas de revólver
Quarto Store - Kit Primeiros Socorros De,    Conchas disparou arma,    balas de revólver

Mal Brookhaven Hospital BF
- Sala Loja Cartuchos espingardas parágrafos
Silent Hill Ruas

Se estiver com Voce. Pouca Saúde, Desca COMEU hum Rendell St. e pegue Energia na Parte Esquerda Fazer mapa. Seu Destino e A Marcação "Carta Chave", Que surgiu los Seu mapa. Siga para la pelas Ruas. Fique atento AOS itens Opaco o Estação espalhados Pelo Caminho. Veja Como Ruas Que Voce. desen Seguir: Carrol St., St. Rendell, Munson St., Saul St. (Save Point), Neely St., Sanders St. e Lindsey St. Chegando à porta da Casa, leia a carta e pegue UMA FERRAMENTA (Wrench) . Uma parada E Próxima o Rosewater Park.
Siga à Esquerda Pela Katz e passe Portão Pelo. Basta Olhar nenhum mapa e visualizar o parque.
Chegando AO Rosewater Park, localizar UMA ESTÁTUA Opaco ESTA Marcada com hum Pequeno Ponto Dentro do Círculo, nenhum mapa. Examine Atrás da ESTÁTUA Parágrafo encontrar UMA Caixa de metal. Use UMA FERRAMENTA Opaco Voce. acabou de Pegar Pará abri-la e Pegar hum Bonze Chave velha.
Novo Destino:. Silent Hill Historical Society. Basta abrir o mapa Novamente e Seguir para la ESTA UM Pouco à Esquerda do Parque. E, Parágrafo Seguir Pela Nathan Ave. Fique atento EAO Monstros. 

