Um breve Resumo: James Suterland recebe UMA misteriosa carta, enviada POR SUA Esposa, supostamente - ISSO ELA Morreu o o Porque e Diz Estar Esperando POR Voce. los Silencioso Hill. QUANDO Chega à Cidade, James Localidade: Não Encontra Nada Alem de Neblina e poucas PESSOAS Que da parecem Estar Perdidas também. Silent Hill ESTA Tomada pelas trevas. Seu Objetivo E solucionar O Mistério da carta e, principalmente, sobreviver.
Localidade: Não Espere Que Algoritmo FAÇA SENTIDO. MESMO tendão concorrentes diretos, Como Fatal Frame e Resident Evil, o Jogo e Bem Diferente e apela Parágrafo hum Medo Mais perturbador. O Desconhecido E o Que atormenta Neste Caso. Barulhos e Monstros Bizarros São Constantes.
A jogabilidade e Bem Simples. QUEM ESTA acostumado com o Gênero desen Tirar de letra OS Comandos. QUEM Localidade: Não E Adepto sobrevivência Fazer horror demorará hum Parágrafo Pouco se trocadilho com o Dual Shock 2 De QUALQUÉR forma, Silent Hill E hum excelente Título Parágrafo iniciantes Localidade: Não Estilo.. Prepare-se par Entrar los UMA fria!
Controles
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Quadrado - Liga / Desl. Lanterna
Triângulo - Mapa
X - Cancela / Corre
Círculo - Ação
R1 - Anda Parágrafo Direita
R2 - Prepara Ataque UO arma (+ Círculo - Ataca UO atira)
L1 - Anda Parágrafo Esquerda
L2 - Muda Câmera
Direcional UO analógico Esquerdo - Movimenta
Importante:
- Fique atento AO Movimento da Cabeça de James. ELE costuma Olhar parágrafos itens de Sistema Operacional, indicando-os a Voce.
- Fique atento AO Movimento da Cabeça de James. ELE costuma Olhar parágrafos itens de Sistema Operacional, indicando-os a Voce.
- Para matar OS Inimigos com Rapidez e economizando munição, Acerte-os ATÉ derruba- los e pise usando Círculo.
- Explorar Bem OS CRP si estiver À Procura de itens, Como munição e Energia. O detonado Localidade: Não exibe a LOCALIZAÇÃO de Todos, mas o Texto Traz o Suficiente Parágrafo Voce. chegar AO final, Fazer Jogo.
- Ha cinco Finais Diferentes. No detonado, Voce. CONFERE hum Procedimento neutro. Se Quiser escolher hum Deles, Va Ate O Último que Texto e leia com calma o Opaco desen Fazer Durante o Jogo.
- Sempre Que se Perder, OU MESMO Parágrafo se localizar com Rapidez, mapas USO fazer Sistema Operacional. ELES São vitais Parágrafo Seu Desenvolvimento nenhum Jogo.
- Salve o Jogo de Semper Opaco Acar necessario. Localidade: Não se prenda Totalmente Como DICAS da revista. SEJA Livre Paragrafo Fazer o Que Quiser.
- No final, fase de Cada, SEM Texto, Voce Encontra algumas localizações e Os Itens Que da de da estao nelas. Use-as se Acar necessario, POIs São apenas de par ajudar.
Floresta
Floresta
Saia Fazer Banheiro e assista à Animação. Pegue o mapa SEM Carro, Desca Pela escada e SIGA Pela Trilha. A Ha hum SALVAR Jogo nenhum Caminho (Poço). DEPOIS de passar Pelo Portão, ENCONTRE UMA moça. Apos o papo, continue Pela Trilha. Use o mapa de parágrafo se orientar. Ao chegar à Cidade, SIGA Pela rua e Veja UMA Marca de Sangue. Siga Pela Direção Que Ela aponta. Antes de Entrar na viela, bebida de Saúde pegue o à Esquerda. Entre Pela ruazinha e ENCONTRE o save point à Direita, Dentro Fazer cercado. A Ha Dois Saúde Bebidas Localidade: Não local. Saia e continue Pela Viela COMEU Entrar pelas Madeiras. Assista a Animação e Veja a Primeira aberração Fazer Jogo. Ataque-a com o taco e volte Pela ruela.