Silent Hill Historical Society

DEPOIS de Entrar, usando UMA chave de Antigo bronze, salve Seu Progresso. Siga Pela Única Porta destrancada e Desca Pela Passagem ATÉ chegar à porta. Passando ELA POR, pegue hum Energia e SIGA Pará A Outra porta. Voce ESTA los UMA cela. Saia Dela e empreendedorismo Pela Primeira porta dobrando o corredor à Direita (de James). Pegue O Bullets Revolver, volte Parágrafo o corredor e empreendedorismo Pela Próxima porta.
Pule Parágrafo Dentro do Buraco. Agora, Voce. desen se equipar com Sândalo bastão (tubo de Aço UO prancha de madeira) e acertar Diversos pontos da Parede do Poço ATÉ Ouvir hum som de pancada Diferente. Acerte algumas Vezes Parágrafo Acar UMA porta. Passe par o corredor e SIGA COMEU UMA Primeira Porta a Direita. Entrando na Porta Única Que Segue, Voce. Encontra UMA chave Spiral-Writing. Pará SUA Surpresa, a lanterna apagou ea Porta de Saida ESTA Trancada. Use par hum seco da célula de bateria Ligar a lanterna Novamente.
Tome Cuidado. COM SEUS Amiguinhos Novos Use o Painel ao Lado da Porta Parágrafo Sair digitando OS Três BOTOES Opaco o iluminados Estação Mais. Uma variação sequencia, mas UMA combinação de empreendedorismo e cessos BOTOES. Veja hum Exemplo:
 Se OS BOTOES Iluminados FOREM 3, 6 e 9, TENTE DigiTar:  
3 - 6 - 9
3 - 9-6
6 - 3-9
6 - 9-3
9 - 3 - 6
9 - 6 - 3
Os Números Localidade: Não se repetem Durante UMA Seqüência, OU SEJA, Voce. Localidade: Não digitará o 3 Duas Vezes (3 - 6 - 3)
DEPOIS de Sair, VA Parágrafo UMA Passagem ao Lado um e USAR UMA chave de Spiral-Escrevendo na nota abaixo de SEUS PSA. Pule.
Toluca Prison
DEPOIS da conversa com o gordão, pegue OS itens da sala e salve o Jogo. Nessa sala também ESTA o Tablet de "porco guloso". Pegue-o. Saia Pela Porta los Opaco Eddie fugiu. Voce esta no corredor Diretor, Onde HÁ munição EO mapa. Agora, VA Parágrafo o corredor C e Empreendedorismo na cela 3-C Parágrafo Pegar o Tablet of "Sedutora". Siga o corredor e pegue um par UMA boneca de cera na cela 9-A. Continue Pelo Caminho ATÉ AO chegar corredor E. A Ha munição na Primeira mesa. Parágrafo Passe o corredor B e colete o Tablet de "opressor", na cela 4-B. Siga Ate O Outro Lado Fazer corredor (Próximo à cela 1-B) e destranque a porta, mas Localidade: Não entre. Volte Para o corredor E e empreendedorismo Dupla, EM Frente à sala 1-E.  
Voce ESTA los hum Pátio Bem grande e Escuro. Se Voce. Prestar Atenção corre enquanto, ouvirá hum Barulho de cavalo se movimentando, mas Localidade: Não Verá nada. Localize com palanque hum Três Forcas. Combine OS TRES Tablets e Use-os na Parte Oposta à escada. DEPOIS de Ouvir o grito, volte para à porta de Voce. Onde Veio, pegue UMA ferradura (Horseshoe) pendurada na Maçaneta e saia.
Volte Para O corredor Diretor e SIGA Pará UMA sala 2 Parágrafo atravessar o corredor D. Parágrafo Voce. PODE SALVAR Seu Progresso na sala 6. Pegue o Isqueiro na sala 3 e SIGA Pará energias UMA SALA 5-D Parágrafo Pegar Três. Parágrafo Passe UMA sala 4-D e pegue o Hunting Rifle e munição Parágrafo Elemento, Shotgun e revólver. De Volta ao corredor D, atravesse UMA nota e ENCONTRE UMA tampa no Chão. Combine o Isqueiro (Lighter), Uma ferradura (Horseshoe) EO boneco de cera (Wax Doll) Parágrafo CRIAR UMA Alça. DEPOIS de Aberto, salte de parágrafo Dentro.
Agora, B1F NAO, passe porta Dupla Pela, UMA Possível Única. Atravesse o necrotério e pule de parágrafo Dentro de Mais um buraco. ENCONTRE o Próximo buraco e pule Novamente. Desca usando o Elevador, Itens ha Onde, e salve o Jogo.

Toluca Prison 1F
3 - Kit de Primeiros Socorros (Direita),  Mais leve (Esquerda)
6 - Save Point   
- Balas de 5 um revólver
9-A - Wax boneca
4-B - Tablet de "opressor"
3-C - Tablet de "Sedutora"
- 1-E Conchas Rifle
4-D - Cartuchos de Espingarda, Shells Rifle ,   Hunting Rifle,   balas de revólver
5-D - Primeiros Socorros Kid, Saúde Drink ,   Ampola 
Labirinto
Voce. Acaba de Entrar los UMA Parte Jogo complicada Fazer. E hum labirinto e Localidade: Não HÁ mapa de parágrafo se localizar. Ele. Vai Sendo CRIADO Conforme Voce. Pelo Circulação local. Outro empecilho E hum grande QUANTIDADE de Criaturas Querendo LIQUIDA-lo.
Logo de cara, Ó cabos HA UMA Passagem Bloqueada POR. Voce. Ira Corta-los Mais de um parágrafo Frente. Dobre o corredor e O O Vá Ate O Último seguindo o Caminho da Direita.
ENCONTRE UMA escada e Desca. Voce ESTA los hum corredor com Água no Chão. Seguindo Ate O final, suba a escada. Prepare-se Parágrafo hum enigma Complicado. Nessa sala, Ha UMA Máquina com hum cubo com Rostos de Todos os Lados POR. Voce. Desen Move-lo Parágrafo Mudança UMA sala ao Lado, COMEU Que UMA Passagem Apareça Nela. ENCONTRE UM com Cara Olhos verdes e deixe-a de Cabeça Parágrafo Baixo. 

Arma Adicional
Se Quiser Voce, PODE UMA ARMA Pegar Antes nova, mas tera de desviar o Caminho.
Em Vez da Direita, SIGA Pela Esquerda e Desca POR UMA QUALQUÉR das Escadas Que Voce. encontrar. Circule Pela área Parágrafo Formar hum mapa e localizar TENTE UMA porta. Cuidado com o Pyramid Head. DEPOIS de passar Pela porta, pegue OS ITENS OE facão (Grande Faca).

Seguindo Pela Passagem, assista hum Mais um vídeo. Volte e pegue o alicate (Wire Cutter) na Caixa com Curto-circuito, na Parede. Voce. desen Voltar para à cabos Passagem Bloqueada Pelos Hook. Corte OS FIOS usando o alicate e Desca UMA escada. Neste Outro corredor Molhado, siga, dobre a Primeira à Direita e suba a escada. Seguindo em Frente, localizar UMA escada e Desca Parágrafo Mais um corredor alagado. Siga Pela Esquerda (de Tiago) e localizar UMA escada Opaco ESTA dobrando O Corredor EM 180 º. Localidade: Não HÁ Como errar. Fique Atento COM O Monstro APOS UMA logotipo Subir escada.
Siga Pelo Único Caminho ATÉ encontrar outra escada, Que Voce. desen Descer. Siga Virando POR de Todos os Caminhos uma Esquerda (de James) subir de parágrafo Mais UMA escada. Siga ATÉ Descer escada outra. Siga e vire a Primeira à Esquerda, Parágrafo subir UMA escada. Salve o Jogo e porta Pela passe. Siga ATÉ Ouvir o grito e Seu Personagem Entrar Pela porta.

Chefe - Bed Man
O Cabeça de cama Localidade: Não E Muito Difícil, mas Voce. Temperatura Pouco Espaço e desen Ficar atento à Energia. Tente derrubá-lo com UMA Espingarda e desvie de Semper Que Puder. Cuidado Parágrafo Localidade: Não Ser encurralado. Em Pouco ritmo Voce. desen dar Conta recado Fazer.
DEPOIS de Assistir à Animação, saia da sala e O Vá de um parágrafo Próxima porta. Entre na Primeira Porta a Direita. A pendurados A Há SEIS CORPOS. Joe Cada hum hum Deles cometeu crime. Leia o Que HÁ CADA UM Escrito los decorando posições SUAS. Volte Para o corredor e empreendedorismo Pela Próxima porta, à Esquerda. Voce ESTA UMA SALA los semelhante AQUELA EM Que da de da estao pendurados CORPOS OS. Basta abaixar a corda Correspondente a:
Seqüestrador (Fácil)
Incendiario (normal)
Falsificador (Hard) 
Volte à sala com Sistema Operacional Corpos e pegue UMA chave de Perseguida, Que substituiu hum Deles. Voltando AO corredor, porta passe Pela Ultima, usar removedor de chave hum par de algemas da Válvula e SIGA em Frente. DEPOIS de Descer, Entre Pela Próxima porta. Assista a Mais um Video E volte Parágrafo passar Pela grau Opaco se abriu. Prossiga COMEU UMA escada e Chegue AO Cemitério. Pegue OS itens espalhados e salve Seu Jogo. Desca pala cova e caminhe Ate O final. Vídeo.