Ágora A Cidade ESTA repleta de Monstros. Siga Parágrafo hum Martin St. e pegue UMA chave (Apartamento Portão chave) Localidade: Não Corporativa. Localidade: Não esqueça de Pegar o bebida de Saúde Localidade: Não Caminho. A Ha Vários itens espalhados Pela Cidade. Fique atento Parágrafo recolhê-los. Va Para O Wood Side Apartments, Entre Pelo Portão E Depois Pela porta.
Wood Side Apartments
Pegue o mapa à Esquerda EO Artigo e salve Seu Progresso. Suba, Entre Pela porta, SIGA o corredor à Direita e empreendedorismo Pela Terceira porta. DEPOIS de Pegar UMA lanterna, acasalar UMA Criatura. ESTA O Prédio repleto delas. Voce. Localidade: Não Precisa Mata-las, basta desviar, se preferir.
Volte par UMA escada e suba Parágrafo o 3F. Tente Pegar UMA CHAVE Opaco ESTA Atrás da série. Veja a Animação. Siga Pelo corredor e pegue UMA arma Sem Juros nenhum Quarto 301. Siga Parágrafo O Quarto 208 e pegue a chave Fazer apartamento 202. Agora, VA par o apartamento 202 e pegue o drink Saúde na Cozinha. No Quarto, Ha buraco hum. Investigue-o.
Pegue o mapa à Esquerda EO Artigo e salve Seu Progresso. Suba, Entre Pela porta, SIGA o corredor à Direita e empreendedorismo Pela Terceira porta. DEPOIS de Pegar UMA lanterna, acasalar UMA Criatura. ESTA O Prédio repleto delas. Voce. Localidade: Não Precisa Mata-las, basta desviar, se preferir.
Volte par UMA escada e suba Parágrafo o 3F. Tente Pegar UMA CHAVE Opaco ESTA Atrás da série. Veja a Animação. Siga Pelo corredor e pegue UMA arma Sem Juros nenhum Quarto 301. Siga Parágrafo O Quarto 208 e pegue a chave Fazer apartamento 202. Agora, VA par o apartamento 202 e pegue o drink Saúde na Cozinha. No Quarto, Ha buraco hum. Investigue-o.
DEPOIS de Pegar a chave do Relógio, Parágrafo volte o apartamento 208 Use UMA chave de Relógio Localidade:. Localidade: Não Relógio e AJUSTE-o Parágrafo 09:10 h. Apos o clique, empurre o Relógio, Que ESTA escondendo UMA Passagem. Por Ela, Chegue AO los Quarto 209 e pegue o item. Voce. PODE SALVAR o Jogo. Saia Pela porta e suba Parágrafo o 3F. A Ha munição na escada.
No apartamento 307, ENCONTRE o Pyramid Head Pela Primeira Vez. DEPOIS Fazer vídeo, pegue UMA chave Courtyard Localidade: Não Armário. Saia Fazer in-in-in-quarto e pegue UMA chave (Chave de Incêndio) Perto da série, nenhum corredor. A Ha munição na lavanderia. Desca UMA escada (à Direita nenhum mapa) Ate O 1F e pegue hum suco em Lata (suco enlatado) nenhum corredor. Saia do Pará o quintal da Frente, usando UMA chave de Escapar de fogo.
No apartamento 307, ENCONTRE o Pyramid Head Pela Primeira Vez. DEPOIS Fazer vídeo, pegue UMA chave Courtyard Localidade: Não Armário. Saia Fazer in-in-in-quarto e pegue UMA chave (Chave de Incêndio) Perto da série, nenhum corredor. A Ha munição na lavanderia. Desca UMA escada (à Direita nenhum mapa) Ate O 1F e pegue hum suco em Lata (suco enlatado) nenhum corredor. Saia do Pará o quintal da Frente, usando UMA chave de Escapar de fogo.