Chefe - Eddie
Basta Atirar Sem Parar. Geralmente, a CADA Tiro Que Voce. acertar levará hum Balacó. Fique de Olho na Energia e Localidade: Não recarregamento de SUA arma. Shotgun e Hunting Rifle São Como opções MELHORES. Atire Ate O gordão Fugir. Pegue OS ITENS Opaco o Estação espalhados Pela sala gelada e O O Vá em Frente. Outro vídeo.
è Hora de enfrentá-lo de novo. Esconda-se Atrás das carnes e atire de Semper com o rifle. Localidade: Não demorará Muito ATÉ Elemento Morrer.
Saindo Fazer Frigorífico, salve Seu Progresso e empreendedorismo nenhum barco. Voce. desen remar hum Pouco Parágrafo hum Direita ATÉ localizar hum Ponto de Luz. Pequeno É, mas Bem Visível. Reme de Semper nessa Direção ATÉ AO píer chegar.

Lake View Hotel

Siga o Parágrafo Jardim e pegue a "Pequena Sereia" Music Box, chafariz nenhum, à Esquerda. Entre nenhum fazer do hotel e pegue o mapa de visitantes, na Parede. Seguindo Pela Esquerda (de James), Entre na porta à Jornal Jornal jornal Última Esquerda. AA A Há Muita munição Neste local. O Vá de Parágrafo o Lake Shore Restaurant, assista AO Video E pegue UMA chave de Fish. restaurante Saindo Fazer, Desca UMA escada Opaco ESTA em Frente à Entrada Principal. Pegue o Thinner esta que Localidade: Não Elevador.
OO O Vá Ate O Lobby Parágrafo SALVAR Seu Jogo. Pegue UMA chave Fazer Quarto 312 na Recepção, DEPOIS de passar Pela porta. Suba a Escadaria Ate O 2F e localizar hum vestiário. Lá Dentro, Recolha OS itens e abra UMA maleta com UMA chave de Peixe, Parágrafo conseguir UMA chave Fazer in-in-in-quarto 204.
Chegando AO Quarto 204, pegue a Employee Elevator e chave passe Pelo buraco chegar par AO Quarto 202. Use o Thinner par ver o Código that ESTA na foto rabiscada sobre UMA cama e OSU-o par abrir a maleta.   Pegue hum "Cinderela" Music . Box   Voltando par o corredor, atravesse o Parágrafo Outro Lado Fazer Lobby, AINDA Localidade: Não 2F. ENCONTRE o Elevador e USAR UM par Employee Elevator chave abrir a porta ao Lado. Ela ESTA abaixo Fazer in-in-in-quarto 213, SEM mapa. Nesta sala, Colete a Energia e salve o Jogo. QUANDO Voce. Entrar SEM Elevador, ouvirá alarme hum. Volte par UMA sala e deixe de Todos os SEUS Objetos Localidade: Não Armário (Shelf), SO ASSIM o alarme disparará Localidade: Não when Voce. Entrar. Desca Parágrafo o 1F.
Pegue O mapa A EMPREGADOS par. Vá de O Parágrafo UMA sala com UMA luz Vermelha sobre a porta (despensa) e pegue hum "Branca de Neve" Box Music. Procure Pelo Escritório e, la Dentro, pegue o Videotape (cassete FITA) EO abridor de lata (abridor de lata). Em Frente AO Escritório, Desca Como Escadas de Parágrafo chegar AO B1F. Entre na Boiler Room e pegue UMA chave Bar Saúde ea. Volte, seguindo hum Parágrafo Kitchen (Cozinha). utilização o abridor de lata par abrir UMA lata Sem Juros Rótulo sobre a pia. Energias Pegue UMA Lâmpada e Opaco Como o Estação SEM local. Passe o Parágrafo Vênus Lágrimas Bar. Use UMA Lâmpada na lanterna Opaco ESTA ao Lado da Jukebox. Saia Pela porta outra, usando UMA chave de Bar. Parágrafo Volte UMA sala Onde Voce. deixou SEUS itens (Fazer abaixo in-in-in-quarto 213, SEM mapa).
. Ó Próximo Passo E UMA resolver charada Lobby Fazer. Dirija-Se la Parágrafo Coloque Como Três Music Box na seguinte Ordem:
Fácil: QUALQUÉR Ordem
Normal: Cinderela, Branca de Neve, Sereia
Hard: Cinderela, Sereia, Branca de Neve 
Pegue hum Hotel Stairway Chave, DEPOIS da Execuções da Música. Suba de Parágrafo usando o 2F UMA escada e dobre à Direita. . Passando Pela Porta Dupla, localizar outra escada, Que sobe par o 3F   . USAR UMA chave Stairway nenhum Portão   Entre nenhum Quarto 312 usando SUA chave e coloque o Videotape Localidade: Não videocassete. Assista à gravação e preparar-se par a Próxima fase.