Volte hum Parágrafo Primeira Porta de Entrada (de novo) e entre. Suba de Parágrafo UMA lavanderia Fazer 2F e jogue o suco SEM duto de Lixo. Volte par frontal UMA Contraditório Fazer Edifício e pegue UMA Moeda "Old Man" na caçamba de Lixo. Siga Parágrafo UMA porta da Esquerda e seguinte Pela passe, Opaco ESTA ao Lado da escada.
. Voce esta no quintal. Pegue UMA Moeda "Snake" Dentro da piscina O Vá de Parágrafo o apartamento 101 e VEJA UMA Animação DEPOIS de examinar TODO o local. Saia e Procuradoria Pelo apartamento 201 Mas Localidade: .. Localidade: Não empreendedorismo Nele Entra na Porta Azul Opaco ESTA ao Lado, usando UMA chave de fuga de fogo.
Wood Side Apartment 1F
- 101 Bullets Revolver
- 104 Bullets Revolver
Wood Side Apartment 2F
202 - Saúde Drink , Relógio Chave
208 - Sala 202 Chave
209 - Save Point , Saúde Drink
- 210 Bullets Revolver
. Voce esta no quintal. Pegue UMA Moeda "Snake" Dentro da piscina O Vá de Parágrafo o apartamento 101 e VEJA UMA Animação DEPOIS de examinar TODO o local. Saia e Procuradoria Pelo apartamento 201 Mas Localidade: .. Localidade: Não empreendedorismo Nele Entra na Porta Azul Opaco ESTA ao Lado, usando UMA chave de fuga de fogo.
Wood Side Apartment 1F
- 101 Bullets Revolver
- 104 Bullets Revolver
Wood Side Apartment 2F
202 - Saúde Drink
208 - Sala 202 Chave
209 - Save Point
- 210 Bullets Revolver
Wood Side Apartment 3F
301 - Revólver
- 303 Kit De Primeiros Socorros , Balas de revólver , Saúde Beba
301 - Revólver
- 303 Kit De Primeiros Socorros
307 - Pátio chave
West Apartments
DEPOIS de atravessar Parágrafo O Outro Prédio, Vasculhe o Banheiro e VERIFICAR UMA latrina. Anote UMA combinação de par o cofre. Ela muda CADA Vez Que Voce. Jogar Este Trecho. Pegue hum Energia na Cozinha UMA e USAR combinação Opaco Voce. anotou nenhum COFRE. Fique atento setas AO SENTIDO DAS, ELAS POIs representam o SENTIDO los Opaco Voce. desen Girar o Botão, Horário e anti-Horário. Conseguindo abrir, pegue itens minimos (muitos SAO). Saia Fazer in-in-in-quarto e Entra Pela Porta Azul, ao Lado da placa Exit. Pegue o mapa na escada e Desca Parágrafo o 1F. Na lavanderia, Ha Primeiros Socorros. hum O Vá de Parágrafo o apartamento 109. Vasculhe, assista à Animação e pegue a munição, Uma Moeda "Prisoner" ea faca de Angela. Siga o Parágrafo apartamento 105. Coloque Como Moedas na escrivaninha.