Lake View Hotel 1F
- Balas Sala de Loja Revolver,   Shells Rifle  
Restaurante Lake Shore - Peixe CHAVE
Despensa - Snow White Music Box
Empregado Lounge - Conchas Rifle
Escritório - Videotape,    Can Opener

Lake View Hotel 2F
Relógio Room - Kit de Primeiros Socorros,    Balas Revólver,    Cartuchos de parágrafo espingardas,    Sala 204 Chave
Sala de Leitura - espingardas parágrafos Cartuchos,    Saúde Drink
Quarto 204 - Employee Elevator chave

Lake View Hotel B1F
Cozinha - Saúde Drink,    Lâmpada
Boiler Room - Kit Primeiros Socorros De,    Bar Chave 

Mal Lake View Hotel

Seu Jogo Salve nenhum corredor e SIGA Pará o 2F Descendo Como Escadas. Entre na Sala de Leitura e examinar o fone de ouvido sobre a mesa. O Vá de parágrafo o Quarto 202. QUANDO Entrar, Nao se assuste. Voce. Saira corredor los Outro, Como se tivesse Acabado de Sair Fazer in-in-quarto 219. O Hotel Acaba de ganhar hum novo Aspecto, Mais sombrio. Siga Ate O Último Fazer corredor, passe Pela porta e empreendedorismo SEM Elevador. Seu Destino E o B1F. Nota Opaco o alagado ESTA local. Siga o Parágrafo bar, pegue Cinco Bebidas Saúde e parágrafos Passe uma Cozinha. Nela Voce. Encontra Muita munição, Shells Entre Shotgun e Rifle Shell. A Ha hum Primeiros Socorros Kit também. Atravessando UMA PORTA Proxima, hum hum Chegue corredor e obter hum destrancada porta Única. Veja Mais um vídeo. Saia Pela porta e repare o Opaco Diferente ESTA local. Suba Como Escadas e O O Vá AO Office Manager Parágrafo Pegar Como Munições Que estao no Chão, EM Frente a porta. Siga Parágrafo UMA porta destrancada Única dEste corredor. Passe Mais POR hum corredor chegando a UMA sala com hum ponto SALVAR de Contraditório Nove. Entre Pela outra porta e Veja o vídeo.

Mestre - Duas Cabeças Pirâmide

Use o Rifle UO a Shotgun. A Melhor Estratégia e andar los circulos nd sala. Mantenha UMA boa distancia e atire de Semper Que Puder. Fique atento à Energia. ELES tiram Muito Sangue de Voce. DEPOIS de Liquida-los, pegue o Scarlet Egg EO Ovo Rust-Colorido. Ponha hum ovo los CADA Cavidade da porta de par abri-la. Siga Ate a porta Próxima, Entre e suba Como Escadas de metal.

Mestre - Maria
Chegou A Hora da Verdade. Atire QUANDO ELA der OPORTUNIDADE e fuja quando se aproximar. Se Maria Lancar borboletas sobre voce, apenas corra ATÉ Que ELAS desapareçam. Se Seu Estilo e Mais Rápido, opte Pela Shotgun; se nao, Acerte-a com o Hunting Rifle. Demora hum Pouco ATÉ ELA Que morra. Localidade: Não se esqueça de Ficar de Olho, MESMO COM Ataques Opaco tiram Pouca Energia.

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