DEPOIS de atravessar Parágrafo O Outro Prédio, Vasculhe o Banheiro e VERIFICAR UMA latrina. Anote UMA combinação de par o cofre. Ela muda CADA Vez Que Voce. Jogar Este Trecho. Pegue hum Energia na Cozinha UMA e USAR combinação Opaco Voce. anotou nenhum COFRE. Fique atento setas AO SENTIDO DAS, ELAS POIs representam o SENTIDO los Opaco Voce. desen Girar o Botão, Horário e anti-Horário. Conseguindo abrir, pegue itens minimos (muitos SAO). Saia Fazer in-in-in-quarto e Entra Pela Porta Azul, ao Lado da placa Exit. Pegue o mapa na escada e Desca Parágrafo o 1F. Na lavanderia, Ha Primeiros Socorros. hum O Vá de Parágrafo o apartamento 109. Vasculhe, assista à Animação e pegue a munição, Uma Moeda "Prisoner" ea faca de Angela. Siga o Parágrafo apartamento 105. Coloque Como Moedas na escrivaninha.
Veja Como Soluções, dependendo do Nível de dificuldade fazer Opaco Fazer Opaco Voce ESTA Jogando:
Fácil: Old Man Coin - Vazio - Snake Coin - Vazio - Prisoner Coin
Normal: Vazio - Old Man Coin - Prisoner Coin - Vazio - Snake Coin
Hard: Vazio - Old Man Coin - Vazio - Snake Coin - Prisoner Coin
Pegue hum Lyne House Key. cantarolar Um apartamento A Ha Save Point Neste. Suba de Parágrafo o 2F e empreendedorismo nenhum apartamento 209. Passe o Parágrafo 208, pegue a munição e salve Seu Progresso. Voce. Ira precisar. Colete hum Stairway chave, volte Parágrafo o corredor e empreendedorismo Pela Jornal Jornal jornal Última porta usando UMA chave Que Voce. acabou de Pegar. Veja cena UMA.
Pyramid Head - Parte 1
Fácil: Old Man Coin - Vazio - Snake Coin - Vazio - Prisoner Coin
Normal: Vazio - Old Man Coin - Prisoner Coin - Vazio - Snake Coin
Hard: Vazio - Old Man Coin - Vazio - Snake Coin - Prisoner Coin
Pegue hum Lyne House Key. cantarolar Um apartamento A Ha Save Point Neste. Suba de Parágrafo o 2F e empreendedorismo nenhum apartamento 209. Passe o Parágrafo 208, pegue a munição e salve Seu Progresso. Voce. Ira precisar. Colete hum Stairway chave, volte Parágrafo o corredor e empreendedorismo Pela Jornal Jornal jornal Última porta usando UMA chave Que Voce. acabou de Pegar. Veja cena UMA.
Pyramid Head - Parte 1
Voce. . Temperatura de descarregar SUA arma Localidade: Não açougueiro enlatado Se Ouvir Barulho de metais Durante o Disparo E oo o Porque acertou. MESMO Que Elementos SEJA lento, Seu golpe de e fatal. Localidade:. Localidade: Não deixe Que Elementos o Acerte Recarregue Semper SUA arma e Localidade: Localidade: Não se esqueça de VIGIAR SUA Energia acessando o menu. DEPOIS de treta Muita, foge Elemento. Espere Que Elementos OO O Vá embora e O Frente O O Vá em.
West Apartments 1F
105 - Save Point , Lyne House Key
- 109 balas de revólver , Prisoner Coin , Faca de Angela
West Apartments 2F
208 - Stairway Chave, balas de revólver , Save Point
West Apartments 1F
105 - Save Point , Lyne House Key
- 109 balas de revólver , Prisoner Coin
West Apartments 2F
208 - Stairway Chave, balas de revólver
Silent Hill Ruas
Seguindo Pela rua, Preste Atenção AO trajeto, POIs Elementos ESTA repleto de itens.
Seguindo Pela rua, Preste Atenção AO trajeto, POIs Elementos ESTA repleto de itens.
ENCONTRE UMA garotinha e Veja Mais UMA Animação. Ó Vá de par o Parque Rosewater e ENCONTRE Maria, Que ESTA perdida. Vasculhe Tudo Parágrafo Pegar OS itens espalhados Opaco o Estação. Prossiga Pelo Outro Lado Do Parque (NAO Pelo Que Voce. Chegou) com Maria. Bowl-O-Rama Seu Próximo Destino E o de Pete.
A Ha hum cano de Aço (Steel Pipe) sobre o Carro, nenhum posto de gasolina. Entre SEM boliche e SIGA Pela outra porta corredor SEM. Veja a Animação e porta passe Pela Proxima. COM Fale Eddie e SIGA UMA garotinha Saindo Fazer local. DEPOIS de FALAR COM Maria, SIGA Pelo Estac Fazer boliche. Passe Pelo Portão e Pela Porta Que ELA abre DEPOIS Vídeo Fazer.
Suba Como Escadas e empreendedorismo Pela Porta Única Possível. Passe Pelo salão e Pela porta seguinte. Siga Pela rua ATÉ ver Laura Entrar hospitalar nenhum. O O O Vá Atrás dela.
Suba Como Escadas e empreendedorismo Pela Porta Única Possível. Passe Pelo salão e Pela porta seguinte. Siga Pela rua ATÉ ver Laura Entrar hospitalar nenhum. O O O Vá Atrás dela.
Brookhaven Hospital
Pegue o mapa, Entre Pela Primeira porta (Hospital Escritório) Parágrafo SALVAR Seu Progresso e Pegar Energia. Passe Pela Porta Parágrafo Pegar hum "Purple Touro chave". Saia dai e Olhê nenhum Parágrafo mapa localizar a Escadaria. Suba Ate O 2F. Tome Cuidado com enfermeiras Como.
Pegue o mapa, Entre Pela Primeira porta (Hospital Escritório) Parágrafo SALVAR Seu Progresso e Pegar Energia. Passe Pela Porta Parágrafo Pegar hum "Purple Touro chave". Saia dai e Olhê nenhum Parágrafo mapa localizar a Escadaria. Suba Ate O 2F. Tome Cuidado com enfermeiras Como.
Atire Parágrafo derrubá-las e rampa-los Como SEGUIDA Parágrafo EconomizAR munição. Va Para O Masculina Locker Room e pegue UMA Sala de Exame Key. Siga o Parágrafo Vestiário Femininos, pegue a Shotgun e examine o Urso de Pelúcia Parágrafo Pegar o anzol. Volte hum Parágrafo Escadaria e Desca Parágrafo o 1F. Use UMA chave de parágrafo Entrar na Sala de Exame.
Passe par hum porta seguinte e pegue Como cápsulas de Espingarda. Anote a Senha Que ESTA anotada no Papel ao Lado da porta. Saia Pela Porta Voltando AO corredor. Suba de parágrafo o 2F e empreendedorismo Pela porta Dupla em Frente à escada. Pegue a munição e empreendedorismo na Examinando Sala 3. Anote o Código que ESTA na maquina de escrever e pegue O kit de Primeiros Socorros. Saindo Dai, Chegue AO Quarto M-2. Colete hum "Lapis o Olho" ea munição.
Suba de parágrafo usando o 3F Como Escadas e O O Vá Direto à Única porta Possível. Digite o Código que Voce. Salão de anotou na Doctor. Ao passar Pela porta, Entre nenhum Quarto S-3, Veja a Animação e pegue UMA chave de Telhado. Prossiga Parágrafo o S-11, salve Seu Progresso e pegue Mais Energia. Volte par UMA escada e suba Parágrafo O Último andar usando hum Telhado Chave Parágrafo atravessar Pela porta.
Passe par hum porta seguinte e pegue Como cápsulas de Espingarda. Anote a Senha Que ESTA anotada no Papel ao Lado da porta. Saia Pela Porta Voltando AO corredor. Suba de parágrafo o 2F e empreendedorismo Pela porta Dupla em Frente à escada. Pegue a munição e empreendedorismo na Examinando Sala 3. Anote o Código que ESTA na maquina de escrever e pegue O kit de Primeiros Socorros. Saindo Dai, Chegue AO Quarto M-2. Colete hum "Lapis o Olho" ea munição.
Suba de parágrafo usando o 3F Como Escadas e O O Vá Direto à Única porta Possível. Digite o Código que Voce. Salão de anotou na Doctor. Ao passar Pela porta, Entre nenhum Quarto S-3, Veja a Animação e pegue UMA chave de Telhado. Prossiga Parágrafo o S-11, salve Seu Progresso e pegue Mais Energia. Volte par UMA escada e suba Parágrafo O Último andar usando hum Telhado Chave Parágrafo atravessar Pela porta.
No Terraço, ENCONTRE O Diário e De Volta UMA Pelo local. Tente voltar Pela porta e assista à Animação. Agora, Nao 3F, utilizar o mapa de par localizar e Entrar na Segunda da Esquerda Para a Direita. Anote o Código Escrito com Sangue e saia. Volte Para O S-3, Onde ESTA Maria e fale com ELA. No S-14 HÁ UMA Caixa Cheia de trancas. Abra-a com o Código que Voce. anotou da Máquina de escrever OE da Parede, Escrito com Sangue. Use UM EA "Lapis o Olho" "Azul Roxo chave", também. Na Caixa, Voce. Encontra alguns Fios de Cabelo. O O Vá Ate O Quarto de Chuveiro e averigúe o ralo combinando o anzol com OS FiOS de Cabelo Parágrafo Pegar hum Elevador Key.
Volte Para o corredor e USAR UMA chave SEM Elevador. Use-o de par chegar AO 1F, na sala C-3, Mais precisamente. DEPOIS Fazer vídeo, e Hora de Mais um mestre!
Chefe - Monkey Man
Agora Opaco Laura o sacaneou, o Jeito E monstrões enfrentar OS. Basta ir desviando e Enche-los de bala. São tres, lentos e fáceis de abater. Dificuldades Tera Voce. nao. Use a Shotgun se Quiser.
Brookhaven Hospital 1F
Escritório Hospital - Save Point, Saúde Beba
Quarto de Documentos - Roxo Touro Chave
Brookhaven Hospital 2F
Homens Vestiário - Sala de Exame Chave
Vestiário Feminino - Shotgun , Bent Needle
Doutor Lounge - espingardas parágrafos Cartuchos, Senha
Examinando Sala 3 - Kit de Primeiros Socorros
M-2 - Lapis chave Eye, Cartuchos de Espingarda M-3 - revólver Bulets, Saúde Beba
M-6 - espingardas parágrafos Cartuchos, Saúde Drink
Brookhaven Hospital 3F
S-3 - Telhado chave
S-11 - Saúde Drink , Save Point
S-14 - Pedaço de Cabelo
Shower Room - Elevador chave
Volte Para o corredor e USAR UMA chave SEM Elevador. Use-o de par chegar AO 1F, na sala C-3, Mais precisamente. DEPOIS Fazer vídeo, e Hora de Mais um mestre!
Chefe - Monkey Man
Agora Opaco Laura o sacaneou, o Jeito E monstrões enfrentar OS. Basta ir desviando e Enche-los de bala. São tres, lentos e fáceis de abater. Dificuldades Tera Voce. nao. Use a Shotgun se Quiser.
Brookhaven Hospital 1F
Escritório Hospital - Save Point, Saúde Beba
Quarto de Documentos - Roxo Touro Chave
Brookhaven Hospital 2F
Homens Vestiário - Sala de Exame Chave
Vestiário Feminino - Shotgun , Bent Needle
Doutor Lounge - espingardas parágrafos Cartuchos, Senha
Examinando Sala 3 - Kit de Primeiros Socorros
M-2 - Lapis chave Eye, Cartuchos de Espingarda M-3 - revólver Bulets, Saúde Beba
M-6 - espingardas parágrafos Cartuchos, Saúde Drink
Brookhaven Hospital 3F
S-3 - Telhado chave
S-11 - Saúde Drink
S-14 - Pedaço de Cabelo
Shower Room - Elevador chave
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